■渾然たる雷電獣※合体
- 世界樹の迷宮Xの埋もれた城壁に登場するFOE。
- 勝利の余韻に浸る冒険者を唖然とさせる難敵。倒す際には最後まで手を緩めないこと。
- リス直伝のダイナモサンダーで冒険者を苦しめてくる強敵
- 通常攻撃も織り交ぜてくれるので大放電時代よりは有情、かな?
- 雷の先見術があれば楽になる。
- 申し訳ないがトラウマが別のトラウマと新しいトラウマを持ってくるのはNG
- ショックガードLv6とTP回復手段があれば赤オーラでも勝てると思ってた次期が僕にもありました
- あなたとがtt(ry
- 一万年とにせ(ry
- コイツの戦い方を見て「無限ジョグレス」なる戦法を思い出したテイマーは自分だけだと思う。
- 倍速で追ってくるの怖いのでやめてください…
- 倍速は恐ろしいが必ず2歩進む。その関係で通りすぎてしまうことも多々。コントロールも二人分なのだろうか。
- IV→ボスやFOE並みの雑魚敵。X→雑魚敵並みのFOE(強さがとは言ってない)
- ショックガードで余裕…そう思っていた時期が僕にもありました
- 瀕死になると分裂し、再合体でHPが全回復する。火力がなくても耐久してれば…と考える冒険者を泣かせる相手。
- 使用する技はショックガードで無力化できるダイナモサンダーのみなのも耐久出来るという錯覚を相手に与えるトラップと言える。???「希望を与えられ、それを奪われる。その瞬間こそ人間は一番美しい顔をする。それを与えてやるのが、俺のファンサービスさ。」
- ちなみに分離された時点で撃破後にもう一つサプライズがある。
- ↑今試してみたらその意味がわかった…。あとついでに試した事で合体後を2体同時に相手するとHP条件を満たしても残り1体にならないと分離しないみたいだった
- ↑↑初戦で分裂され満身創痍で倒したのにあの仕打ちは絶望した
- Ⅳで毒殺されまくったのが悔しかったのか、毒耐性を取得している。
- 雷電獣「ああ、普通なら1足す1で2だが…オレたちコンビの力はその倍はある。普通のFOEより強力だと覚えておけ!」
- ↑倍どころじゃないんだよなあ・・・
- ↑2 あとでステーキ食わせてくれそうな雷電獣だな
- ↑3このライデンジュウなら仲間を見捨てて逃げたりはしないだろうから余計に手強そう
- 解析グラスを使ってもスキルの欄にはダイナモサンダーが表示されるのみだったから、ショックガードで楽勝wと思ってたらアレである
- これが噂の雷電獣か、逃げるなよ待・・・・・・・・・逃げカサカサ…
- なんだよアイツ!腹が立つから逃げてやったわ!!
- 双頭の雷電獣、青目の究極雷電獣 なんでいてもよかったかも
- 壁に当たらない限り2マスずつしか進めないのでコイツの1マス前の進行方向に対して垂直な列を歩くと右往左往し始める。かわいい。
- ボウケンシャー「雷電獣、死んだはずじゃ…」雷電獣「残念だったな、トリックだよ」
- 「終わりだ」 「終わりません、まだ終わりません。」がまだ耳に残ってる
- 一戦目ダイナモ連発でなすすべなくhage。先見術体得して二戦目あまりの硬さにTP切れでhage。オイルとアムリタ買いこんで三戦目追い込んだところで油断して五輪の剣用のアムリタをケチったら分裂→再合体でhage。四戦目解析グラスの存在思い出して使ってみたら図鑑のコメント見て開発スタッフの手のひらの上で転がされたことに気付いて精神的hage。アトラス恐るべし。
- こいつがスーパーライデンジュウ!
- これのどこが獣なのか
- 分裂→これは連携技で殺しにかかる気だな?→はいブレイク一掃余裕でした→お前死んだはずでは・・・!?
- 加速しなくていいし、分裂→合体と、ボウケンシャーだけでなくプレイヤーの心も折ってくる
- 分裂する前に介錯してくれたのが、うちのショーグンが一番輝いた時だったな
- やっとの思いで分裂後に倒すと復活していたのを見たときは初見バグを疑った。それぐらい絶望感が強かった
- 結局世界樹4の頃とは全く違う性質の魔物になったのは、似たような技を持つ鉄蟹と被るのが理由だったのだろうか
- 4であれだけ大量発生してた理由が垣間見えたな
- 分離と再合体でHP元通りとかデジモンかおのれらは!
- 可憐なお人形さんみたいに、接触した時に、熔けた状態の下からモリモリ出てあの姿になるのかと思ってた
- 解ってるんだかショックガードしてる時に限って通常攻撃続けてくるしやめた途端に問題のスキル使いよる おとなしくゆるゆるらいでんじゅうでTP回復します
- こいつ分裂するのか。何体か倒したけど一度も分裂されなかったから知らなかった。
- 同じく分裂されなかったが図鑑に載ってて警戒してバステでハメて倒してた(結果論)。えこれ分裂されたが最後倒せないってこと?wこわ……
- 通常はダイナモサンダー→通常攻撃の繰り返し、HPが減ったらダイナモサンダー連発。なのだが雷耐性技に反応してルーチンが変わる。耐雷ミスト使った途端ダイナモサンダーしか使ってこず、麻痺しまくってhageかけた。つよい
- 行くぞボウケンシャーども、これが私の力だ!ダイナモッ!サンダーッ!!
- 平均Lv55のハイランとゾディアックのブレイクで1割弱しか削れなくて、以降しばらく近寄らなかった。顔も相まって下手なBOSSよりメッッッチャ怖かった。
- こいつはこいつでナイトシーカー見たら顔引き攣ってそう 手間かかりそうだけど投刃の毒ダメージで倒してあの頃の愉悦に浸りたい
- ↑まさに投刃の毒ダメと混乱アテにして挑んだ上に引き攣った顔したのが私です
初撃破(新たなトラウマ技使用済)直後とグラス使用→耐性見た時の絶望といったらもうね
- こいつの毒耐性といい終わりの森の蟲の即死耐性といいある意味前世の記憶を感じる
- アームズ二刀スキルと介錯でショーグンが輝く。分裂なんぞしてんじゃねぇ!(介錯)
- 単純に硬いし痛いしで諦めてたんだが、削り切った後でさえそんなサプライズが用意されていたとは……ほんと世界樹って楽しいわ(震え声)
- 1+1で200だ!10倍だぞ10倍
- 再合体されるとアウトと思わせといて、分裂した時点でアウトという事実を突きつける二段仕込み。これが世界樹クオリティ。
- 強さ自体は無効以上の属性ガードか先見術があればほぼ完封できるのでPTによっては雑魚だが分裂&再合体の初見殺しはかなりの人が引っ掛かっただろう
- 1回は高確率でhageるが2回目以降は楽勝となる情報が命の相手
- そもそもいきなり倍速になる時点で相当な罠である(逃げようとして背後から掘られたボウケンシャー)
- アクセルドライブを崇める讃えたくなる
- ショックガード+ペアオーダーで永久機関だ等と思っていたら、通常攻撃が地味に痛かった。
- ショックガードに安心して普通にアクセルドライブ選択したら、通常攻撃でしんだ
- 対策は遅すぎないキャラのサブに雷先見術をつけるだけでいいので場合によっては休養も視野に。戦法さえ守れば完封できるので下がった2レベル分程度はそのままこいつで稼ぎなおせる
- 麻痺耐性アクセと耐雷ミストを用意するとだいぶ楽になる。準備って大事。
- パラいるならずっと雷ガードLv4↑、他アタッカーは火氷属性で攻める、バフは攻撃強化と全体HP回復、デバフは行動速度低下と防御ダウン、分裂しそうなラインに来たら混乱入れてからラッシュ
■関連項目
最終更新:2021年02月14日 04:42