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*朱島 歩武[汎用]
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*翠下 弓那[汎用]
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*黒河 雲母[汎用]
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*御木津 藍[汎用]
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*第1章論説戦
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*第2章論説戦
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*第3章論説戦
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*第4章論説戦
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*鞍川戦
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*ディーレ戦
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*カラレス[通常]戦
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*カラレス[レイディアントフレーム]戦
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*司令体戦
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*リシェイン戦
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*敵性宇宙戦
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*完結編
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*変化
超肯定:味方対象味方BY2つ以上(例:歌唱+オーバーレイド)
否定:味方FW対象相手BY2つ以上(例:愚鈍な思考+パイロスプリット)
*vs雑魚等のフレーム戦で肯定を出すことも可能
軽く調べただけだが発動条件は
ほむが攻撃を出すまでに発動するステータスが変動する系の味方BY2つ以上(ハートビート○○とか不可)
ダメな例:歌唱+光刺すなんちゃら系
良い例:歌唱+暗中に揺らぐ~
(ハートビート○○にステ上昇エンチャでもついてればいいのかも?未検証)
攻撃を出すまでにインタラプトされた敵BYの数分、味方BYのカウント数減少(つまり敵BY二つ以上だされたら無理ぽ)
また、敵ディフェンスインタラプトタイミングに発動したBYは敵味方共に影響しない模様
あと肯定が出るのは単体攻撃スキル二つのみ
全体攻撃二つは味方BY3つつけても出ない模様
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*朱島 歩武[汎用]
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*翠下 弓那[汎用]
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*黒河 雲母[汎用]
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*御木津 藍[汎用]
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*第1章論説戦
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*第2章論説戦
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*第3章論説戦
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*第4章論説戦
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*鞍川戦
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*ディーレ戦
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*カラレス[通常]戦
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*カラレス[レイディアントフレーム]戦
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*司令体戦
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*リシェイン戦
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*敵性宇宙戦
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*完結編
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*変化
超肯定:味方対象味方BY2つ以上(例:歌唱+オーバーレイド)
否定:味方FW対象相手BY2つ以上(例:愚鈍な思考+パイロスプリット)
*vs雑魚等のフレーム戦で肯定を出すことも可能
軽く調べただけだが発動条件は
ほむが攻撃を出すまでに発動するステータスが変動する系の味方BY2つ以上(ハートビート○○とか不可)
ダメな例:歌唱+光刺すなんちゃら系
良い例:歌唱+暗中に揺らぐ~
(ハートビート○○にステ上昇エンチャでもついてればいいのかも?未検証)
攻撃を出すまでにインタラプトされた敵BYの数分、味方BYのカウント数減少(つまり敵BY二つ以上だされたら無理ぽ)
また、敵ディフェンスインタラプトタイミングに発動したBYは敵味方共に影響しない模様
あと肯定が出るのは単体攻撃スキル二つのみ
全体攻撃二つは味方BY3つつけても出ない模様
※味方BY3つ 敵ブラスト+ステDOWNのBY2つでも肯定が出たので
ブラストされても味方BY数としてカウントするor敵のBYはダメージ系のみ味方BY数減少扱い
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