■シルフスクリーン

  • 世界樹の迷宮5に登場するフェンサー(迅雷の剣士)の達人スキル。
  • 攻撃する度に同ターン内の全防御力と回避率が上昇。攻撃が当たらないと効果は無い。
  • 幻影に欲しかったスキル。なぜ迅雷に…
  • 設定ミスで違う方の二つ名につけてしまった感漂うスキル第一位
  • あちらのレイオブライトに対応しているのだと思うが……効果はともかく二つ名的に確かにスキル名は逆の方がよさげである
  • 攻防一体のスキルと言える。ただ、攻撃回数を稼ぐ前に敵にブン殴られると意味がないので結果的に味方全体の速度が求められることになるのだが
  • 狙われ率は上がらないので素では囮を兼ねるのは難しい 竜の咆哮などを重ねるなら話は別だが、重ねない場合はあくまで自己生存目的と考えたい
  • レイオブライトと併用できたらすごい便利そうだが出来ない
  • まさか防御力上がるの自分だけ?
  • え?ちがうの?
  • セリアンフェンサーにとっては、弱点をカバーできる良スキルではある。
  • 要は攻撃の要があっさり落ちてジリ貧になるのをある程度予防できるスキルと考えればスッキリする。過度な期待は禁物。
  • あーあれか、チェイン中敵が挟んできた攻撃で落ちてチェイン打ち止めを防ぐような想定か
  • 攻撃するたびに増していく気合いと言うか覇気で敵をビビらせてるの??
  • 要介護火力職との差別化要素。専任のカバーリング役を作るよりチェイン参加者を増やしてあげてください、というメッセージかも
  • シルフィード&プレディクトで敵の攻撃を引きつけ回避反撃し、プレディクトの回避効果が切れた後も生き残り(運が良ければさらに攻撃回数を稼ぎ)、次ターンのレゾナンスにつなげられる。
  • 軽減率は1HITあたり7%くらいかな
  • SP配分考えると乱れ突き→レゾナンスの自己完結型向きスキルかな。Vにスケープゴートがあればもっと悪さができたのだが
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最終更新:2022年12月01日 09:58