■武器(or装備品)スキル

  • 武器や防具、アクセサリを装備する事で限定的にスキルを使えるようになるシステム、またはそのスキルの総称。
  • 世界樹の迷宮IVから実装。
  • このシステムのおかげで、一部の序盤武器が輝ける事も。 Ⅴは現実的にサポート職や四刀マスラオくらいしか使えないが、Xではメインに同系統の強い武器を持っているなら、サブ武器としてずっと使っていける。 逆に言えばサブ武器が持てない砲剣はこのシステムとやや相性が悪い。 強いスキルも多いだけに残念。
  • ↑ サポート職や四刀マスラオくらいしか使えない→四刀マスラオ以外の火力職が武器スキル目当てで古い武器を使い続けるのは現実的でない。 の方が分かりやすかった。
  • 砲剣だと……疾走疾駆、闇削ぎ、マルチブラスト、オーシャンレイブ辺りか。時期に合わせて変化していくからこれはこれで楽しかった。
  • ファーマー「マイマイ音頭! っあそーれ♪」
  • セス/ペリ「春は花びら踊らにゃ損 そ〜れ」
  • 次回作では鍛冶システムを改良して、制限付きでもいいから武器スキルを移植できるようにしてほしい。
  • ↑ メディックが天地双破掌を放ち、バリスタがアームミキサーくるくるして、ペットから砲台生えて天空曲射、そしてセスタスがキッスをするんだな!
  • Xファーマーが強い理由の一つ。あいつら程武器スキルを巧みに使う職もいないだろう。
  • シルバー槍ぶんぶん、引きちぎる大鎌ぶんぶん、ぶっ刺し捕食の宴スリープテイル。バフデバフ撒いて混乱ぶすぶす。
  • やっぱ武器への依存度や二刀流のしやすさに関わらないIVの防具orアクセスキルが一番好き。個人的には他より個性が薄い兜・小手にスキルを付けてくれると、使いやすいし個性も出て面白い気がする
  • 岩破飛堕翔って足技かよw グリモアもそうだけど、依存部位で戸惑う事多いよね
  • 軽く編集してみた。4だけで19種類もあって驚きです。
  • 攻撃しないキャラの武器選択にも考える余地が生まれる良いシステムだと思う
  • 武具を道具として使用して特殊効果を発揮するシステムを世界樹的に落とし込んだもの…と思うのだがTPは使うし使用者の能力に依存する。天羽々斬(V)などどう技が出てるのかよくわからないものもしばしば。
  • 銃や弓、重砲の遠隔系武器って、最強武器に付く武器スキルは どれも遠隔攻撃ではないんだよね。 最強武器一つで遠隔攻撃出来たら、サブファマ銃持ち後衛運用が捗るんだけど、まぁ贅沢な望みか。
  • そもそもXの最強武器に付く武器スキルに、遠隔が一個も無いみたい。 捕食の宴も 実は近接だし。
コメント:



■関連項目

















最終更新:2020年10月11日 11:36