連続攻撃について

ゆけ!勇者 @ ウィキ内検索 / 「連続攻撃について」で検索した結果

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  • 連続攻撃について
    ...減少する事が無い(3連続攻撃については不明) なお、最低ダメージの無いダンジョンでは、割合減少により勇者の与えるダメージが0となることもある。 同種共鳴を組み合わせた場合 共鳴名称 攻撃回数 ダメージ割合 連続攻撃+連続攻撃 2回 上位共鳴割合が適用される 3連続攻撃+連続攻撃 6回 連続攻撃の割合/3程になる 攻撃の順序 共鳴なし 勇者が先攻の場合:「勇敵|勇敵|…」(勇 敵|勇 敵…) 勇者が後攻の場合:「敵勇|敵勇|…」(敵 勇|敵 勇…) 連続攻撃 勇者が先攻の場合:「勇勇敵|勇勇敵|…」(勇×2 敵|勇×2 敵…) 勇者が後攻の場合:「勇敵勇|勇敵勇|…」(勇 敵 勇|勇 敵 勇…) 3連続攻撃 勇者が先攻の場合:「勇勇勇敵|勇勇勇敵|…」(勇×3 敵 |勇×3 敵…) 勇者が後攻の場合:「勇勇敵勇|勇勇敵勇|…」(勇...
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    ... 記念効果について 連続攻撃について 必要ステータス一覧 到達レベル一覧 各ダンジョン踏破時間 リンク 公式サイト AppStore GooglePlay 計算機・ツール一覧 したらば掲示板 アクセス数 累計 - 今日 - 昨日 - 閲覧-人
  • 金貨泥棒について
    金貨泥棒の効果 共鳴の強さ 攻撃回数と金貨強奪率 攻撃回数を増やす 連続攻撃 運と金貨強奪率 異なる斧同士の合成 金貨強奪の時給一覧 オススメ組合せ 金貨泥棒(斧共鳴)の理論値(*1) 未検証項目 金貨泥棒の効果 共鳴(金貨泥棒)により、敵を攻撃時まれに金貨を奪うことができる。 金貨はアイテムとしての効果はないが、高額で売却することができる。金貨1つあたりの売却価格は20,000U。 また、鉄の斧と鉄の鎧の共鳴では、隠し効果によりまれに強化鉱20を手に入れることができる。 共鳴の強さ 金貨強奪(強)の奪取率は3%程度。(中)で2%程度、(弱)で1%程度となる。ただし同じ戦闘の間は攻撃するたびに確率が半分ずつになっていく。 金貨強奪(弱)でのみ、強化鉱20も入手可能。取得率は0.1%程度。強化鉱20取得の判定は金貨とは独立しており、同時に入手することもある。 攻撃...
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    ...史 (11174) 連続攻撃について (10401) アニバーサリーソード関連 (9532) コメント/サバイバルタワー (9416) コメント/運装備等(ネタバレ) (9398) コメント/沈没船 (8499) コメント/漆黒の古城 (8493) コメント/鍛錬の森 (8201)
  • 共鳴
    特定の武器・防具の組み合わせにより特殊効果が発動 ステータスやダメージの増減計算は小数点以下切り捨て 武器 防具 共鳴 効果 ナイトソード ナイトメイル 完全防御 敵が攻撃をしたとき、ランダムでその攻撃を無効化する。確率1/2程度で発動。 ヘビーソード ヘビーメイル クリティカルアップ クリティカル攻撃率2倍 バスターソード バスターメイル 生命アップ HP+30 ミスリルソード ミスリルメイル 泉探し 全ての泉の効果1.5倍 幸運の剣 幸運の鎧 宝探し 通常宝箱の発見率が2倍となる。(*1) ドラゴンソード バスターメイル ドラゴンバスター ドラゴンへの与ダメージ1.5倍 ドラゴンソード ドラゴンアーマー ドラゴン耐性 ドラゴンからの被ダメ半減 ディフェンダー オフェンサー ステータスアップ 武具の攻防が1.3倍になる。(*2) 正宗 正宗紋の鎧 白刃取り 敵の一撃目の攻撃を完...
  • オススメ合成装備
    ※背景が黄色の武具は合成鉱5、橙色は合成鉱6を使用  背景が灰色の武具は合成鉱7以上を使わなければならず、現時点では合成不可能 武器 合成鉱 武器1 武器2 基本攻撃力 最大強化値 基本値 成長補正 アビリティ,主な共鳴 合成費用 HP 攻 防 回 運 最小 最大 ☆2 鉄斧 鉄ナ 30 +38 攻+6 運+1 金貨泥棒(弱),連続攻撃(微) 242 1,045 ☆3 鉄ナ ブラッド 40 +30 攻+4 運+1 連続攻撃(微),ドレイン 22,432 63,090 クレ ナイト 70 +53 HP+1 攻+6 防+1 毒耐性,完全防御 17,280 72,900 ☆4 銀ナ ショート 5 +108 運+20 運+1 銀の鍵解錠,連続攻撃(弱) 6,888 41,820 盗賊 鉄ナ 15 +23 運+20 運+1...
  • 記念効果について
    記念効果とは 超記念効果とは アニバーサリー装備の入手方法 入手アイテムと出発時間冒険者の洞窟 試練の塔 財宝の島 戦略の丘 アニバーサリー装備の合成例 アニバーサリーメイルの強化方法 ツール 意見・質問など 記念効果とは アニバーサリーソードあるいはアニバーサリーメイルのアビリティ 特定の時間に遭遇した敵のレアドロップ率が100%になる。 この時間に敵に遭遇するとは限らず、遭遇しなかった場合は特に何も起こらない。また遭遇しても倒せずに逃げられた場合はドロップなし アニバーサリーソード→00 01、12 01 詳細情報 アニバーサリーソード出発時間早見表 アニバーサリーメイル→09 30、21 30 超記念効果とは アニバーサリーソードとアニバーサリーメイルの共鳴効果。 0 00~0 02,9 29~9 31,12 00~12 02,21 29~21 31に...
  • コメント/共鳴
    金貨泥棒 中 弱 - 2012-06-12 19 04 37 鉄斧共鳴の金貨ドロップが少なくなった きっと仕様変更してるぜ!きっとね。 - 2012-06-12 14 02 34 先日のサーバートラブル以来、なんかiOS版は少しおかしくなってないか?ダンス+15と身躱し+17で沈没船の1階なんだが、先制も回避も敵ばかりしてこちらは攻撃くらいまくりってw - 2012-06-11 12 48 49 古城でKY泉が出やすくなった気がする。きっと仕様変更してるぜ!きっとね。 - 2012-06-11 12 56 38 なんかiOSbannha - 2012-06-11 12 45 06 一人の敵から金貨二枚盗むこともあるんですね。 既出かな? - 2012-06-06 22 23 32 既出だけどここに書くことでもないでしょ。だから書いてないだけ - 2012...
  • 沈没船オススメ装備
    初踏破に向けて ルーンセット生実wで沈没船4Fを8割程度の確率で踏破出来ます ルーンセットに予備が無ければ、王家の墓で予備を集めましょう より安全に踏破したい場合は、エンハンスセット生大wで沈没船1Fに向かい宝箱からハイランドメイルを取得しルーンブレイド+ハイランドメイル生実wにしましょう ダンスソードを持っている場合は、ダンスソード+ルーンメイル生実wで安全に踏破出来ます 水龍の剣、龍鱗の鎧を持っている場合は、水龍の剣+龍鱗の鎧生実wで安全に踏破出来ます 基本情報必要ステータス一覧 宝箱について [各宝箱の出現率] 装備例・総合戦略総合戦略 装備例初踏破用装備詳細 忍の館攻略後の推奨装備作成容易な装備 ダイヤ武器入手後の推奨装備 金貨泥棒可能装備 例外装備 変更経緯 過去情報【専門スレ】 基本情報 ほぼ敵に先制される+最低ダメあり+泉なしのため、1確最低ダメ...
  • アカウント譲渡要望について
    譲渡の処理は終了しました。 @wikiからのお知らせ(2013/03/11) 現在このwikiには、下記の内容でアカウント譲渡の要望が出ております。 このwikiの管理者へは譲渡希望の要望がある旨を通知いたしております。 一週間(3月17日の17時まで)経過後、譲渡条件が満たされた場合は、@wikiはアカウント譲渡希望者に対して このwikiのアカウントの譲渡処理を行います。 メッセージ: デザイン変更したいので。 譲渡条件が満たされ、譲渡要望wikiのアカウントを引継いだ場合、 管理人として利用規約を遵守し、コンテンツの内容・管理に全責任を負います。 ※ アカウント譲渡についての対応フローはこちらをご覧下さい。 http //www1.atwiki.jp/guide/pages/1433.html
  • 合成オススメ組み合わせ例
    組み合わせ一覧 ※背景が黄色の武具は合成鉱5・橙色の武具は合成鉱6を使用 階数 武器 防具 推奨補正値(合成後強化値) アイテム 用途 冒険者の洞窟 10F 金斧×鉄ナ 金鎧×鉄鎧 武器+5程度 生大or生グミ 金貨狙い 武器+10程度 生葉等 金斧×鉄斧 金貨・強化鉱20狙い 財宝の島 20F 金斧×鉄ナ 金鎧×鉄鎧 武器+13程度 守実w 金貨狙い 銀斧×鉄ナ 銀鎧×鉄鎧 金斧12~15 金鎧×ハイメ 金鎧×ヘビメMAX 守実リト酒 金斧×鉄斧 金鎧×鉄鎧 金貨+強化鉱20狙い 戦略の丘 22F 幸運×鉄斧 幸運×鉄鎧MAX 武器+30↑ 守実W 金貨+強化鉱20+正宗狙い 幸運×ヘビメMAX 守実 正宗狙い 24F 幸運×クレ 幸運×ハイメ 染血の塔 36F 銀斧6↑ 銀鎧×...
  • 光のほこらオススメ装備
    ダンジョン概要 高い攻撃力、防御力とHPの確保を必要とするダンジョン 主な要因は以下の通り。 バタフライの卵  すべての階層において、高い防御力とHPを備え、5ターン程度で逃走する「バタフライの卵」が出現する。  高い経験値を得られるが、的確に倒していかなければ、レベル不足という悪循環に陥りやすい。  また、発生確率は低い(3%程度)が、高い攻撃力(通称卵パンチ)を繰り出す。 光の間・光の魔導師  5%程度の確率で通常フロアの変わりに「光の間」が出現する。  この光の間では、高いHPを持つ光の魔導師が出現する。攻撃力が低い場合は、HPを消耗する原因になりうる。  なお、光の間では、バタフライの卵が出現しないため、多発した場合、最終的な到達レベル低下につながりやすい 回復の泉ははあまり当てに出来ない  各階層毎に、概ね出現するものの、稀に全く出ないこと...
  • サバイバルタワーオススメ装備
    基本情報 レベルアップスピードはほぼ「レベル=階数」 70F到達時点でのレベルは65~75ぐらい(80の報告もあり) 最低ダメージなし(DEFが高ければ被ダメは1に抑えられる) 泉や聖なる光などのイベントは一切発生しない為、泉による回復は見込めない 10の倍数階(10F,20F...70F)では試験機と名のつく強力なモンスターが出現する 中でも試験機トランスは攻撃力が極めて高い為、遭遇するか否かが踏破の正否を左右する 装備例 ※特に説明がない場合、武器と防具は未強化で可 [合成装備] 忍の館実装後、合6、守熟、正宗紋が比較的容易に取得できることから、安定踏破装備に幅が出来ている。 合成鉱 装備 アイテム 踏破目安 備考 合3 光輝 ハイ×冒服 MAX 体実守実 49Fまで安定/59Fまでほぼ安定 合5 光輝×ショート200 守実W 59Fまで安定 体実守熟...
  • ダンジョンごとオススメ装備
    閲覧注意ダンジョンと装備品の組み合わせの試行錯誤がこのゲームの醍醐味の一つです。このページの閲覧によりゲームの面白みを損なう可能性があります。 安定/安心と書いてあっても後半のダンジョンでは一定の死亡リスクが存在する ベストな組合せは人によって異なるので、個々で検討して必要があれば成長予測計算機などを使うこと ダンジョン別装備成長補正値 早見表 表示 ダンジョン名 階数 所要時間 発生率 防御成長 攻撃成長 防御初期値 攻撃初期値 1Fあたり 踏破 敵 泉 宝 安心 可能 危険 安心 可能 危険 安心 可能 危険 安心 可能 危険 冒険者の洞窟 10F 6分 1時間 35% 20% 7.5% ±0 ±0 36 15 13 試練の塔 15F 20分 5時間 30% 10% 2% +1 ±0 ±0 30 13 ...
  • 鍛錬の森オススメ装備
    シミュレータ ゆけゆーしみゅ@成長予測・森点数 http //yukenugu.web.fc2.com/yukeyusha/growth.htm ゆけゆーしみゅ@森逆算 http //yukenugu.web.fc2.com/yukeyusha/forestb.htm 合成を使用しないで武器・防具を強化する場合 鍛錬の森・武器防具組み合わせ例を参考にしましょう。 現在合成システムが追加されたため、合成装備を活用することにより安定して踏破する事が出来ます。特に4F止まりで武器強化だけの場合は、必ず合成防具を使用しましょう。 合成防具を使用して、4Fで武器強化する場合 装備が揃っていないうちは、以下の合成防具が比較的低コストで作成できます。 しかしながら貴重な武器(イベント武器や、レア武器)を低確率とはいえロストのリスクに晒す事を考えると、 例示されたも...
  • 試練の塔オススメ装備
    ダンジョン踏破 冒険者の洞窟で入手する装備で攻略するのは難しい。 強敵は8Fより出現する吸血コウモリ。はじめのうちは7Fを目標に何度か冒険をして、装備とアイテムを充実させると良い。 踏破可能となる目安は、出発時の攻撃力・防御力がそれぞれ15以上。まずは、冒険者の鎧+6以上か青銅の鎧+0以上の入手を目指そう。 アイテム収集 ニンニク 後半ダンジョンの攻略にも活用できるが、使い所が微妙でもある。むしろ序盤で運良く入手出来たのなら、初踏破で使えそうな時に使って次のダンジョンを解放した方が良い。 なお、後のダンジョンで手に入る装備・アイテムを使うとより効率的に集められるため、あえて序盤で収集する必要はない。 金貨泥棒 冒険者の洞窟に比べて踏破時間が長いため、長時間放置したい場合に有用である。 ただし時間あたりの戦闘数は冒険者の洞窟より少ないため時間効率は落ちる。 ...
  • 染血の塔オススメ装備
    <初心者向け攻略指針> まずはドラゴン+ミスリル以上の装備で5-10Fの血みどろヴィーナスからプラチナ装備を入手。 次にそのプラチナ装備で12-20Fのマスターゾンビからディフェンダー入手を狙うと良いだろう。 20Fは強敵が多いので18Fで回すのが安全。 踏破には33F以降に登場する血塗られた鎧が強敵となる。 先に水龍の滝でエンハンスメイルを入手した方が安全。 ディフェンダー&エンハンスメイルだと確実だが、プラチナソードでも十分可能。 踏破時はLv100程と高レベルになり、他ダンジョンに比べ回避の成長補正が威力を発揮しやすい 踏破の指標としては、装備の防御成長は+7でもほぼ生還するが確実に行くなら+8以上。 攻撃成長は0だと血塗られた鎧やオーガを打ち漏らし、結果的に低レベルになって 十分な防御成長であっても鎧相手に防御不足で死亡する場合がある。 そのため、...
  • 忍の館オススメ装備
    概要 4つの罠が出現するダンジョン。 大きく分けると以下の2種類。 回避値が高ければ回避しやすくなる「滑る床、毒矢、手裏剣」 回避値が低ければ回避しやすくなる「大岩」 各群の罠を回避するための要件が真逆であるため、全ての罠を回避し安定踏破できる装備は無いと考えられる。 「滑る床、毒矢、手裏剣」についても、個々に要求される回避値が異なる。しかも、極度に値を上げても完全な回避は不可能と考えられる。 これらについて、有志により妥協点の模索・検証が継続されている。 回避値と罠の詳細な関係については、後述する、<罠について>を参照のこと。 敵の逃亡率・回避率が比較的高い このことから低レベルになり易い。高回避値による回り込み、共鳴「逃亡阻止」、または1確できる攻撃力があると安定度が増す。 敵の逃亡はドロップ数低下にも直結するため、なるべく攻撃力は高くしておきたい。 また、撃破...
  • コメント/合成オススメ組み合わせ例
    何で忍びの館がないのかな - 2016-05-12 00 27 33 「安定しない」から? - 2016-06-20 19 28 11 あ - 2015-10-10 18 40 37 サバイバルナイフ - 2014-07-17 18 32 09 森4Fのハイドラの互換?にハイグロ。防御+7、攻撃-5、攻撃成長+1、運成長+1は必要ないかな? - 2013-02-14 11 09 50 光のほこら、クレハイ×ナイトMAX合成 豪大×2の組み合わせで安定しています。需要はない…かな? - 2013-02-09 13 37 21 なお53連続踏破中です。必要であればSS提供します - 2013-02-09 13 39 52 光のほこらオススメ装備(攻略ページ)の準安定装備を見てきてみ - 2013-02-09 14 40 43 ㌧ - 2013-02-...
  • FAQ
    公式Q A 総合Q:このwikiの情報って、Android版でも使えるの? システム関連Q:このゲームって、ダンジョン指定して装備品を選ぶだけ? Q:クエストから帰ってくるとレベルが1に戻ってる Q:クエストに出てるあいだなにもすることないんだけど? Q:とはいってもいくらなんでもクエスト長すぎない? Q:なんか全然死ななくてハラハラ感がないんだけど? Q:クエストに出したらクエストログが準備中になっていてログが出てこないんだけど? Q:アイテムが溜まりすぎてうざいんだけど? Q:武器防具の末尾にある「+(数値)」ってなに? Q:成長補正値ってなに? Q:所持してるのに記録の取得アイテムのところに登録されません Q:ステータス「運」について Q:ノーマルドロップ?レアドロップ? Q:何やってもことごとく引きが悪いんだけど Q:強化をキャンセルできませんか Q:冒険をキャンセル Q:Andr...
  • 竜神の古都オススメ装備
    概要 攻撃及び防御の成長補正をランダムに増減させる野草(薬草、毒草)が出現する。成長補正を下げる毒草の出現のほうが多い。 ちなみに赤い野草が攻撃、青い野草が防御に作用し、青が赤より多く出現する。 毒草対策の方法は次の2つがある。 クレイモア×ハイランドメイル共鳴「毒耐性」・・・青い毒草(防御の成長補正低下)を必ず無効にする。 毒消し草・・・青赤両方の毒草の効果を約7割を無効にする。 赤い毒草(攻撃の成長補正低下)を完全に防ぐ手段がない。(最悪の場合マイナス成長に転じる場合がある。) 野草について詳細は草考察を参照のこと。 【必要ステータス】 攻略の要点となるのは主に次の敵である。 出現階 Lv目安 モンスター 1確ATK 最低ダメージDEF 補足 1-3F ― 龍人族の亡霊 107 118 左記は1F、Lv1で要される値 8F Lv60前後 グリフォンJr. ...
  • 冒険者の洞窟オススメ装備
    ダンジョン踏破 冒険の初心者がはじめに訪れるダンジョン。 踏破時間は1時間と、他のダンジョンと比べてとても短いのが特徴。このゲームの基本を学ぶのに最適な作りとなっている。 なお、踏破時間が短いが、敵の出現率はほかダンジョンに比べて高めに設定されている。 装備の防御力 = 防具の基本防御力+補正値(防具の横についた+○の値)が10以上あれば踏破可能。 例えば、冒険者の服+5以上か冒険者の鎧+1以上などがあればよい。 初期アイテムである無強化ショートソード、無強化冒険者の鎧、生命の木の葉、豪腕の木の葉では8F以降に出現するゴブキングに勝てない場合が多い。 はじめは7Fまで、慎重に行くならば3Fまでを目標にしてアイテムを集めるのがよいだろう 条件を満たしても死亡する可能性はあるが、失敗を恐れずこのゲームの醍醐味である試行錯誤を体験してほしい。 ※初期装備を失った場...
  • 運装備等(ネタバレ)
    オススメ組合せ 運のステータスがUPする装備・共鳴 コメント 安定度を下げてでも運を強化しています。運補正欄の値にアイテムの補正値は含まれません。 武具補正値の記載がないものは未強化でOKです。背景が黄色の武具は合成した武具です。 アイテム収集効果の高い組合せほど上に、同程度の効果であればより安定する組合せを上に記載しています。 金貨狙いは金貨泥棒についてを、超記念効果については記念効果についてを参照。 記載の内容が最新かつ検証が十分なものではない可能性があります。 オススメ組合せ 用途 武器 防具 アイテム 装備運補正(初期/成長) 備考 冒険者の洞窟 スタドリ狙い(豆使用) ダイヤ剣 ダイヤ鎧 ツチノコ豆&酒 80/5 1度の冒険でスタドリを複数持ち帰る場合も多い スタドリ狙い(8F) アニバ アニメ16 ツチノコ酒 -/- 記念効果についてを参照 ダイヤ剣 ダ...
  • コメント/ゆけ!勇者変革史
    テキトーに更新 - 2013-12-08 21 16 41 戦略の最初期はたしか24時間だった - 2013-07-29 18 21 43 ちょっと長いかな?>七夕イベント。添削よろよろ - 2013-07-25 23 29 29 初期継続はiosのみって事と、宝箱2倍追加と、なんやかんやでの部分があるとわかりやすいと思う - 2013-07-28 04 42 27 個人的には回避アイテム系に手が入ってわずかながらも見直されたことについても触れて欲しい。 - 2012-12-23 18 59 57 すでに触れてあるが - 2012-12-23 20 16 33 なるべく中立的な視点になるように修正しました。更に少しシェイプアップした方が読みやすいかも。 - 2012-12-22 21 55 39 とりあえず書いてみた。後は煮るなり焼くなり裂くなりして...
  • 基本情報
    勇者のステータス モンスター 主要機能 イベント 限定イベント 勇者のステータス 勇者の基本値勇者の初期ステータスは一定。詳細は下表の通り。 選択した武器、防具やアイテムに応じて初期ステータスに能力が加算され、出発時の基本値が決定される(*1)。武器・防具を装備しないで冒険に出発した場合、神様の加護による補正を受ける。武器を装備せずにクエストを開始した場合:戦いの神様の加護を得て攻撃力が2~3上がる。 防具を装備せずにクエストを開始した場合:守りの神様の加護を得て防御力が2~3上がる。 勇者の成長値モンスターを倒すことで経験値を獲得し、一定の経験値がたまるごとにレベルアップする(*2)。 レベルアップ時のステータスの変動量は成長値とよばれ、その値は下表の基礎成長値と武具・アイテムの成長補正値の和である。 装備、アイテム、イベント効果によって成長値がマイナスとなる場合があり、ステータス...
  • プラグイン
    @wikiにはいくつかの便利なプラグインがあります。 アーカイブ コメント ニュース 人気商品一覧 動画(Youtube) 編集履歴 関連ブログ これ以外のプラグインについては@wikiガイドをご覧ください = http //atwiki.jp/guide/
  • まとめサイト作成支援ツール
    まとめサイト作成支援ツールについて @wikiにはまとめサイト作成を支援するツールがあります。 また、 #matome_list と入力することで、注目の掲示板が一覧表示されます。 利用例)#matome_listと入力すると下記のように表示されます #matome_list
  • コメント/Wiki運用・編集関連
    戦略の丘の最終階を踏破しても、水龍の滝が出ません。wikiの情報が古いのか? - 2017-03-26 11 44 03 @wiki連合 以前他のwikiで移転作業する際に別のwikiを参考にして新しいアイデアを使って建て直した事があり、リンク先のような他のwikiとも繋がるページを作成しました。メニューにも貼るのはどうでしょうか。 - 2014-06-19 16 06 18 失礼鮮血の党でした - 2014-04-28 22 41 03 試練の党36階にて鉄斧ダイナ、鉄鎧ハイランドで死亡確認 - 2014-04-24 18 18 10 Wiki情報交換掲示板 こちらゲームページwiki情報交換掲示板参加を募集しています。一つのwikiだけでは分からなかったことが分かるように出来ることがある掲示板です。@chsでwikiページから直接投稿・閲覧が出来ます。 - 2...
  • 小ネタ
    ここは小ネタを集めるページです。有用なページは、他のページから参照・取り込みすることで使用します。 参照頻度の高い情報は、メニューに直接掲載します。 検証完了 ゲーム内の基本データや、検証が完了したほぼ確定とされている情報を掲載します。 経験値テーブル 各ダンジョン踏破時間 アニバーサリーソード出発時間早見表 考察 ノウハウ情報やある程度検証の完了した未確定情報を掲載します。 必要ステータス一覧 アイテムのオススメ採取先 アイテム収集用装備 合成例 定番合成装備 鍛錬用合成装備 汎用合成装備 合成装備の性能一覧 鍛錬の森/鍛錬例 各種酒の利用ダンジョン一覧 検証中・たたき台 データ収集中やたたき台のページを掲載します。 森のオススメ装備例(合成使用版) 金貨泥棒について 到達レベル一覧 趣味 趣味やこだわりの情報を掲載します。 hogehoge ...
  • 遊び方
    ダンジョンを選択 目標階数を選択 装備を選択 持って行くアイテムを選択 ゆけ!勇者 放置 (時々勇者の活躍ぶりをチェック) 帰還 ログをチェック出てくる敵の種類・強さをチェック 獲得したアイテムをチェック 勝敗やダメージの状況を見極めて次のダンジョンへの作戦を練る。 1.に戻る ポイント 装備した武器・防具、道中で手に入れたアイテムなどは負けるとすべて失う。 アイテムは使い捨て。 葉と実をうまく使い分けよう。 武器、防具、アイテムの左下の黄色い星の数がレア度を表す。 敵が落とすアイテムにはノーマルドロップとレアドロップがある。 深い階層のほうが強い敵が出る。 深い階層のほうがいいものが出る可能性が高い。 最後は運 おかしいなと思ったらまずその他→アカウント設定→データ同期機能でデータ同期。 軽微な不具合については必ずしもアプリ内その他で表示される公式ブログで告知されるとは限らないの...
  • コメント/武器
    鉄斧運の補正って0じゃないのか?? - 2012-06-19 00 53 07 お値段500で鑑定できるししてきたらどうかね - 2012-06-19 01 13 58 記録って何ですか? - 2012-06-16 09 13 22 アプリの記録→全体→取得したアイテムの種類に記載されろるかどうか - 2012-06-16 14 42 54 記録されないのってサバタワの賞品とイベントで獲得したアイテムだけじゃないの? - 2012-06-16 15 20 20 わざわざ表に載せる意義ってありますか?↑の方のおっしゃる内容を1文挿入すれば良いだけかと。 - 2012-06-16 16 41 14 記録はされないのにアプリに欄があるってのが問題だよな。なんで記録されないんだろう - 2012-06-16 21 08 56 いつか記録に載る形で入手できるから。少...
  • コメント/アイテム
    白酒は龍酒の効果ないぞ - 2012-06-27 18 31 50 お?SS付きでスレに報告あったから書いてあるわけなんだけど、なんで? - 2012-06-27 18 33 38 お前、面白い事言ったなw - 2012-06-28 00 54 00 表頭にも色付けた方がいいっしょ。元の色なんだっけ? - 2012-06-26 20 50 12 個人的にはいらんと思う,。せいぜいボールドにするとかで充分じゃね? タイトルだってステータス補正とかくど過ぎ。単にアイテムで何がいけないんだか。 - 2012-06-26 21 28 45 あまりごちゃごちゃいじるなって事だな。このページは見る事が目的で、いじる事が目的ではないから。 - 2012-06-27 04 05 17 いろんなページの表にぎとぎと色つけてるのはおまえか。もともとは色はつけない習慣だったしい...
  • ゲーム概要
     ゆけ!勇者は、iOS / Android 用オンライン放置型戦略RPG。プレイヤーは勇者をダンジョンに派遣します。行き先はあなた次第!!冒険するも良し、素敵な宝物を狙うも良し、安全に行かすのも良し!!プレイヤーが出来ることは、目的地を決めること及び勇者に持たせる武器・防具・補助的アイテムを選ぶこと。勇者を送り出した後は、勇者が無事生き残ることを祈るだけ。  勇者が冒険中はプレイヤーは何もすることがないというのが「放置型RPG」。送り出してしまえばアプリを落としても電池が切れても問題はない。  ステータスを確認したり送り出したりするときはネット接続が必要だが、送り出してしまえばネットにつながっている必要はない。また、時間がかかるクエストも多いので、通信手段が限られるWi-Fiのみ対応機種でも十分楽しめる。 遊び方 ダンジョンを選択 目標階数を選択 装備を選択 持って行...
  • コメント/限定イベント情報
    もうクリスマスイベントとか無いのか。 - 2014-12-22 13 46 41 いつも更新ごくろーさん - 2013-10-10 23 30 31 2013年七夕イベントの追加ありがとうございます。 - 2013-07-29 11 15 55 2013年ひな祭りイベントが2つある - 2013-05-10 22 47 57 スマホから見るとこのページ削除されてるぞ。 - 2013-05-04 19 13 51 ページ名変わったからその辺の事情かな? - 2013-05-04 22 02 24 test - 2013-03-20 22 34 18 クッキー二つ持つとイベント発生率が上がるなんて事は、無いですよねぇ? - 2013-03-14 14 23 32 「限定イベントの発生率は全ダンジョン共通で0.4%」って表記分かりづらくない?限定イ...
  • 闇のほこらオススメ装備
    <初心者向け攻略指針> 闇のほこらはLvが上がりにくいため、装備は成長補正値だけでなく基本値も重要となる。 同様にアイテムも実よりも大葉が有効。 防御力を上げておけば基本的に安心だが、 落石対策のために生命の大葉などでHPを増幅する必要がある。 防御力がいくら高くても落石のダメージは階層数×2となる。 低層攻略 まずはエンハンスソード、メイルを入手したい。 1F1レベルから最低ダメージに抑えるのに必要な防御は64、1確できる攻撃は約56。 推奨装備「ディフェンダー プラチナメイル」 水龍の滝でもエンハンス装備は入手可能、そちらの方が必要ステータスが低い。 ディフェンダーとエンハンス装備があれば、水龍の滝を踏破、王家の墓でルーン装備を安定して入手出来るようになる。 踏破攻略 主な強敵は5F,6Fの闇の魔道士、9Fのナイトメアで対策は必須。 最低...
  • アニバーサリーソード出発時間早見表
    【出発時刻計算式】 [12 01-1Fあたりの踏破時間×目標到達階]から[12 01-1Fあたりの踏破時間×(目標到達階-1)+1]まで。+12 00で0 01狙い ※例 冒険者の洞窟8F 12 01-6分×8(=11 13)~12 01-6分×7+1(=11 18) 【成功率計算式】 ダンジョン別敵遭遇率×モンスター別出現率=成功率 ※酒についてはスレでの統計結果から求めた予測値を元に算出(さらなる検証が必要) 目標アイテム(目標の敵) ダンジョン名 目標到達階 出発時刻目安 成功率 アイテム例(防具はダイヤ鎧が最良) スタミナドリンク(ツチノコ) 冒険者の洞窟 8F 11 13~11 1823 13~23 18 酒なし 11.7%酒1個 ?%酒2個 ?% ツチノコ酒・運系ツチノコ酒W ニンニク(ドラキュラ) 試練の塔 13F 7 41~8 0019 41~20...
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    このサイトはゲーム【ゆけ!勇者】の2chスレまとめ@wikiです。 注意!IOS7を利用している方へ OSがiOS7を利用している場合、アプリを削除すると再インストールしてもデータが復元されないという報告が数件上がっています。 不具合の際はアプリの同期機能を利用し、それでも改善されない場合はアプリから障害報告を送ってください。 どうしてもアプリの削除を試みたい場合は、事前に移行キーを取得しバックアップを取る事を推奨しますが、確実に復元出来るという保障はありません。 ※参考→ゆけ!勇者 iPhone版データ移行機能について 注意事項 このサイトには、ネタバレとなる情報が多数含まれます。このゲームの面白さは試行錯誤することにあるため、利用には十分注意しましょう。 できるだけ簡潔で正しい表記を行い、誰が読んでも不快でない表現を心掛けましょう。 確定した情報と検証中の情報...
  • コメント/基本情報
    宝箱に階層は関係ないのは何か根拠はあるのでしょうか? - 2012-06-01 17 26 53 逆に1Fから最終階まででるから、じゃダメなの?むしろ関係があると思うに足りる根拠を教えて欲しいんだが - 2012-06-02 10 58 17 全然ダメだろ。中身も依存してない理由もないし。まともな根拠はないの? - 2012-06-02 11 10 52 根拠は昔だれかが2chに貼ってたと思うがどこにあったかは忘れたなあ。ログずっととってるからそれまとめてやろうか?結果わかりきってるし面倒なだけだからやりたくないんだが。逆に否定するに足る根拠とか持たずにケチつけないほうがいいよ - 2012-06-02 13 08 03 全然ダメって言い切れる根拠は何なんだろう…こう根拠求めて突っかかってくる人って何で自分の根拠をまず提示しないんだろう… - 2012-06-02 13...
  • コメント/合成屋
    金マークになる条件も書いて頂けませんか? - 2012-06-09 09 13 33 合成の項に書くことじゃなくね? - 2012-06-09 09 19 37 ここにも漆黒シリーズ加えるべきじゃないかな。 - 2012-05-18 22 27 44 レイピア、チェインメイルもね。 - 2012-05-21 14 15 29 ドラゴンボールみたいなマークの説明欲しい - 2012-05-17 14 13 26 Android版で王家の墓踏破したけど合成屋使えず。闇のほこら未踏破だからそのせいかな。ほこら踏破後確認してみる。 - 2012-05-13 19 31 45 ほこら踏破したら利用できるようになりました。王家の墓"以下のダンジョンすべて"踏破が正しい条件かもしれないです。 - 2012-05-14 01 02 50 まぁほとんど...
  • プラグイン/ニュース
    ニュース @wikiのwikiモードでは #news(興味のある単語) と入力することで、あるキーワードに関連するニュース一覧を表示することができます 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_174_ja.html たとえば、#news(wiki)と入力すると以下のように表示されます。 マニュアル作成に便利な「画像編集」機能を提供開始! - ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」:時事ドットコム - 時事通信 マニュアル作成に便利な「画像編集」機能を提供開始! - ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」 - PR TIMES 【アイプラ】リセマラは必要?当たりキャラランキング【IDOLY PRIDE】 - Gamerch(ゲーマチ) 篠原悠希×田中芳樹が明かす「歴史ファンタジー小説...
  • コメント/鍛錬の森・武器防具組み合わせ例
    アニバ鎧は無理なん? - 2013-10-07 03 43 18 銀斧、金斧を鍛えたいのだが、鉄斧と一緒かな? - 2013-01-13 23 55 36 金銀斧はむしろ金ナとか銀ナとかに近いと思われ - 2013-01-14 19 04 30 合成使用の森鍛錬のページより引用…金斧+0=金剣+0=金ナ+2、銀斧+0=銀剣+0=金ナ+3 - 2013-01-14 22 37 58 8F防具鍛えに、流星+ショートMAXは使えないですか? - 2012-12-07 05 40 41 成長補正が残念だから無理じゃないかな - 2013-01-14 19 05 35 正宗+0 ハイ+60 生大体大が61点になってるのは正しい?自分の計算だと54点なのだが - 2012-10-08 19 00 08 Lv14時のHP144.5を145に切り上げて加算してるからっ...
  • 紹介記事等
    ブログ、コラム等での紹介記事 まとめ 話題のiPhoneアプリゲーム『ゆけ!勇者』の今後の展開は? 作者「完成に向かっているところ」  http //getnews.jp/archives/99796 iPhone AC 番外レポート ゆけ!勇者  http //iphoneac-blog.com/archives/4126048.html 「ゆけ!勇者」を全力で応援するエントリー 〜忙しいほど面白い放置型RPGゲームアプリがオススメ。  http //www.donpy.net/standard-entry/app-reiview/12812.html 社会人におススメ? 放置型ゲーム『ゆけ!勇者』が面白い  http //bizmakoto.jp/makoto/articles/1101/19/news053.html 放置プレイ -ゆけ!勇者...
  • 戦略の丘オススメ装備
    <初心者向け攻略指針> まずは低層でミスリルメイルを入手し、染血の塔10Fでプラチナセットの入手を狙う。 さらにプラチナセットで染血の塔18Fをまわし、ディフェンダーを入手する。 強力な装備であるディフェンダーは染血の塔に比べ入手率が低いので、戦略の丘で入手しなくともよい。 踏破は「ディフェンダー、プラチナメイル」でほぼ確実。 ディフェンダー未入手ならばプラチナソードでも十分可能。 ディフェンダーを求めて22Fを回すには、ドラゴンセット共鳴、またはドラゴン+ミスリル以上を推奨する。 染血の塔ではディフェンダーを狙うときは、ディフェンダー以外のドロップにあまり有用なものがないが、 戦略の丘では他に、沈没船で使える生命の鎧が手に入ったり、水龍の滝以降の必需品である生命実を拾えるという利点がある。 <生命の鎧/グロウメイル狙い装備例> ダイヤの剣×鉄斧+ダイヤの...
  • コメント/強化屋
    現在の最大レベルの項目作ってみました。最大値を更新したと思う人はSS付きで報告でも…。iOSはどっかで65だと見た憶えが。泥は存ぜぬ - 2013-05-18 22 01 11 累計時間入れてみた。不要ならロールバックしておくんなまし。 - 2012-06-07 16 58 08 「強化屋のLvアップの条件は…強化時間にのみ依存」とあります。つまり、同じ強化をするなら強化鉱20<40<60の方が強化屋はLvの近道ということでしょうか? - 2012-05-22 23 13 55 そう - 2012-05-22 23 43 49 表を横に並べたの作ってみましたがどうでしょうか?意見ください。 - 2012-05-03 19 38 16 この並べ方いいね、気が利いてると思う。削除される情報は無いし、上の表と置き換えてしまって問題ないと思うよ。 - 2012-05-...
  • コメント/各種酒の利用ダンジョン
    ツチノコは豆酒でもっと出てる気がしないでもないけど気のせい? - 2013-03-28 09 34 16 他の所にも言えるけど、未確定/検証中(確定できない)な数値を元にして計算出してるようだから合ってるとも合ってないとも言える。 - 2013-03-28 22 48 13 水龍と天狗豆酒は合ってるっぽいね。他は知らんが - 2013-03-30 23 09 43 ダンジョン分別の表も付けたよ(こっちには忍ドラも入れてみたけど未検証) - 2013-03-18 02 18 15 上の表にも忍ドラ追加した。あとスマホで少しでも見やすいように横幅少しだけど狭めた。 - 2013-03-18 13 53 10 龍除けの対象モンスターは龍酒と同じ? - 2013-01-20 23 53 37 偽グリ、剥製、ダクドラは検証済にしていいと思う。あと、戦略でしか検証してな...
  • コメント/pukiwikiライクモード編集練習ページ
    ここのページ名どうにかならないかな?右の更新履歴でここだけ表示が異様。 - 2012-09-25 13 29 10 レアあり(非イベント)なら光輝×水龍(☆7)+力餅Wで安定しない装備リストを49点にできるけどそういうふうに書き足す? - 2012-09-23 16 13 07 時間の都合上8Fまで正宗を連れていきたいのですが、それなら防具も鍛えたいのでちょうどいい防具ってないですか?太陽とかですかね? - 2012-06-11 00 14 00 正宗にATK補正しかないせいで守熟か青短持ってこない限りどんな防具でもDEFが不足する=正宗で8Fはやめたほうがいい - 2012-06-12 13 38 37 ダイナがないのはなぜ? - 2012-05-30 10 17 53 上の説明読もうぜ - 2012-05-30 12 28 29 読んだけど? - 20...
  • 限定イベント情報
    限定イベントについて イベントに参加する条件は、「イベント開催中に対象クエストに出発させること」です。従って、イベント終了直前に出発させたクエストはまるまるイベントに参加させたことになりますが、逆にイベント開始直前に出発させてしまった場合、そのクエストはイベントに参加させたことにはなりません。 また、イベント開催中とは、作者のサーバの時間に準拠します。端末とサーバの時間がずれている場合、開始・終了時間ギリギリの出発は意図せずイベントに参加できなくなる危険性を伴います。 安全にイベントに参加したい場合は、公式サイトやTwitterで作者のイベント開始・終了の合図を見て判断するといいでしょう。 イベント直前にはイベント設定のためサーバメンテナンスが行われることが多いのですが、サーバメンテナンス直後は負荷の上昇と併せてバグが発生することが多いため、より安全にイベントに参加したい場合は、イベント開...
  • Wiki運用・編集関連
    (ログはこちら) 戦略の丘の最終階を踏破しても、水龍の滝が出ません。wikiの情報が古いのか? - 2017-03-26 11 44 03 @wiki連合 以前他のwikiで移転作業する際に別のwikiを参考にして新しいアイデアを使って建て直した事があり、リンク先のような他のwikiとも繋がるページを作成しました。メニューにも貼るのはどう...
  • pukiwikiライクモード編集練習ページ
    森のオススメ装備例(合成武具使用版) 基本的に、4Fはアク服(☆5)+生大体大 or アクハイ(☆6)+体大W、8Fは光輝桜橘(☆8)+生大守大で一番高い点数になります。 武器強化用(4F) 紙面節約のため、以下のものを省略してます。 合成武具を使わなくてもほぼ安定するもの(具体的には、50点以上になる組み合わせが存在するもの) 店売り装備(強化屋で順強化した方が早いので) 金策の途中で揃いそうなもの(バスター、ルーン、クレイモア、etc... こちらも強化屋で順強化した方が早いので) 銀/金の斧/剣、銀のナイフ、キャンディケイン(基本攻撃力以外は金のナイフと同じなので省略) 銀ナ+0=金ナ+1、金斧+0=金剣+0=金ナ+2、銀斧+0=銀剣+0=金ナ+3、飴杖+0=金ナ+4 チョコバー(盗賊のナイフと同じ...
  • オススメアイテム採取先
    消費アイテムのオススメ採取先一覧。 装備についてはアイテム収集装備(運装備)を参照。 アイテム ダンジョン 出現階/敵(通常orレア) 備考 大葉系 生命の木の大葉 水龍の滝 1-2F/水棲ハイエナ(通常) 水棲ハイエナしか出現しないため、手間はかかるが最高効率。 水龍の滝 1-18F/水棲ハイエナ(通常) 高効率だが他の旨味はほぼない。 竜神の古都 6-8F/ホワイトドラゴン(通常) 鍛錬の森 3-4F/ブンブン(レア)5-8F/ラフレシアもどき(通常) 忍者の館 1-8F/忍者3-8F/上級忍び(通常) 罠によって行動不能になると遭遇判定が起こらない為、若干効率は悪い 豪腕の木の大葉 王家の墓 1-2F/怪虫(通常) 出現敵種が2種類しかいないため、手間はかかるが最高効率。生命の木の実も入手可能。 王家の墓 1-5F/怪虫(通常)9-12F/ホワイトファング...
  • @wiki全体から「連続攻撃について」で調べる

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