■防衛本能

  • 新・世界樹の迷宮に登場するハイランダーのスキル。
  • 戦闘開始時、一定確率で5ターンの間味方全体に状態異常を無効化する強化。状態異常を一度防ぐと強化は外れる。パーティ内の誰かが発動すると他のキャラには発動しない。
  • 新では貴重な状態異常の予防スキルなのだが、戦闘開始時にしか発動しない上に全振りしても発動率が低い…
  • そして状態異常を使わない敵に限って発動する
  • 同様の効果を持つオースティンの探索準備「奇禍への手筈」とは同時に発動する。つまり5ターンの間状態異常を2回防げる。そこまで状態異常のオンパレードになることあまりないんだけど。
  • ↑マンティコアくらいか
  • ↑2 花びら×2
  • ↑6 他のキャラ″には″と言ってしまうと、異常防御が一人にしか発動しないみたいになってしまう。誰かがこのスキルを発動したら他のメンバーのこのスキルが発動することはないという意味だから、他のキャラ″は″が正しい。てか作中テキストもそうなってる
  • 防衛「本能」だからか石化してても発動することがある模様。
  • 新2は☆でなくても割りと発動する気がする。普段の探索からこのグリモア着けてるが、初ターンに確定でバステをばら蒔くボスもこれを対策として当てにしている。
  • 新2の発動率は高いね。グリモア相まって便利すぎてバステ撒く敵の魅力薄れちゃう
  • リサイクルするとやたらとこのスキルにお目にかかれる
  • 個人的に新2ボス戦必須スキル。結界も予防も要らず初手から全力で行ける。
  • 先制予防の号令と考えればぶっ壊れもいいところ。問題は、新1には通常版の予防の号令がないことだ......後が続かねえよ......
  • うちのギルドでは特に狙ってないのに高Lvグリモアがリサイクルでちょくちょく交換される。便利なので2層半ばから手放せない
  • 伝説ハイさんが消費TP回復付きの☆モア持って来てくれて超重宝した。誰に持たせてもいいから「消費TP回復欲しいけどこのスキルじゃ1枠捨てるようなもん…」ということにならない
  • ハーベスト、後方支援、そしてこの防衛本能の3つでグリモアリサイクル三種の神器と(勝手に)呼んでいる。やたらと交換される上に序盤からめちゃくちゃ役立つのである。
  • ☆☆なら不意討ちされない限り確定発動。初手バステ撒きの強敵相手に甘酢餡かけ以外の料理を選べるようになるから超便利。先制挑発との発動順を隊列で制御できたら完璧だったんだが
  • 世界樹Xでは veteran スキル。
  • 王家の血統でTP回復して、さらにエクスチェンジやクリアランスの種にもなる。
  • レギオンとブラッポンがベールを阻害するから、プリとの相性は良くないはずだがどうなるか
  • ↑気にするな。ロイベ無視or反動相殺すればいいさ。
  • 新2においては状態異常を使わない相手にもプリンセスの餌にできるから便利
コメント:



最終更新:2018年08月01日 08:54