■獣招来

  • 世界樹の迷宮3で実装されたシステム。
    戦闘時、空いた枠に動物を呼び出し、主にバステ付与の物理攻撃をさせる。
  • 動物の能力は召喚者のステータス依存。上位の動物は召喚者の1.2〜1.5倍ものステータスになる事も。
  • 招来した動物は使用者の武器防具の攻撃力防御力は反映しないし速度補正も反映しない(←わかる)ただし装備品で獲得した耐性は反映する(←わからない)…KIZUNAのチカラってスゲー!
  • 1層だとTPもSPも足りないで置き物になってしまう。そんな時にはダークエーテル〜
  • TP事情はある程度ビースト帰還で回収することを前提にしているらしく、漫然と使うと2、3戦でガス欠になる。さすがにまずいと思ったのか、バステ散布型設置の直系の方陣はもう少し融通が効くようになった
  • 分身と味方枠を取り合うため共存が難しい。が、3には自称戦闘に向いてないファーマーもいるので、メイン4人+ボス戦は留守番役の探索特化1人の変則5人パーティ、等で無理なく共存させる抜け道も用意されている
  • 雑魚専門にして、ボス戦は分身にシフトするという選択肢もある。
  • 牛と象さんの成功率が素の状態でえげつないからな。異常関連のバフデバフを省けると思えば悪くないかも?
  • ↑の方で動物には武器防具のパラメータは適用されない(耐性は反映される)とあるので、じゃあサブモンクの拳マスタリーはどうなるかというと、拳マスタリーのレベルを変えてもやはり適用されなかった。まあ適用されたら巨象や獅子王のダメージが跳ね上がってビーキンゲーになるが。
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■関連項目


最終更新:2023年10月08日 22:55