■吶喊する鼎角

  • 世界樹の迷宮Xの第十三迷宮に登場するFOE。
  • トライデスさん久しぶり!
  • FOEに昇格したトリプルホーン。新2で見せた脅威のトライ・デスは健在であり、当然ながらFOE昇格に伴ってHPが前作の比でないほど上がったため、殺られる前に殺れという戦法が取りにくい。死者が出ることは覚悟した方が良いだろう
  • 同迷宮内で拾える耐即死アクセをラインディバイド使いに付ければ、(ダメージに耐え切れる事が前提だが)最大4人が実質即死無効になるためかなり楽になる。
  • 段差に落ちるがフライアウェイはしない
  • とっかんするていかく?読めない…
  • ↑とっかんするかなえつの。吶喊=士気を高める為に叫ぶこと、及び叫び声。 鼎=3つのものが向き合い並ぶ様。元は古代中国の三つ足の器。
  • 鼎角「自分から穴に飛び込む馬鹿なサイがいるらしい」
  • ↑2鼎角は訓読みで良かったのか、ありがとう。そして吶喊ってソードマンのウォークライだったのか…
  • ちなみに実際に突撃するのは「突貫」であり、「吶喊」とごっちゃになった状態で定着しつつある模様
  • 属性耐性も見事なトライ・デス。
  • 名前の元は鼎角匿犀(ていかくとくさい)。頭頂が鼎の3本脚のようで、額がサイの角の根元のように(角を隠すように)出っ張っている相
  • 即死耐性アクセ持ちにスケープゴートかけると安全。火力に自信があればリパでブーストして霊魂固着★連発してる間に片を付けても可
  • 今に始まった事じゃないけど、角が邪魔ですごい食事しにくそう。
  • 新2とは異なり縛りが効くが、当然の権利とばかりに徹底抗戦で解除&強化されてしまう。
  • とっかんするカナエづの。これがカナエmk3ちゃんですか
  • アガタがhageて絶望したカナエの末路
  • 即死が厄介でなかなか倒せない? 諦めずに何度でもトライ・デス!
  • 前作では群れでやってくる上、混乱や麻痺を起こすリンプンばらまくクソ蛾とコンビ組んだりしてたから、ソロで相手してくれるこっちのほうが遥かに楽だった
  • 即死スキルを持つ魔物はできるだけ後回しという無難なうちのギルド。耐即死アクセを5人分用意できた頃にようやく挑む。向こうはトライ・デス以外に状態異常を仕掛けてこないので、こちらも余計なことはせず殴りに徹することにした。久しぶりに予防の号令も必要なし。条件ドロップを気にする必要もなく、ひたすら真正面からのぶつかり合いになった。たまにはそういう闘いもいい。
  • 角があるのはカナエではなくクジュラ
  • 下位種よりも突進の速度が速い。ぶつかったらダメージを受けてもおかしくなさそうだが、実際はボウケンシャーも他FOEもビクともしないという。
  • 即死にさえ気を付ければ蟷螂より弱い。即死確率は三四割。
  • ぐはぁ!? 交通事故→即死ラッシュで大惨事だよ。
  • ヒーローがしょっちゅう即死もらってた記憶。怖かったっす
コメント:


最終更新:2024年03月19日 19:38