ゼットの技説明

基本情報

特性1:適応力
タイプ一致技の威力補正が1.5倍から2倍になる。
特性2:ノーガード
自分と相手の攻撃が必中になる。
※空を飛ぶなど離脱中の相手や一撃必殺技でも当たる。
先頭にこの特性を持つポケモンがいると、野生ポケモンの出現率が1.5倍になる。


┏【種族値】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━──────────
┃H P 
┃攻撃 
┃防御 
┃特攻 
┃特防 
┃素早 
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

タイプ:ノーマル/格闘
耐性:◎=4倍 ○=2倍 △=1/2 ▼=1/4 ×=無効
                ×    

技一覧

技名 分類 タイプ 威力 命中率 範囲 効果
岩砕き 物理 格闘 40 100 相手一体 50%の確率で相手の防御を1段階下げる
睨みつける 変化 ノーマル - 100 相手全体 相手の防御を1段階下げる
我慢 物理 ノーマル - 必中 自分 使用後2ターンの間我慢状態になる(優先度+1)
その間に受けた攻撃技のダメージの2倍の固定ダメージ
気合溜め 変化 ノーマル - - 自分 自分の攻撃の急所率を上げる
神通力 特殊 エスパー 80 100 相手一体 10%の確率で相手を怯ませる
二度蹴り 物理 格闘 30 100 相手一体 2回連続攻撃をする
ローキック 物理 格闘 60 100 相手一体 100%の確率で相手の素早さを1段階下げる
なし崩し 物理 ノーマル 70 100 相手一体 相手の能力変化を無視してダメージを与える
空手チョップ 物理 格闘 50 100 相手一体 急所に当たりやすい
瓦割り 物理 格闘 75 100 相手一体 相手の場のリフレクター・光の壁を解除してから攻撃する
目覚めるパワー 特殊 ノーマル 100 相手一体 ポケモンの個体値によって威力とタイプが変化
日本晴れ 変化 - - 全体の場 天候を5ターン陽射しが強い状態にする
守る 変化 ノーマル - - 自分 そのターン自分が受ける技を無効化する(優先度+4)
連続で使用すると失敗しやすくなる
雨乞い 変化 - - 全体の場 天候を5ターン雨が降り続いてる状態にする
八つ当たり 物理 ノーマル 不定 100 相手一体 懐き度が低いと威力が上がる(最高100)
恩返し 物理 ノーマル 不定 100 相手一体 懐き度が高いと威力が上がる(最高100)
穴を掘る 物理 地面 80 100 相手一体 1ターン目に地中に潜り、2ターン目に攻撃する
穴を掘る中は例外条件を除いて全ての技が当たらない
影分身 変化 ノーマル - - 自分 自分の回避率を1段階上昇させる
岩石封じ 物理 50 80 相手一体 100%の確率で相手の素早さを1段階下げる
空元気 物理 ノーマル 70 100 相手一体 使用者が毒・猛毒・麻痺・火傷状態の時、威力が2倍になる
眠る 変化 エスパー - - 自分 自分のHPを全回復し、状態異常も回復する
2ターンの間眠り状態になる。HPが満タンだと失敗する
気合球 特殊 格闘 120 70 相手一体 10%の確率で相手の特防を1段階下げる
投げつける 物理 不定 100 相手一体 持っている道具により威力と効果が変化
使用すると持っていた道具は消費される
しっぺ返し 物理 50 100 相手一体 相手の後攻になった時、威力が2倍になる
敵討ち 物理 ノーマル 70 100 相手一体 味方が瀕死になった次のターンに使うと、威力が2倍
ギガインパクト 物理 ノーマル 150 90 相手一体 使用した次のターンは反動で動けない
地均し 物理 地面 60 100 自分以外 100%の確率で相手の素早さを1段階下げる
奮い立てる 変化 ノーマル - - 自分 自分の攻撃と特攻を1段階上昇させる
草結び 特殊 不定 100 相手一体 相手の重さで威力が変わる
身代わり 変化 ノーマル - - 自分 自分のHPを1/4減らし、身代わりを作る
自然の恵み 物理 ノーマル 不定 100 相手一体 持っている木の実によりタイプと威力が変化
使用すると持っていた木の実は消費される
誘惑 変化 ノーマル - 100 相手全体 相手の特攻を2段階下げる
異性にのみ有効、性別不明は無効
サイコキネシス 特殊 エスパー 90 100 相手一体 10%の確率で相手の特防を1段階下げる
サイコショック 特殊 エスパー 80 100 相手一体 相手の特防ではなく、防御がダメージに影響する
光の壁 変化 エスパー - - 味方の場 5ターンの間、相手からの特殊技のダメージが半分になる
リフレクター 変化 エスパー - - 味方の場 5ターンの間、相手からの物理技のダメージが半分になる

ゼットのレベル技
Lv.1 . 岩砕き
Lv.1 . 睨みつける
Lv.5.  我慢
Lv.9.  気合い溜め
Lv.10 神通力
Lv.13 二度蹴り
Lv.17 ローキック
Lv.21 なし崩し
Lv.25 空手チョップ
Lv.29 瓦割
Lv.33 ビルドアップ
Lv.37 かたき討ち
Lv.41 堪える
Lv.45 巴投げ
Lv.49 インファイト
Lv.53 起死回生
Lv.55 サイコカッター
Lv.60 破壊光線
Lv.65 サイコブレイク

ゼットの現在の特徴
ACが少し高くそれ以外は凡庸なステータスをしている。
ウルトラメダルを使うと何かしら強化されるようなので道中やクエストなどで回収して強化していくのが先決か。

特性は二つとも有用でやや平凡な火力を補う適応力、命中不安技をノーデメリットで扱えるノーガードと非常に便利。
現状で有用な命中不安技は気合球程度だがメイン技としての性能は十分、適応力込みで威力240の回避指定無効の必中技と非常に強力。
ただし素早さは決して高くない点と耐久も並程度なので場合によっては先制で落とされることも十分に考えられる点に注意。

物理特殊両方こなせるが技ベースとなっているのがダゲキという関係上物理技の方が範囲は広い。
極み技のアフロブレイクや特性とマッチする爆裂パンチ、岩雪崩に相性補完となる三色パンチと技事態はそれなりに揃っているのでこれらを活用していきたい。

持ち物は行動保障となる気合の襷、技火力を上げる命の玉、拘り鉢巻き、奇襲目的のスカーフ辺りが無難。

技開発クラブでは物理型ならストーンエッジ等の命中不安技、特殊型なら吹雪、大文字、電磁砲辺りを狙いたい。
技の参照元はダゲキ。

習得可能技一覧

習得相手 習得できる技
エド(教え技) 炎のパンチ、冷凍パンチ、雷パンチ、けたぐり、いびき、寝言、夢食い、痛み分け、
手助け、叩き落とす、通せんぼう、思念の頭突き、ダブルチョップ、岩雪崩、威張る
ルイズ(卵技) (なし)
金剛晄 爆裂パンチ、コメットパンチ、クロスチョップ、カウンター、馬鹿力
ソル アフロブレイク、握り潰す、古の歌、聖なる剣、神秘の剣

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最終更新:2023年09月28日 07:55