■クリティカル
- 世界樹の迷宮シリーズに登場する戦闘システムのひとつ。
- 一定確率で相手に与えるダメージが増加する。ダメージ増加量は作品によって異なる。
- キュピーン ノブナガはぶしこの首をはねた ではない
- シリーズによって1.25倍の補正だったり1.5倍の補正だったりする
- 4のスナイパーは悟りまで習得して約2倍のクリティカル補正の恩恵を受けられる
- スナイパー以外にはシリーズ全体を通して恩恵が薄い
- 3倍にはならなかった
- ↑特性:スナイパー(5世代仕様)
- やっぱり手刀がロマン。
- ほかのゲームでは「会心の一撃」となっているもの。「どんな敵でも2倍近くのダメージを与える、、、」に対し、世界樹はかなり控えめ。ただ、世界樹自体、「現実」に重点を置いているので、「こんなものかな」という気も。 長文失礼。
- 世界樹シリーズは通常攻撃よりスキルを使う機会が多いので多少地味なのも仕方ないかもしれない
- 通常攻撃を使う場合でも状態異常や手数増やしやリミット増やしが目的であることが多いのでそれらに対しても恩恵はやはり薄いか
- 1と2では、味方の通常攻撃だけでなく敵の通常攻撃やスキル攻撃にもクリティカル判定があったため、タイトな序盤や適性レベル相手には苦しい思いを強いられた。2の入国試験が厳しいと言われる理由の一つでもある。
3以降、この仕様は廃止され味方の通常攻撃のみに発生するようになった。
- 新世界樹だとウィークショット持つフレドリカに印象が出来るかもしれない。クリティカル時のダメージはヴァーより大抵高い。
- 2の味方のクリティカルは防御力だか耐性だかを無視しているような気がする。明らかに2倍よりダメージが多い
- 普段は殴っても1桁ダメージしか出せない非力な後衛職がクリティカルで2桁出すと「見た?今の見た?」とかなっていそうで微笑ましい。……しかしおかげで後衛職のクリティカル倍率がよくわからない。1.25とか1.5倍じゃない気が……
- 新2ではダブアタフェンサーの登場によって充分戦術に取り入れる価値が生まれた。が、フォースブースト含めてソードマン以外のクラスではやはりスキルの安定感に軍配が上がるか
- 新世界樹シリーズでは混乱して味方が味方を攻撃する時何故かクリティカルが発生しやすくなるという都市伝説がある。逆恨みしてるのだろうか?
- ↑自分に味方から攻撃が飛んでくるとは思ってないからガードが甘くなってるんだよ(適当)
- シリーズとおしてみるとクリティカル関係のスキルは開発の試行錯誤が透けて面白い。空気にならないよう毎回テコいれに苦労していそう
- ↑2,3みたいな事態を自分は魔物相手より同じ人間の方が相手の痛いところが分かりやすくて無意識に狙っちゃう的な妄想をしていた。あくまで自ギルメンでの話だが
- 4のスナイパーみたいな仕様がいいかなぁ。
- Xではブシドーの攻撃スキルが特定の構えを取っていると必ずクリティカルになるようになった。
- インフレの進行による通常攻撃の価値の低下に伴いクリティカルもドンドン影が薄くなっている。Xでは倍率や確率を上昇させるスキルがとうとう無くなり独自システムのブシドー以外では存在感はほぼゼロである・・・。
- 新世界樹はLUC差でクリティカル率が決まり、敵モンスターのLUCが割と高めだから、混乱時の味方→味方攻撃の方がクリティカルが発生しやすくなる事は実際に起こり得るはず。(目に見えるほど大きな差になるかは微妙だが
- リマスターやっていて思い返せばクリティカルが光っていた作品って世界樹シリーズでも実は稀有なのでは?スナイパーやXブシドーのは別とカウントするとして…
- 新2のダブアタフェンサーくらい? 我流の剣術は必殺陣形で上振れると楽しいけど安定しないからなぁ…
- 一刀無双「あの」
- 新1だとサイモンの医師の瞳&バルカンフォームダブアタウィクショメギドファイアが多分ドリカの最大火力。誰もが使うタイプのビルドではないだろうが、ストーリーパの戦術ラインの一つとしてクリティカルもサポートされてはいる
- まぁバルフォ強いから一考の余地はあるかな
- 新2だとダブアタフェンサーでなくともソドのフォースでお世話になる。Ⅴの剣神はスナイパーの固有と正鵠の明のミックスで、SP的には剣神の方がお得。スナはロックオンとの併用で100パー近いクリティカル率を実現できるけどね。
- Xブシドーは各構え中とフォース発動中にクリティカルする。もしこれが単純な威力上昇だったら、構えとフォースの効果が重複して大変なことになってたはず。 このあたりの調整はクリティカルの仕様ならではだと思う
最終更新:2024年01月15日 20:29