■INT

  • 世界樹の迷宮5で追加変更されたパラメータ。属性攻撃力に影響する。
  • intelligenceに由来するのかな
  • 安易にMGCとかにしないあたり世界樹らしい知性を感じる(?)
  • INT自体は他RPGで結構使われてる印象あるけどなあ
  • 未だにWISとどっちがどっちか忘れたりする。早く慣れねば
  • 世界樹のTECは状態異常付与率に大きく影響する場合としない場合があるが、今回はどうなんだろうか。毎度のことながらTECの状態異常付与率に関することは伏せられてるからなあ
  • これが高いほど個人技能のポイントが多くなり探索のヒントも入手しやすくなるが、発狂のリスクも上がる・・・なんて事はない
  • ↑むしろ最強クラスになったボウケンシャーはSAN値直葬な外見でも何事もなかったかのように楽に倒すこともありえる
  • 分離はいいと思うがSWのドワーフのような極端な差がある種族がいないのが惜しい。デオキシスアタックフォルムのような能力を持ってSTR依存技とINT依存技を使い分けるキャラが活躍できる環境じゃないといる意味があんまりない気もするが……
  • 攻撃魔法などINT依存のスキルに影響する能力値、つまり知恵のピアスなどINTが上がる装備で魔法防御などは上がらない。魔法攻撃に特化した場合の魔術師は今回のシステムだと魔法防御すら犠牲にするのだ。
  • FFシリーズでいう知性、精神とほぼ同じ関係である。
  • MATの概念も追加されたので、INTがいくら高くてもMATの優れた武器が装備出来ないとそのポテンシャルは生かせない。
  • INTは状態異常付与には関わらないことは算出式から判っている。ダメージ算出周りの減衰も廃止されているところを見るとVでは算出の簡易化が図られているようにも感じられる。
  • INT(知性)が低いキャラがバカ扱いされる風潮が世界樹の迷宮に生まれんことを
  • じゃなくて生まれないことを(俺がバカじゃん…
  • 過去作ではWISと合わせて「TEC」とされていたパラメータ。ポケモンの「とくしゅ」が「とくこう」「とくぼう」に分かれたようなもの。
  • WIS・VIT・LUC・AGIとは違い、戦い方によっては低くても全く問題無し。 それはSTRもそうなんだけど、STRは通常攻撃やカウンターにも影響するのに対し、INT依存攻撃はSTR依存攻撃よりそもそも数が少ないからSTRに比べて当然出番も減る。 転職や、鍛治による武器スキル+MATの概念、INT依存技の少なさによって、アースランとセリアンは勿論、ルナリアやブラニーでさえINTを持て余すことも。 一応起動符は有るが通常攻撃と違って面倒だし。
  • Xだと更に空気化。INTで攻撃するのがゾディミスプリくらいでありそのうちゾディ以外はサポートメインで運用もできるため実質的にはほぼゾディのためにあるステータスに
  • XのゾディはINTと同じくらい武器のMATが大事なので注意しないといけない。
  • 19職もいるならINT依存職もう一つあっても良かったよね。ケミでもルンでもウォロでもいいから
  • Vだと10職業中ウォーロック・ネクロマンサー・シャーマンと3職業もINT攻撃あったからな・・・
  • 世界樹だとネタでINT25とか⑨とかのキャラは無理か。
  • INTとWISが分かれて得した職はあるのだろうか?Vの時から両方高いか両方低いかしかない気がする
  • Xでの空気っぷりを見てるとせめて新3でくらいTECに戻してほしいって思うわ…いくらTEC特化ファフニールがやり過ぎたとはいえ
  • INT低WIS高職はちらほらいる。ヒーローなんかが典型でこれでINTが高かったらサブゾディが流行ったかもしれない。逆にシノビはあのINT並のWISがあったらヤバかった
  • やっぱ王道魔法使い以外にも、ネクロみたいな変則的なINT使いは必要だったと思う。 (ぶっちゃけゾディは王道とは言えないが) あとMAT最強杖と+αでいくつかの最終orその手前くらいの武器にもうちょっとMAT依存技下さい。
  • STR使うスキルに比べてINT使うスキル少な過ぎるので異常付与をSTRじゃなくINTが影響する計算式に変えた方がいいと思うでござるよ
  • Vの頃は冷波、熱波に始まり最終武器でも爆発、衰弱の燃息、サンダーボルトとよりどりみどりだったのになぁ
  • ショーグン、リーパー、ドクトルマグスは無駄にINTが高い。しかも中途半端すぎて活かしようもない
  • リーパーはあるFOEの鎌、ドクトルは某ボスの杖スキルが使えなくもないがショーグンは…サブクラス+武器?
  • そもそも武器スキルまでINT依存技はSTR依存技に比べて圧倒的に倍率が抑えられてるのはなんなんだろうな… てか杖や短剣の最終武器のスキルはそれぞれサンダーブレス、フリーズストームで良かったと思うんだけどなんでよりによって古竜の呪撃、ぶっ刺しなんだろう… 何か調整段階でまずいことがあってMATが活かされる余地を潰さざるをえなかったんだろうか…
  • ショーグンのINTは3のSTRとAGI特化だと何かバランス上の問題があって無駄のあるバランス型ステータス配分に変えられた感じがする
  • ペリルンに印術使わせて御満悦だった吾輩にはXの匙加減はちょっと寂しい
  • ⅤのINT依存武器スキル好きだったから、短剣と鎌にINT依存スキル無いのが悔やまれる。 武器も使用職のステもMAT寄りなのに、そのMATが 渋い調整のサブスキルか起動符くらいでしか活かせない。 まぁ有っても倍率低くちゃ意味ない無いけど。
  • INTに火力を依存してるクラスが少ない・そいつらの性能微妙にパッとしない・武器スキルの方も威力倍率抑え気味と三重にリミッターかけられたらそら空気にもなるよな
  • 亜空絞破、エレメントボム はそこそこ強い。
  • DEF500, MDF1 みたいな敵がいれば面白いのに、
  • MDFのシステムは装備選びの幅が広がって面白いと思ったが、後衛職の「多少型落ちor装備効果重視の弱い武器でも遜色ない攻撃が可能」な利点を無くしたこれはぶっちゃけ「うーん……」ってなった。無駄に高いが使い道がないというクラスが出たり……
  • 今のINT+MAT仕様だと、STR+ATKのマイナー版でしかないんだよね。 属性も遠隔もSTR依存で賄えるし、INT依存自体の強みがある訳では(ほぼ)無い。 なのにXではマイナーだし倍率低いだけという…… ポケモンの物理・特殊ようにINT依存をSTR依存と同等に扱うか、そうで無ければTECにして独自の式に戻した方が良いと思う。
  • Vでは上手く棲み分けできていた(と思う)ので、単にXのバランスが悪いだけじゃないかな・・・。Xは前衛職過多でINTとSTRの差別化にまで気が回っていなかった感じ。
  • ショックスパークの追撃部分とか、肉弾はINT依存でも面白かったと思う
  • 同じくTECから分離したWISは回復だけでなく属性防御にも影響するのになあ。ゾディミスプリは自前のスキルがあるからまだ良いけど、シノとかINTの使い道ないわ、WISは低いわでTEC分離の弊害が大きい印象。メディドクリパも無駄INTだけどWISも高いし
  • 計算式違って倍率低くてもINT依存の通常攻撃があったらまた違っただろうにな
  • 一応TECを意識してるのか、INT高い職は大体WISも高いって感じだな。ゾディは高くないけどINTに振ってるのは、まあ分かる。しかし高INT低WISのシノは何故そっちを選んでしまったんだ感が半端ない…。
  • 短剣の低ATK高MATがもったいなさに拍車をかけるんだよなあ
  • ↑高MAT低速度の杖と中MAT高速度の短剣で使い分けてねってことじゃない?
  • ↑シノのINTと得物の短剣MATが勿体無いって話では?自前のスキルでは活かせないし、サブだと倍率渋い。ゾディとかが短剣で撃つのは勿論有り。
  • ↑仮にサブの倍率が渋くなくても、INT技はもれなく遠隔だから、せっかくの忍びの心得が活きなくてそれはそれで勿体無く感じそうではあるな
  • やっぱTECで計算してた新2までのが使いやすかったな
  • Ⅴ以降の計算式でも、WISを廃止してINTが属性防御を兼ねるようにするか (INT+VIT)/2 をWISの代わりに使えば問題ないと思う
  • TECとINTなぜ差がついたのか。MATに対して数値的な影響力が低すぎてルナリアでもVIT、AGIやLUC優先でアクセ選びたくなる。魔防効果がWISと分離されたのに属性攻撃力への影響力まで劣化してるって救いがなさすぎ。
  • そもそもTECが属性防御に影響があったからこそ、物理職でもある程度の価値があったのだから、それが属性攻撃のみに影響するようになれば、属性攻撃が無い職には死にステになるのは明らか。TECをあれだけ批判していた連中はどう責任を取ってくれるんだ?
  • そんなん居ったんだ
  • TECに戻って欲しいけどMATは残って欲しいとも思う。完全にTEC依存だとほぼ火力=レベルになって大人数プレイみたいな比較的低レベル進行では武器で補強できる物理職に水を開けられてしまう。まあ装備の更新が少なくて楽と取るか寂しいと取るかではあるが…。
  • 新1新2を遊び倒した身としては、TEC型計算式の限界も解らなくはないし、物理側と計算式同じにして調整しやすくする事もまあ理解はできる。でもやはり、Xのあまり上手くいってない職間火力や職業数の格差問題に巻き込まれてしまっている感はある。せっかく調整しやすいのが利点なのにその調整が上手くいってないのでは、しっくり来ないのも致し方なしか(Vだと結構ちゃんと機能してたように思うんだけどね
  • TECが関わる仕事多過ぎだったというのはどうしようもない事実だからなー。STR上げたら回復量あがるとかないんだし。
  • INT依存スキル持ちがⅤは20職中7職なのにXは20職中3職だけだからやはり単純にXのバランスが悪い
  • Xのはバランス調整ドブに捨ててきたんかってレベルだからな…
  • 対応職が少ないならそれはそれで差別化出来そうなものだけど敵MDFがDEFと大差ないのでダメージが伸びない。物理より属性のほうが通るがINT依存ならより通るみたいなシチュエーションがあっても良かったと思う
  • MDF低い物理弱点とか結構いたけど、ゾディはエーテルシュートくらいでしか突打てないしなぁ…
  • 世界樹は基本的にその辺は属性耐性で処理してたからなあ。5の時は複合属性の物理技が少ないことや6色ウォロとかで、その辺あまり問題にならなかった感じだけれども。
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最終更新:2023年12月17日 01:27