技能

技能

  • LV10で一旦成長限界になる

【基本技能】

名前 説明 補足
基本対術 攻撃、回避、防御にボーナス Lv5から達人技能への派生が可能
ウエポンマスタリー
料理 料理が作れるようになる。交流で使用。
手当て 簡単な傷の治療が可能。戦闘では使用できない。
盗賊 回避と命中と素早さにボーナス カルマが下がりやすくなる
魔力回復 1ターン毎にMPが10%回復 スキルポイントを1000使うとレベルアップして5%ずつ回復量が上がる。LV4 回復量25%
信者 運にボーナス、カルマが上がりやすくなる やる夫は未習得
大喰らい 食べ物系の道具の効果が1・5倍になり、戦闘中、食べ物系の回復をするのにターン消費がなくなる やる夫は未習得
剣術 剣と刀を使うことが出来るようになる
教養
杖術 杖での攻撃にボーナス
トマホーク トマホークでの攻撃にボーナス
指導 人に何かを教える天才 その指導を受けた者のステータスにボーナス 師匠技能が身につく
師匠 素早 命中 回避 が大きく上昇する
修理
罠解除
孤高の戦士 単独で闘うとき能力にボーナス
会話 会話が上手くなり、相手がかなり好意的になる
カリスマ そのカリスマ振りはまるでヒトラーの再来の如く
家事 あらゆる家事を完璧にこなすことが出来る(LV10の時の効果) 一緒に生活をしている人の好感度が上がりやすくなる 依頼で必要になることが多い。
隠密 すり足が上手くなる(LV2の時の効果)
掃除 掃除をすると、そこがまるで新品同様になる 掃除の天才
科学 常識的な科学は全て身についている   超科学が身につく
超科学 ゲロみたいなことが出来るようになる
読書
修理
金運 取得できるゼニーの量が1・5倍になる(LV5の時の効果)
無詠唱 どんな呪文も詠唱なしで唱えることが出来る 魔法を3つ同時に唱えることが出来る(LV5の時の効果) 同時では両手で使う魔法は使えないが技能阿修羅があれば使える





【発展技能】

名前 説明 補足
北斗神拳 攻撃、回避、命中にボーナス
ゼッフル粒子 ゼッフル粒子が使えるようになる
指向性ゼッフル粒子 指向性ゼッフル粒子が使えるようになる
鎮魂歌 歌を歌うとき、相手のステータスが少し減少する(LV5の時の効果)
二重音声 二つの歌を同時に歌うことができる LV5になると相手が歌に魅了されて行動できない可能性が15%になる。相手が5%の可能性で混乱することがある。が追加される
クリリン式気の使い方 気を消費する技を使うとき、消費が半分になる。気の消費量を2倍にすることによって威力が1.5倍、3倍にして2.25倍、5倍にして4倍に出来る。気の消費量を半分にして威力を三分の一に、三分の一倍にして六分の一倍、5分の1にして10分の1に抑えることが出来る。気を大きく(300)消費することによって行動回数を一回増やすことが出来る。気を大きく(180)消費することによって防御を大幅に上げることが出来る。
空手(初) 攻撃と防御と回避にボーナス 達人(空)の下位技能
医術 不治の病ですら完全に治療することができるようになる(老衰は無理)。自分の体のことを完全に理解でき、防御に大きくボーナスがつく戦闘終了後、HPとMPが全快し、気も半分が回復するようになる。相手に弱点がある場合、それを見抜けることがある回復魔法の効果が倍になる。(LV10時の効果)
魔法使い MP量が二倍に。特功と特防に大きくボーナス。自分のMPを他人に干渉されなくなる。賢者技能を覚えることが出来る。(LV10時の効果)
気力補充 気での攻撃を受けたとき、そのダメージ量の五分の一の気を回復する。戦闘中に毎ターン気が500回復するようになる
フィッシャー式能力運用 Lv2で消費が25%抑えられる 重複は出来ない



【達人技能】

  • 発展技能の一種
  • 二回行動が可能になり、達人には通じなかった技が通じるようになり、相手の絶命を防ぐことができる
  • LV5が成長限界
  • やる夫のレベル15で限界突破可能
  • 重ね取り可能だが一回の勝負で使えるのは一つだけ
名前 説明 補足
達人(柔) 殆どの物理攻撃が受け流し可能、攻撃に少しだけ-補正
達人(空) 攻撃と防御と回避に大きくボーナス、専用技が使えるようになる
達人(虎) 重すぎる武器も装備できるようになる。クリティカルが出やすくなる。特別な技が使えるようになる。攻撃と回避に大きくボーナス
中国武術 攻撃と回避と命中に大きくボーナス、特別な技が使用可能になり物理攻撃に対して50%の確率で受け流し出来る、クリティカル確立も上がる
中国拳法(真) 回避と素早さが極めて高くなる。専用技が使えるようになる。
達人(亀) 防御と回避にボーナス。気と気攻に大きなボーナス。特別な技が使えるようになる。
勇者 攻撃と防御と特攻と特防と運にボーナス。技能魔法使いがある場合、魔法剣が使えるようになる。専用技が使えるようになる。カルマが100上がる。HPが15%以下になると行動回数が1回増える。 LVが上がる毎にステータス上昇率がアップ。LV4でギガデインが使えるようになる。
ローゼンリッター 攻撃と防御と回避に大きくボーナス。相手の行動回数の上昇に一つだけならついていける。パワーアーマーをマイナス効果なしで装着できる。。相手の実力が高いほどHPが上昇する 。
賢者 特功、特防にボーナス
司教 特攻と特防にボーナス。特殊行動祈るが使えるようになる。
妖魔士団長 MPと特功と特防にボーナス 特別な呪文が使えるようになる
居合い 剣の出し入れに行動を消費しなくなる 納刀時に確率で相手の攻撃を切り払うことがある クリティカル率にボーナス
双刀将軍 二刀流の行動にボーナスがつく、技能二刀流が身につく




【超技能】

名前 説明 補足
大魔王(強) 三回行動可能 MP特功特防にとても大きなボーナス MPが毎ターン5000回復する。特別な技や行動が可能になる 死亡するダメージを受けたとき、一度だけHPが1残る HPが0になっても一度だけ復活する。MP量が多いほど防御にボーナス。闘っている相手が逃げられなくなる 魔法の消費を5倍にして威力を4倍にすることが出来る。状態異常が無効になる MPを消費する攻撃の威力が1・5倍に MPの消費が半分になる。戦闘開始時にHP2000 防御2000のオーラがはられるようになる。
やる夫流武術 三回行動 ステータスに大きなボーナス。相手の物理攻撃を受け流すことが出来る(無理なものもある)、HPが15%以下の場合行動回数が1回増える。戦闘不能になるダメージを受けたとき1回だけ1残る。特別な技が使用可能になる。他の超技能の効果を一部拝借することが出来る(状態異常にならない、凄まじい力の波動で相手の回復を無効にする)。LV5  ステータス上昇にボーナス 常に気を纏い、あらゆるダメージが減少する
新鶴仙流(やらない夫) 三回行動。ステータスに大きなボーナス。気の攻撃の威力が倍になる 普通レベルの気の攻撃が一切効かなくなる。気の攻撃を受けたときのダメージが半分になる 気の消費が半分になる 先読み系技能が効かなくなる。舞空術を消費なしで使えるようになる。
伝説のギャンブラー 三回行動 拳銃での攻撃に大きなボーナス 拳での攻撃に大きなボーナス ギャンブルLVが10になる ギャンブルをする場合運が50倍になる ギャンブルをする場合相手の運が10分の1になる 死亡するダメージを受けても一度だけ戦闘不能ですむ 戦闘時、相手の行動を読むことが出来る(防ぐ技能あり) 相手の弱点が分かる
国王(豪) 三回行動可能 通常攻撃しか出来ないかわりに全ステータスに凄く大きなボーナス。通常攻撃が必中技になり、攻撃をする度攻撃力が上がる。状態異常の効果が薄くなる
蛇王 三回行動可能 凄まじい力の波動で相手の回復を無効にする(ド根性等での復活はあり)。MP特功特防に大きなボーナス。状態異常にならないようになる。溜める行動で相手にダメージを与えられるようになる。
救世主 巨悪を討つ時、全ステータスが50%上昇し、行動回数が4回になる カルマが善の味方と共に闘うとき味方のステータスが上昇する 巨悪からの攻撃なら、一度だけ絶命状態から復活できる 周りを庇って闘うほどステータスが上昇していく 相手が多数であればあるほどステータスが上昇していく 相手が悪人の場合、相手のステータスが減少する 相手が悪人の場合、自分のステータスが上昇する
盗賊王(ヤムチャ) 4回行動 回避と素早と命中に大きなボーナス。攻撃に-補正 状態異常にかからなくなる
不敗の魔術師 三回行動 高威力までの魔法攻撃を無力化できる 相手の行動を全て読みきることが出来る。状態異常攻撃の成功率が100%になる 相手との実力差が大きいほど自分のステータスにボーナス(最大3倍)。普通レベルの魔法を完全反射できる マホカンタが使えるようになる




【Lv無し技能】

名前 説明 補足
能力互換 HP・MP・気を消費する技を、それぞれ別の物を消費することで互換できる 変換効率は1・3倍
喧嘩根性 防御に大きくボーナス 攻撃が一定以上を超えると握撃が使用可能になる
早読み 詠唱が必要な魔法のターン数が1ターン減る
成長限界突破 レベル上昇によるステータスポイントの習得が15ポイントになる
先読み 相手の最初の行動がわかる 気配を消すのがうまい人には効果がない
チャンピオン 知名度がかなり上昇する。大体の大会に出場することが出来るようになる。運にボーナス。
ベテランの風格 先読み技能を持っている場合、レベルが下の相手の行動が全て分かるようになる
洗脳対策 洗脳にかからなくなり、洗脳を解くことが出来る
英雄王の加護 魔族に大しての攻撃力が高まる 剣術レベルが10になる 魔族を封印することが出来る ルクナバード装備した時発動
スタイルチェンジ 戦闘中に行動を1消費することによって使用している超技能を変えることができる。
阿修羅 多数の手を持つ阿修羅を模した戦いが可能になる。手に武器を持った状態でも両手が空いている必要がある素手動作・呪文動作を解禁する。
孤高の戦士 単独で闘うとき能力にボーナス
雷帝の極意 雷系統の技の消費が半分になり技の威力が倍になる
原始の精神 HPが1・5倍になる

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最終更新:2012年05月26日 22:17
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