■雷神拳(らいじんけん)

  • 世界樹の迷宮5に登場するセスタスのスキル。敵1体に近接雷+壊の複合属性攻撃。対象を倒せなかった場合、自身もダメージを受ける。
  • やはりアッパーなのだろうか
  • 強い…がHP減少に注意基本はバフマシしてからのとどめ用か
  • 減少HPは現在の半分で、1だと減らない。ついでに粉骨砕身状態でもダメージは一回だけ。有能なディバイト役がいれば気軽に使えるかも
  • Lv1かつバフデバフ無しですら通常攻撃の倍近い火力を叩き出せる頼もしさ。
  • 雷属性の左…かどうかは定かではない。
  • ↑ 俺の貧困な想像力では、(右向き時)623+LPのジャンピングアッパーしか思い浮かばない
  • 序盤で雑に強いスキル筆頭、適当に振り回してるだけで雑魚もFOEも死んでいく
  • アンプリファーやスモークロットで強化もしやすい。ベーシック時点でのセスタスのメインウェポンにできる
  • 4止めでローコストローリスクハイリターンな雑魚戦での超がつくほどの強スキル
  • 光る拳で反動有り、と言うと某シェルブリッターの第2形態を連想するなあ
  • 某作品の雷神の一撃を連想させるな
  • 今のところ本作最強クラスの威力と燃費。HP減少?気にすんな。粉骨砕身Lv10かけて天狗も2層ボスもぶっ殺したった。
  • くれぐれもミョルニルという中二っぽいルビ振りはない
  • 四層くらいでも大事な確殺要員 相手に殴られたらもれなく死ぬけど
  • 属性付きの単体攻撃に過ぎない。が、燃費と威力が凄まじいので重宝。とりあえず覚えといて損はない
  • まずは1取得して打ってみるべし 使い勝手or威力に惚れ込んだら金剛ドラ用意して粉骨雷神10も一興
  • 二つ名解禁まではこれと粉骨砕身を9振りしたセリアンセスタスがリーサルウェポンでした。状態異常で動きを封じて殴ってもらうだけの簡単なお仕事です
  • 風雷神拳はない
  • 雷神拳……、それは実戦空手と電撃を組み合わせた全く新しい格闘技。
  • 雷神拳は雷の力を持ったすごいパンチ。セスタスさんの必殺技の中で一番有名な属性技だべ。このパンチで北海道の多くのFOEを殺してきた
  • 雷神どころかもう神の拳。
  • Lv10で最大HPの50%消費なので不屈発動に便利。衝撃型のメインウェポンになりうる。ただし粉骨砕身と違って攻撃してからHP消費する事、倒してしまうと消費しないことに注意
  • ブラニー転職で使ってたが全く火力不足を感じさせなかった。装備が全然ない最序盤は流石に辛かったが
  • 連撃でも属性攻撃用に1持っておいて損はない。流石に主力に添えるのは衝撃でやれと言われるが
  • 召霊ネクロ入れてるから石塔絞り中にダメージ出せるように連撃でもガッツリ振ってる
  • 複合属性なのが非常に便利。雷と壊の両方に耐性を持つ敵は殆どいない
  • ライジンブレイクもとい雷纏った昇竜拳のイメージ
  • 衝撃セスなら不屈取ってコレと大物殺しを使い分けるだけでたいていの雑魚もボスも済んでしまう
  • ↑ ヒポグリフ1ターンキルも楽チンだよね 苦戦していた頃が嘘のようにワンパンKOできて気分爽快
  • この神の拳をもってしてもロックフィッシュだけは殺せなかった。
  • 影道 雷神拳。
  • たしかに強いが、調子に乗って乱用してると雑魚に殴られて即くたばる。強さの代償か。
  • 火力だけでインペリアルやモノノフの敗北という…
  • なあ、特化すればこれだけで最後まで行けるぐらいの火力、出る?
  • 一層から裏ボス撃破まで使える。超使える
  • 封じられて反撃できない強敵にコイツをぶち込め。粉骨砕身☆があればなお良し。リパの泡沫の鎌が使えるまでのつなぎにも良し。
  • トドメを刺してしまうとHPが減らないという欠点を除けば最初から最後までメインウエポンでした
  • ★時のこれはマスラオの達人スキルである雷切のLV1と同TP消費で威力は約2倍というちょっと意味の分からない性能。HP減少のリスクはあるものの、「不屈」発動条件下であれば耐性持ち以外の雑魚はもれなく一撃で昇天する。
  • クロスでは前衛で雷神拳するゾディアックが見れるね。
  • Lv1から使えたコイツだったがXではMASTERスキルに。Lv40までお預けだがその強さからの大出世とも言える。
  • どこぞの流星落としのように 反動が与ダメの半分くらいになりそう
  • MASTERスキルになったという事は、威力はSQ5から据え置きの強力なスキルと考えていいのかな
  • 結構なぶっこわれだったもんね。今回も期待していいのかしら
  • マスタースキル昇格、やはり初期スキルであの倍率はおかしかったんやなって…
  • Xのセスタスは序盤の火力不足が悩み。雷神拳がないだけでこうも変わるとは…
  • ダブルストライクより威力低いらしいが...
  • ↑倍率で負けてる上に武器性能で更に差がつくぞ。属性はアームズで自由に補えるしね。
  • Xの雷神拳は700%くらいあってもよかったよ。それでも条件発動のパッシブ乗らないと火力職の最強技には遠く及ばないダメージだろうし
  • ↑三色ドライブより強いのは欲張り過ぎでは…複合属性の仕様がⅢ以降狂ってたからXでは全体的に控えめではあるが
  • 残念ながら基本ダメージ違い過ぎて三色ドライブよりダメージ出ることはまずないッスね……。つーか比べるなら同じマスタースキルの三色チャージ?
  • 弱くなったのは確かだが実はそこまで極端に弱くはなってない。粉骨砕身がおかしかっただけで結構な速度補正でそこそこ高ダメージを叩き出せるのはやはり便利
  • 7から★へ上がると威力が大きく上昇するがHPの減少率も50%まで跳ね上がってしまうので7止めにするかマスターするかはよく考えよう。
  • これもスキル倍率じゃなくて武器の低火力が悪いっぽい
  • 雷神拳の性能のみで見るなら習得時期以外はまあ少し弱体化したくらいだけど、拳甲の攻撃力がトップクラスから最底辺に落とされたり、粉骨砕身&血の暴走が取り上げられたりでガッツリ弱くなっとる
  • そこまで単純な話じゃないけどターン終わりに倒すのとターン初めに倒すのはほぼ同義と考えれば素早く二発打ち込める雷神拳は雑魚戦なんかじゃドライブやチャージよりも使いやすくて強い
  • novice スキル達と比べても、さほど強くない。なぜ master スキルになったし
  • ↑凍砕斬あたりと比べると拡散するべきなのこっちじゃね?って思う
  • 倍率云々もそうだけど武器としては貧弱な拳甲だしなあ…拡散かつデメリットなしでもバチは当たらんよ…
  • ヒロ様の凍砕斬は、消費TP13で330%ダメの拡散までするからな。noviceスキルなのに。masterでTP14とHP50%も消費しておいて、400%の単体とかふざけすぎ。
  • 倍率の優位も武器性能の違いで逆転されて凍砕斬の方がダメージ出るまであるのがしんどい……
  • 過去の雷神拳はレギオンチャージになったのだよ
  • レギチャがTP20のHP50%で700%ダメだから、複合属性とはいえやっぱ雷神拳は500~550%ダメぐらいが妥当だと思うわ。今作は複合弱いし最弱武器の拳甲限定技だし。向こうは速度遅い代わりに命中が+30も付いてるから、その他はまあプラマイゼロぐらいだろうし。
  • 武器の攻撃力を考えると、倍率800%でも ぶっ壊れには程遠いと思う。
  • 仮に800%でも闘魂乗ったくらいじゃ属性チャージとかには届かないもんね
  • X(クロス):プリンス/プリンセスの○○アームズで属性のつかない拳甲スキルの中で、唯一の魔法属性スキル。
  • 強敵と名高い第十二迷宮ボスには、ポリュデウケス(最終武器)前提だが有効に使える。ATK265以上(引退無しLv63+怪力の指輪で到達)で雷神拳★を、攻撃の号令★+ショックアームズ★を乗せて撃つだけ(サブなし闘魂効果なし火力パッシブなし)で、次々増えるアレを一撃で仕留めることができる
  • ↑続き 時々先攻されるもアザステ無しで運用しやすく、コスパも良い。装備の調達も楽。サブも自由。火力パッシブで必要ATKの敷居を下げても良いし、サブゾディで継戦能力を伸ばしてもいい。…ずいぶん長文になっちゃった。終わり
  • 速度補正はVは130%、Xでは120%。一見控えめに見えるが拳甲(+服)装備でさらに早くなるため、大半の敵味方を置いてきぼりにできる。でんこうせっかかみなりパンt(ああっと!
  • 実用性は疑問だが、ヒールオーダーを合わせると被ダメ処理の後で回復するのでHPは満タンになる。ちゃんと一回ダメージは受けているので闘魂の条件も満たせる
  • (5)天地破天と合わせやすいのは魅力的
  • 道祖神やボクサー崩れのデビルサマナーが使う特殊技ではない。
  • ヒールオーダーや不死の肉体を併用して消費HPを無視して運用してみたら『セスタスのスキルの中では』使いやすい火力スキルにはなった。
    5の鬼人拳鬼神拳みたくレベルを上げると消費HPが減る仕様であればとか考えたけど、この倍率とATKなら逆にHP回復が付いていても許されたんじゃないかとも思う。魂砕きや行者の功徳のインスパイアってことで。
  • 5ではその階層で一番強い拳甲装備してぶっぱしてれば、Lv1冒険者でも5層までのFOEなら殺れるやべぇ代物。Xでマスタースキルに昇格したのも納得。
  • “スキルツリー内では”昇格したな…
  • 衝撃なら☆まで上げてメインウエポン、連撃なら4でとめて物理耐性用ととりあえず上げて問題ない。ただセスの耐久は並みより高い程度なので低層の場合は20%や35%消費でも反撃で落ちかねないので注意
  • Xでは拳甲の低さもおかしいが、マスタースキルでデメリットもありなのに、ソドのダブルストライク以下なのはやっぱ何か間違ってる…600%はほしいな
  • 不屈もないのにHP消費が無駄に多すぎる、火力考えると10%程度で十分だった
  • 雷神拳と、Xにおける最強の拳甲ポリュデウケスの固有スキル・ハリケーンパンチと合わせて、「風神雷神」じゃないかということに今更ながらに気付く。
  • 確かにVのは強かったけど、だからこそ序盤からドラグーンをリスクケア専属にしても良いかみたいな判断を楽しめたんだけどな
  • (サブ)シノビで肉弾されたり、最後の癒し等に悪用されるからか大した威力にはならないように調整された感。某モンの焼き鳥で流行った先制ブ○イブバートみたいに先制出来たらまだ評価は変わったかもしれないが。
  • それなら反動を軽減すれば良かった話なんだよなぁ…
  • ↑3で思ったけど対となるスキルとして風神拳(効果は遠隔単体壊・スキルレベルアップで拡散化あたりか)が欲しかった…ハイ、遠隔攻撃が欲しいだけです
  • Xの三色攻撃スキルは純物理スキルに比べて威力が0.75倍程度に調整されている。もし純粋な壊属性スキルであればLv8で530%程度になっていたと思われるので、特別威力が低いわけではない (拳甲のATK値は別として)。
  • ↑特別低いと見られがちなのは、他職のマスタースキルはマスターらしく大抵強力に設定してるくせに、雷神拳はベテラン以下の性能しか無いからじゃないかと思う。530%はクリティカルしないブシのツバメ未満。ショーの五輪の期待値は飛鳥無しでも487.5%なので、その0.75調整だと650%相当(=条件時の霊攻大斬)。シカの異常時スウィフトで期待値720%…。ソドのテンペストなんかは近しい倍率だが、そちらでさえ積極的に採用されてないところを見ると、これ低いのでは…?と思われてもおかしくないかも。
  • 武器の弱さ別としちゃ駄目でしょ
  • 他職と並べて倍率を語るには、武器性能の格差が酷すぎる。いっそミリオンラッシュ★にサブ武器の威力参照効果でも付ければ良いのでは(無茶振り)
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最終更新:2022年09月10日 13:52