冥夜の技説明

基本情報

特性1:浮遊
地面タイプの技が無効になる。
特性2:電気エンジン
相手の電気タイプの技を受けた時にその技を無効化し、自身の素早さが1段階上がる。


┏【種族値】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━──────────
┃H P 
┃攻撃 
┃防御 
┃特攻 
┃特防 
┃素早 
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

タイプ:電気
耐性:◎=4倍 ○=2倍 △=1/2 ▼=1/4 ×=無効
                         

技一覧

技名 分類 タイプ 威力 命中率 範囲 効果
聖なる剣 物理 格闘 90 100 相手一体 相手の能力変化を無視してダメージを与える
辻斬り 物理 70 100 相手一体 急所に当たりやすい
ブレイククロー 物理 ノーマル 75 95 相手一体 50%の確率で相手の防御を1段階下げる
頭突き 物理 ノーマル 70 100 相手一体 30%の確率で相手を怯ませる
電磁波 変化 電気 - 100 相手一体 相手を麻痺状態にする
スパーク 物理 電気 65 100 相手一人 30%の確率で相手を麻痺状態にする
チャージビーム 特殊 電気 50 90 相手一体 70%の確率で自分の特攻が1段階上昇する
締め付ける 物理 ノーマル 15 85 相手一体 相手を締め付け4~5ターン連続でHPを減らし続ける
その間相手は逃走・交代が不可能になる
溶解液 特殊 40 100 相手全体 10%の確率で相手の特防を1段階下げる
放電 特殊 電気 80 100 自分以外 30%の確率で相手を麻痺状態にする
切り裂く 物理 ノーマル 70 100 相手一体 急所に当たりやすい
噛み砕く 物理 80 100 相手一体 20%の確率で相手の防御を1段階下げる
吼える 変化 ノーマル - 100 相手一体 野生ポケモンとの戦闘を終了させる
トレーナー戦で相手ポケモンをランダムで交代させる(優先度-6)
目覚めるパワー 特殊 ノーマル 100 相手一体 ポケモンの個体値によって威力とタイプが変化
破壊光線 特殊 ノーマル 150 90 相手一体 使用した次のターンは反動で動けない
光の壁 変化 エスパー - - 味方の場 5ターンの間、相手からの特殊技のダメージが半分になる
守る 変化 ノーマル - - 自分 そのターン自分が受ける技を無効化する(優先度+4)
連続で使用すると失敗しやすくなる
雨乞い 変化 - - 全体の場 天候を5ターン雨が降り続いてる状態にする
八つ当たり 物理 ノーマル 不定 100 相手一体 懐き度が低いと威力が上がる(最高100)
10万ボルト 特殊 電気 95 100 相手一体 10%の確率で相手を麻痺状態にする
特殊 電気 120 70 相手一体 30%の確率で相手を麻痺状態にする
天候が雨の時は必中、晴れの時は命中が50に低下
恩返し 物理 ノーマル 不定 100 相手一体 懐き度が高いと威力が上がる(最高100)
瓦割り 物理 格闘 75 100 相手一体 相手の場のリフレクター・光の壁を解除してから攻撃する
影分身 変化 ノーマル - - 自分 自分の回避率を1段階上昇させる
火炎放射 特殊 95 100 相手一体 10%の確率で相手を火傷状態にする
岩石封じ 物理 50 80 相手一体 100%の確率で相手の素早さを1段階下げる
空元気 物理 ノーマル 70 100 相手一体 使用者が毒・猛毒・麻痺・火傷状態の時、威力が2倍になる
眠る 変化 エスパー - - 自分 自分のHPを全回復し、状態異常も回復する
2ターンの間眠り状態になる。HPが満タンだと失敗する
アクロバット 物理 飛行 55 100 相手一体 自分が道具を持っていないと威力が2倍 ※
ギガインパクト 物理 ノーマル 150 90 相手一体 使用した次のターンは反動で動けない
フラッシュ 変化 ノーマル - 100 相手一体 相手の命中率を1段階下げる
草結び 特殊 不定 100 相手一体 相手の重さで威力が変わる
トンボ返り 物理 70 100 相手一体 攻撃後、そのターン内に手持ちと交代する
身代わり 変化 ノーマル - - 自分 自分のHPを1/4減らし、身代わりを作る
岩砕き 物理 格闘 40 100 相手一体 50%の確率で相手の防御を1段階下げる
居合い切り 物理 ノーマル 50 95 相手一体 なし
ドレインパンチ 物理 格闘 75 100 相手一体 相手に与えたダメージの1/2のHPを回復する

※ 飛行のジュエルを持っていた場合、キチンと飛行のジュエル効果を使用した上で持ち物を持っていない威力で計算される。
具体的な瞬間火力は55×2×1.5=165

冥夜のレベル技
Lv.1 . 聖なる剣
Lv.1 . 辻斬り
Lv.1 . ブレイククロー
Lv.1 . 頭突き
Lv.1 . 電磁波
Lv.1 . スパーク
Lv.1 . チャージビーム
Lv.9 . 締め付ける
Lv.19 溶解液
Lv.29 放電
Lv.32 切り裂く
Lv.39 噛み砕く
Lv.44 10万ボルト
Lv.49 アシッドボム
Lv.54 ギアチェンジ
Lv.59 ワイルドボルト
Lv.64 胃液
Lv.69 電磁砲
Lv.74 暴れる

冥夜の現在の特徴
HASを上昇させ特性に電気エンジンを追加した強化シビルドン。
特にSの上昇は目覚ましく鈍足であった原種から中速帯まで改善されたことで抜ける相手が大きく増えたため先手で行動することが容易になった。
この世代では電気タイプでも無効にできない電磁波も電気エンジンの追加により対処できるのも大きな評価点。

原種もそうだが特性浮遊により型破り持ち以外から弱点はつかれずHの大幅強化も相まって見た目以上に場持ちしてくれるが耐性もほぼ等倍で受けきることになる点に注意。
ただし物理相手であれば卵技(進化前習得技)のとぐろを巻くを習得すればかなり改善する。

聖なる剣、辻斬りが原種から追加されている他レベル技のとぐろを巻くがギアチェンジに置き換わっている。
原種より大きく上がった素早さをさらに強化できるので非常に強力、火力もさらに上昇するので全抜きを狙うのも容易。
もちろんとぐろを巻くも強力な積み技なのでこちらも是非とも習得したいところ。

ギアチェンジを軸に据える場合努力値はAに特化させSを調整、残りはHに振るといいだろう。
またサイクル戦を考慮するならサブウェポンには馬鹿力、全抜きエースとして活かすなら聖なる剣を入れるといい。
後は炎のパンチ、岩雪崩、ジュエルアクロバット辺りが候補となる。

とぐろを巻くを軸に据えるならHSベースで育成して先手でとぐろを巻くを使えるようにしておくといいだろう。
こちらはSは上昇しないもののABに加えて命中も上昇するので極み技の雷撃ともシナジーする他ドレインパンチと組み合わせた強化ビルドレイン戦術も強力。
Aは積んで補うと考えていっそHS特化で育成するのもあり、なんなら相手の電気技読みで彼女を繰り出してそこから積んでいくという選択肢もある。

追加技では極み技の雷撃とボルテッカーorクロスサンダーを最優先にとぐろを巻く、炎のパンチ、岩雪崩、馬鹿力、地面対策になるアクアテール、交代読みで相手のHPを削れる怒りの前歯辺りが欲しい。

持ち物は麻痺(電磁波)以外の状態異常に弱いため対策としてラムの実、オボンの実、命の珠や各種ジュエルといった火力アップ系アイテムがお勧め。

技開発クラブでは相性補完となる氷柱落としor氷柱針といった氷技を最優先にパワーウィップorウッドハンマー、インファイト辺りがあると便利。
技の参照元はシビシラス。

習得可能技一覧

習得相手 習得できる技
エド(教え技) 電磁浮遊、炎のパンチ、雷パンチ、締め付ける、怒りの前歯、いびき、逆鱗、ギガドレイン、
寝言、アイアンテール、叩き落とす、シグナルビーム、飛び跳ねる、胃液、アクアテール、ドレインパンチ(済)、
威張る、岩雪崩
ルイズ(卵技) とぐろを巻く
金剛晄 カウンター、馬鹿力
ソル クロスサンダー、ボルテッカー、雷撃

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最終更新:2023年12月25日 22:29