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スキンについて(touchbeat-j)」(2015/05/01 (金) 01:34:03) の最新版変更点

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#contents *スキンについて **プレー背景について (指定ディレクトリ)/touchbeat_j/background/ の下に画像を置くとその画像が選択可能になります。 ファイル名末尾、拡張子手前に「_op」をつけるとシャッター全開時の背景画像となります。こちらは必須ではありません。 **文字色指定について info欄、楽曲選択欄での文字色指定に対応しています。theme_color.txtを (指定ディレクトリ)/touchbeat_j/theme/ の下に置いて下さい。書式は以下の通りです。 なお、&color(red){文字コードはUnicode(UTF-16)にしてください。} //touchbeat-j INFO_CENTER_COLOR=#000000 PANEL_CENTER_COLOR=#000000 こんな感じで指定が出来ます。ちなみに#RRGGBB、#AARRGGBBのどちらの書式にも対応しています。 **シャッターについて v150501より全開時のシャッターの開き具合を指定することが出来ます。theme_shutter.txtを (指定ディレクトリ)/touchbeat_j/theme/ の下に置いて下さい。書式は以下の通りです。 なお、&color(red){文字コードはUnicode(UTF-16)にしてください。} //touchbeat-j SHUTTER_OPEN_PER=80.5 値はシャッター画像の高さを100%としてパーセントで指定できます(小数点以下も指定可能)。 **変更可能な画像とファイル名の対応表(v150412以降) (指定ディレクトリ)/touchbeat_j/theme/ の下に画像ファイルを置くと、そちらの画像がシステムに認識されます。 基本的に画像サイズは自動で縮小拡大されます。ただし、スコア・レベル・コンボ用の数字画像については後述します。 //&color(red){画像を変更した後は、cacheフォルダ内の全ファイル、および譜面ファイルと同じフォルダにあるキャッシュファイルを削除してください。変更が反映されないことがあります。} |BGCOLOR(#DDD):ファイル名|BGCOLOR(#DDD):対応する画像|BGCOLOR(#DDD):備考| |arrow.png|ホールド始点(矢尻)|| |arrow_holder.png|ホールド終点|| |arrow_stick.png|ホールド始点と終点を結ぶ棒|| |button_back.png|戻るボタン|| |button_bg.png|プレー背景選択ボタン|| |button_config.png|コンフィグ画面へ行くボタン|| |button_finish.png|終了ボタン|| |button_folder.png|フォルダーセレクトのボタン|| |button_left.png|左矢印ボタン|| |button_left_gray.png|左矢印ボタン(グレーアウト)|| |button_markerselect.png|マーカー変更ボタン|| |button_music.png|楽曲情報変更ボタン|| |button_next.png|NEXTボタン(リザルトに表示)|| |button_option.png|オプション画面呼び出しボタン|| |button_right.png|右矢印ボタン|| |button_right_gray.png|右矢印ボタン(グレーアウト)|| |button_sort.png|ソート選択ボタン|| |button_start.png|ゲーム開始ボタン|| |button_version.png|バージョン情報ボタン|| |cleared.png|CLEAREDの文字|| |combo_font.png|コンボの数字|変更時注意(後述)| |disc.png|選択中楽曲のアイコン|| |excellent.png|EXCELLENTの文字|| |failed.png|FAILEDの文字|| |fullcombo.png|FULLCOMBOの文字|| |go.png|スタート前の「GO」の文字|| |info_background_play.png|プレイ時のインフォメーション欄の背景|| |info_background_select.png|曲選択時のインフォメーション欄の背景|| |info_font_normal.png|Info欄で使う(スコア・レベル)数字(Lv0~9用)|変更時注意(後述)| |info_font_rainbow.png|Info欄で使う(スコア・レベル)数字(Lv10以上用)|変更時注意(後述)| |judge.png|判定カウンターの文字部分|| |level_adv.png|曲選択欄のレベル表示の背景(ADV)|| |level_bsc.png|曲選択欄のレベル表示の背景(BSC)|| |level_edit.png|曲選択欄のレベル表示の背景(EDIT)|| |level_ext.png|曲選択欄のレベル表示の背景(EXT)|| |newrecord_bg.png|New Recordの背景|v150401以降サイズ変更| |newrecord_str.png|New Recordの文字|v150401以降サイズ変更| |noimage.png|ジャケット絵がない場合に表示されるジャケット絵|| |panel_background.png|曲選択欄のパネル部分の背景|| |panel_cover.png|パネルカバー(1パネル分のみ)|| |panel_font_normal.png|パネルで使う(レベル表示用)数字(Lv0~9用)|変更時注意(後述)| |panel_font_rainbow.png|パネルで使う(レベル表示用)数字(Lv10以上用)|変更時注意(後述)| |panel_selected.png|パネルを押した際の光の画像|| |plus.png|New Record用の「+」マーク|v150401以降サイズ変更| |rank.png|ランク画像|| |ready.png|スタート前の「READY」の文字|| |record_font.png|New Record用の数字|変更時注意(後述)| |shutter_above.png|上側のシャッター画像|| |shutter_below.png|下側のシャッター画像|| |startpoint.png|「ここからスタート」の文字|| |timebar.png|ミュージックバーの上を動く時間表示用の棒|| |title_folder.png|選択中フォルダ名が表示される菱形|| |yourratingis.png|クリア後の画面の「your rating is...」の文字|| 数字画像のサイズ変更の際は、(指定ディレクトリ)/touchbeat_j/theme/ の下にtheme_bmp.txtを作成しておいてください。theme_bmp.txtの書式は以下の通りです。 なお、&color(red){文字コードはUnicode(UTF-16)にしてください。} //touchbeat-j PANEL_FONT_NORMAL_SIZE_X=100 PANEL_FONT_NORMAL_SIZE_Y=200 PANEL_FONT_RAINBOW_SIZE_X=100 PANEL_FONT_RAINBOW_SIZE_Y=200 INFO_FONT_NORMAL_SIZE_X=100 INFO_FONT_NORMAL_SIZE_Y=200 INFO_FONT_RAINBOW_SIZE_X=100 INFO_FONT_RAINBOW_SIZE_Y=200 COMBO_FONT_SIZE_X=100 COMBO_FONT_SIZE_Y=200 RECORD_FONT_SIZE_X=100 RECORD_FONT_SIZE_Y=128 Xがそれぞれの数字の横幅、Yが縦幅を表しています。 **変更可能な音声とファイル名の対応表 (指定ディレクトリ)/touchbeat_j/wav/ の下にwav形式の音声ファイルを置くことで認識されます。 |BGCOLOR(#DDD):ファイル名|BGCOLOR(#DDD):対応する音声| |finish.wav|プレイ終了時の音声| |handclap.wav|ハンドクラップ音| |music_select.wav|楽曲選択画面に切り替わった際の音声| |ready_go.wav|プレイ開始時の音声| |setting_change.wav|設定画面から戻った際の音声|
#contents *スキンについて **プレー背景について (指定ディレクトリ)/touchbeat_j/background/ の下に画像を置くとその画像が選択可能になります。 ファイル名末尾、拡張子手前に「_op」をつけるとシャッター全開時の背景画像となります。こちらは必須ではありません。 **文字色指定について info欄、楽曲選択欄での文字色指定に対応しています。theme_color.txtを (指定ディレクトリ)/touchbeat_j/theme/ の下に置いて下さい。書式は以下の通りです。 なお、&color(red){文字コードはUnicode(UTF-16)にしてください。} //touchbeat-j INFO_CENTER_COLOR=#000000 PANEL_CENTER_COLOR=#000000 こんな感じで指定が出来ます。ちなみに#RRGGBB、#AARRGGBBのどちらの書式にも対応しています。 **シャッターについて v150501より全開時のシャッターの開き具合を指定することが出来ます。theme_shutter.txtを (指定ディレクトリ)/touchbeat_j/theme/ の下に置いて下さい。書式は以下の通りです。 なお、&color(red){文字コードはUnicode(UTF-16)にしてください。} //touchbeat-j SHUTTER_OPEN_PER=80.5 値はシャッター画像の高さを100%としてパーセントで指定できます(小数点以下も指定可能)。 **変更可能な画像とファイル名の対応表(v150412以降) (指定ディレクトリ)/touchbeat_j/theme/ の下に画像ファイルを置くと、そちらの画像がシステムに認識されます。 基本的に画像サイズは自動で縮小拡大されます。ただし、スコア・レベル・コンボ用の数字画像については後述します。 //&color(red){画像を変更した後は、cacheフォルダ内の全ファイル、および譜面ファイルと同じフォルダにあるキャッシュファイルを削除してください。変更が反映されないことがあります。} |BGCOLOR(#DDD):ファイル名|BGCOLOR(#DDD):対応する画像|BGCOLOR(#DDD):備考| |arrow.png|ホールド始点(矢尻)|| |arrow_holder.png|ホールド終点|| |arrow_stick.png|ホールド始点と終点を結ぶ棒|| |button_back.png|戻るボタン|| |button_bg.png|プレー背景選択ボタン|| |button_config.png|コンフィグ画面へ行くボタン|| |button_finish.png|終了ボタン|| |button_folder.png|フォルダーセレクトのボタン|| |button_left.png|左矢印ボタン|| |button_left_gray.png|左矢印ボタン(グレーアウト)|| |button_markerselect.png|マーカー変更ボタン|| |button_music.png|楽曲情報変更ボタン|| |button_next.png|NEXTボタン(リザルトに表示)|| |button_option.png|オプション画面呼び出しボタン|| |button_right.png|右矢印ボタン|| |button_right_gray.png|右矢印ボタン(グレーアウト)|| |button_sort.png|ソート選択ボタン|| |button_start.png|ゲーム開始ボタン|| |button_version.png|バージョン情報ボタン|| |cleared.png|CLEAREDの文字|| |combo_font.png|コンボの数字|変更時注意(後述)| |disc.png|選択中楽曲のアイコン|| |excellent.png|EXCELLENTの文字|| |failed.png|FAILEDの文字|| |fullcombo.png|FULLCOMBOの文字|| |go.png|スタート前の「GO」の文字|| |info_background_play.png|プレイ時のインフォメーション欄の背景|| |info_background_select.png|曲選択時のインフォメーション欄の背景|| |info_font_normal.png|Info欄で使う(スコア・レベル)数字(Lv0~9用)|変更時注意(後述)| |info_font_rainbow.png|Info欄で使う(スコア・レベル)数字(Lv10以上用)|変更時注意(後述)| |judge.png|判定カウンターの文字部分|| |level_adv.png|曲選択欄のレベル表示の背景(ADV)|| |level_bsc.png|曲選択欄のレベル表示の背景(BSC)|| |level_edit.png|曲選択欄のレベル表示の背景(EDIT)|| |level_ext.png|曲選択欄のレベル表示の背景(EXT)|| |newrecord_bg.png|New Recordの背景|v150401以降サイズ変更| |newrecord_str.png|New Recordの文字|v150401以降サイズ変更| |noimage.png|ジャケット絵がない場合に表示されるジャケット絵|| |panel_background.png|曲選択欄のパネル部分の背景|| |panel_cover.png|パネルカバー(1パネル分のみ)|| |panel_font_normal.png|パネルで使う(レベル表示用)数字(Lv0~9用)|変更時注意(後述)| |panel_font_rainbow.png|パネルで使う(レベル表示用)数字(Lv10以上用)|変更時注意(後述)| |panel_selected.png|パネルを押した際の光の画像|| |plus.png|New Record用の「+」マーク|v150401以降サイズ変更| |rank.png|ランク画像|| |ready.png|スタート前の「READY」の文字|| |record_font.png|New Record用の数字|変更時注意(後述)| |shutter_above.png|上側のシャッター画像|| |shutter_below.png|下側のシャッター画像|| |startpoint.png|「ここからスタート」の文字|| |timebar.png|ミュージックバーの上を動く時間表示用の棒|| |title_folder.png|選択中フォルダ名が表示される菱形|| |yourratingis.png|クリア後の画面の「your rating is...」の文字|| 数字画像のサイズ変更の際は、(指定ディレクトリ)/touchbeat_j/theme/ の下にtheme_bmp.txtを作成しておいてください。theme_bmp.txtの書式は以下の通りです。 なお、&color(red){文字コードはUnicode(UTF-16)にしてください。} //touchbeat-j PANEL_FONT_NORMAL_SIZE_X=100 PANEL_FONT_NORMAL_SIZE_Y=200 PANEL_FONT_RAINBOW_SIZE_X=100 PANEL_FONT_RAINBOW_SIZE_Y=200 INFO_FONT_NORMAL_SIZE_X=100 INFO_FONT_NORMAL_SIZE_Y=200 INFO_FONT_RAINBOW_SIZE_X=100 INFO_FONT_RAINBOW_SIZE_Y=200 COMBO_FONT_SIZE_X=100 COMBO_FONT_SIZE_Y=200 RECORD_FONT_SIZE_X=100 RECORD_FONT_SIZE_Y=128 Xがそれぞれの数字の横幅、Yが縦幅を表しています。 **変更可能な音声とファイル名の対応表 (指定ディレクトリ)/touchbeat_j/wav/ の下にwav形式の音声ファイルを置くことで認識されます。 |BGCOLOR(#DDD):ファイル名|BGCOLOR(#DDD):対応する音声| |finish.wav|プレイ終了時の音声| |handclap.wav|ハンドクラップ音| |music_select.wav|楽曲選択画面に切り替わった際の音声| |ready_go.wav|プレイ開始時の音声| |setting_change.wav|設定画面から戻った際の音声|

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