■ファイアアームズ/フリーズアームズ/ショックアームズ

  • プリン(セ)スの補助スキル。ファイアアームズ(炎属性)、フリーズアームズ(氷属性)、ショックアームズ(雷属性)の三種類がある。味方一人に、適応する属性のダメージを軽減する効果と通常攻撃に適応した属性を付与する効果を持つ。
  • 条件ドロップを狙ったりエミットの下準備に使われたりする。属性ダメージ軽減は正直おまけ程度と考えて良いだろう。SPを振り込んでも防御率しか上がらないため1止め推奨。
  • 敵の属性攻撃は範囲ないし全体が多いので、対象を全体化できれば軽減効果も出番があったのだけど…。ちなみにレベル1で10%、レベル5だと50%の軽減率となる。
  • 属性耐性はむしろ邪魔。コレのせいで耐性下げるデバフで相殺されてしまう。
  • 一応、耐性上昇はディバイドガードや挑発との相乗効果を見込めるが……、素直に三色ガードを習得したほうがいい。
  • 三色スロットのある武器とは相性が悪い。よく考えて使うべし。
  • なお、1止めの三色アームズをメインプリに火→氷→雷のように互い違いに掛けまくると、王家の血統の効果でどんどんTPが回復する。
  • 王たる証もアームズ消える時に対象になるよ。
  • 武器スロットがあると一瞬で弱体化するけど、そもそも武器を装備しない拳型なら炎以外を使いたいときそれなりに機能したりする
  • 属性付与系スキルは地味だが、ないと案外困る。某竜を狩り尽くすRPGのバッファーにもプリンセスがいるのだが、そちらをやり直したときこの手の技がなくて困った
  • Xだと地味に最大レベル8になってる?もしかして列化全体化が来……るわけないか。エミット(あれば)が強くなりすぎるし
  • ↑デフォルトで列化なうえに、属性耐性ではなく属性強化に変更された模様。序盤から3属性をカバーでき強化も加わるので、かなり攻撃的な運用が行えるようになった。
  • 通常攻撃強化とエミット用に基本使われていたが属性強化も付与されるようになったのでスキルメインのキャラに付けても良しと列強化でも無駄が出なくなったのはとてもありがたい
  • 序曲みたいに他の攻撃強化とは別枠で乗算される仕様だったりするのだろうか?
  • ↑実際に確認しないと何とも言えないが、すごくありそうな仕様だね
  • ↑2:Ⅲではこれに限らず強化が全部減衰なしの乗算だったけど、Xは全部加算補正に変更されてるんじゃない?Vの強化系は全部加算だったし
  • セスタスに ショックアームズ→通常攻撃で 雷神拳ごっこ
  • ショーグンの反撃スキルと すごく相性よさそう
  • 事前予想通りかなり強い。Xはボス戦ではTPのやりくりがかなり大事になるが、これで属性を付与して弱点をつけばTPが切れたアタッカーでも機能不全にならなくなる。まだ中盤だけどソードマンのダブルストライクに乗せたり、スピアインボルブと組み合わせたりすれば十分な火力になる
  • 武器属性攻撃スキルの多いショーグンやソードマンととても相性がいい
  • 対象技を絞った代わりに範囲を広げた三色序曲。
  • Lv1だと属性攻撃力アップの効果はさほどでもない
  • なんと属性強化は加算ではなく乗算でかかる模様
  • 地味にフォースブースト対象外なのか。
  • 乗算なら高潔アームズ分身チャージドライブチャージレジメントが熱くなるな。
  • 属性強化でアタッカー強化したり、ダブストやナチュラルエッジを使いやすくしたり、全体じゃなく列だからかけたいヤツにかけやすい、そもそもエレメントボムが自分の能力に参照する為誰についていても無駄にはならない、と効果範囲やほかの技の仕様のお陰でかなり使いやすい。3のよくわからない軽減効果からの大進化である
  • 残念ながら高潔の証は倍増させる事は出来ないようだ。
  • 一騎とかの属性乗るスキルはこいつ前提な所ある。それくらい強い
  • 耐熱ミストと重複できないのなんでええええええええ
  • ↑世界樹ではよくあることだ。
  • 号令スキルじゃないからブーストが乗らないんだな
  • まあ号令で属性が付くとか無茶苦茶だしな
  • 3のアームズは耐性上昇の効果も備えてたからミストと併用できなかったのは仕方ないけど、Xは属性付与と属性強化でミストと被る部分無いんだから併用できないのは単純に設定ミスだろうなぁ。オイルとミストは問題無く併用できてるし
  • ↑ Xもダメージ増加じゃなくて耐性強化のままで良かったと思う
  • 高潔にこそ乗らないが、加算バフ2つ+アームズで加算3つと同等かそれ以上の倍率になるので乗算の力ってすげーってなる。
  • Xの属性・複合属性攻撃はこのスキルを使わないと同じ職の物理・無属性攻撃に追いつけない印象
  • バトルチームはXで単一と複合のダメージレース上の優劣を改善したかったのだろうと推測してみる。しかしアームズ前提はないよなあ
  • ↑プリンセス入れないと機能しないって言ってるようなもんだしなぁ。武器属性参照スキルはほぼ属性付与して使われるからまだいいけど。
  • 複合に関してはアームズ無しでも弱点突けば十分な火力で物理単に比べて耐性の影響を受けにくいという大きなメリットがあるからアームズ前提ってほどじゃないよ。純三色はゾディの補正倍率の高さ考慮してもアームズ無しだとちょっと物足りないが
  • ↑ゾディの為に三色聖印or幻想曲みたいな無理矢理弱点を作るスキルが欲しかった。
  • ↑2 インペリアルのドライブなんてSPに余裕が出来てもプリがいなけりゃレベル上げる奴いるの?って威力だし、ハッキリと「アームズ前提」だと思う
  • 弱点突くならオイルでも代用できるし、サブのアームズも十分強い。
  • ぶっちゃけ威力上昇じゃなくて耐性上昇のままでよかったと思う。属性耐性上昇の職スキル欲しかったし、列効果なら3時代よりはまだ使い勝手よさそうだし……(ここだけの話ですよ)
  • セカダンでバグってんのかよw 確認して良かった。
  • セカダンだと、ダブルストライクと〇〇退治(フーライ)が武器属性スキルなのよね。バグに気をつければ有用。
  • 個人的に攻撃アップ自体は良調整だと思うけど、三色スキルがこれ前提にならないよう普通に加算枠の強化にして、三色スキル自体の倍率を上げてほしかった。その代わり高潔の証の対象にすると。
  • よく考えると、新1の序曲を倍率そのままで一列化したようなものなのか。道理で強いわけだ。乗算なのはいいけど、倍率は調整すべきだったんじゃないかな
  • ルンマスさんの聖印に比べたら全然ぶっ壊れじゃ無いと思う
  • 言うてもⅣは全員ぶっ壊れみたいな所あるし比較対象としてはちょっと
  • 散々言われてるけどアームズは加算にして複合属性自体の倍率を上げて欲しかったな。1.5倍弱点を突いても物理や無属性物理に及ばないのは流石に…
  • 加算にしたらエーテルの輝きや号令の劣化になりそうやね。それでスキル倍率の方を増やしても、合計倍率調整が同じだったら結局今とそれほど変わらないし。アームズはそのままでいいから、単純に属性ドライブ、ブシの属性技、リンク、星術辺りに調整がほしい。
  • アームズの真価は通常攻撃やダブスト、陣スキルとかに属性付与するところにあるから威力増強自体なくても良かった感
  • 弱点属性を付与すれば1.5倍の乗算強化だもんな。
  • ↑×2 属性付与だけだとそれ用にパーティを特化させないと「攻撃の号令で(属性付与非対応の)仲間ごと火力を上げたほうが強い」ってなりそうだから、威力増強自体は有りだと思ってる。
コメント:


■関連項目

○劇の序曲(スキル)
三色アームズ(通称・スキル)
祈祷:○○(スキル)


最終更新:2024年04月01日 00:04