覚書 No.3内検索 / 「メニュー」で検索した結果
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Windows
環境 送るメニューに項目を追加する方法(Windows 7編)@IT 送るメニューからドライブを削除 デスクトップやブラウザ等の画面を撮影してGifアニメにしてくれるLICEcap Yaoqiang BPMN Editor(BPMN:フローチャートみたいなのを書くフリーソフト) -
メニュー
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右メニュー
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プラグイン/ニュース
ニュース @wikiのwikiモードでは #news(興味のある単語) と入力することで、あるキーワードに関連するニュース一覧を表示することができます 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_174_ja.html たとえば、#news(wiki)と入力すると以下のように表示されます。 【カウンターサイド】リセマラ当たりランキング - カウサイ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) ウィキペディアを作ったiMacが箱付きで競売に登場。予想落札価格は約96万円!(ギズモード・ジャパン) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 終末のアーカーシャ(終アカ)攻略wiki - Gamerch(ゲーマチ) メトロイド ドレッド攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【まおりゅう】最強パー... -
Redmine
...mineプラグインでメニューの表示順を変えてみる Redmine CSV Import PluginをRedmine 1.2用に修正しました プラグイン開発 Rails を知らない人のための Redmine プラグイン開発ガイド Redmineプラグイン作成方法のまとめ REST API Redmine REST API - r-labs(まずはここ) PythonでRedmineのREST APIを操作する - rysk92wiki(大体の内容とPythonCode) PythonでElementTreeを使ってXMLを処理する方法 - Sticker@Something (Python側の詳細) RESTClient(RESTClient X.X GUI Executable Jar) 参考サイト 3年使ったRedmineの使い方について共有したい10のこと Redmineで打... -
Max_Bug_2011
...する際に、クアッド メニューがセカンダリ モニタに表示されませんでした。この問題は解決されました。 ビューポート ガンマを有効にした状態で複数のビューポートで作業した場合、シーンの軌道回転が遅れることがありました。この問題は解決されました。 ビューポート キャンバス ビューポート キャンバスで合成マテリアルを正確に操作できるようになりました。 CAT リグの一部または全部について、ポーズファイルのセーブ/ロードが正しく行われない問題が解決しました。 プロジェクト フォルダ プロジェクト フォルダのアイコンがメインの UI で使用できるようになりました。 Biped 複数のエクストラ (Xtra) を作成した際、Xtra名の番号が変わらない問題がありましたが、解決されました。 Backburner Backburner 2011 を使用した、ネットワーク レンダリングのジョブが正常に終... -
プラグイン
@wikiにはいくつかの便利なプラグインがあります。 アーカイブ コメント ニュース 人気商品一覧 動画(Youtube) 編集履歴 関連ブログ これ以外のプラグインについては@wikiガイドをご覧ください = http //atwiki.jp/guide/ -
Maya_HowTo
Maya のチュートリアル系サイトなどをまとめていきます。 全般 Beginner's Guide to Rigging in Maya 2011 Tutorial | Digital-Tutors maya blog maya チュートリアルとmaya情報 3D CG labo Mayaアーカイブ AREA JAPAN | コラム | 読んで触ってよくわかる!Mayaを使いこなす為のAtoZ Autodesk Maya チュートリアルビデオ NGC Corporation Rigging101 pymel始めました Poly-Face » Maya Tutorials Animationscout - キャラクターアニメーターUgur Ulvi Yetiskin氏が立ち上げたアニメーションリファレンスサイト! Introduction to MayaFluid -... -
Maya_Rig
Maya のリグサイトなどをまとめていきます。 "Cenk" Character Reel on Vimeo(たるみのあるフェイシャルセットアップ) Modular Rigging in Battlefield 3 on Vimeo(GDC2012。IGDA-JPN説明) 11 Second Club - Resources 22+ of the most fun rigs for maya Rigging101 Looney Tunes(ワイリーコヨーテなどカートゥンリグ) Maya - 'Vladiman'(ブレンドシェイプを使ったフェイシャルリグ) AnimSchool FreeRig - Malcolm(高機能リグ、セレクターもあるみたい) Modular Character System - Feature Demo(Animat... -
Max_HowTo
Max のチュートリアル系サイトなどをまとめていきます。 3dsmax関連の過去記事(3dsMaxに関するさまざまな検証) マッスルプラグイン Hercules、SkinFxのちょっとした解説 流体シミュレーション プラグイン "FumeFX 3" (3ds Max用) のカラー エフェクターのチュートリアルムービー -
ZBrush
ZBrush の情報などをまとめていきます。 Beginner's Guide to ZBrush 4 Tutorial Maxter's Sculpting Stuff - Page 7(ZBRUSHでの眼球のチュートリアル) Michael Dunnam - 3d Environment Artist - Free Stuff Mike Andrew Nash - Online Tuts(チュートリアル) たこでもわかる ZBrush -
Unity
Unityに関する参考資料などをまとめていきます。 Unity 公式日本語マニュアル ShadowGun Optimizing for Mobile Sample Level ShadowGunのサンプルが公開されててびっくり 「バンダイナムコゲームスにおけるUnityへの取り組み」のまとめ~IGDA日本ゲーム開発者セミナー「Unityの導入と実践」講演より~ - Togetter 玉転がしゲームで学ぶUnity入門 Unity向けのノードベースのシェーダデザインツール 新 masafumi's Diary オートデスク「3DCG ツールと Unity によるゲーム開発実践セミナー」にみる、Maya と Unity の現在の関係 | FEATURE | CGWORLD.jp xionchannel@software Unity ShaderLabでのあれこれ 「A... -
Max_Bug_2010
3dsMax2010 のバグ情報などをまとめていきます。 Autodesk 3ds Max 2010 ホットフィックス 2010.06.08 (2010/06/08) Autodesk 3ds Max 2010 ホットフィックス 2010.02.17 (2010/04/27) Autodesk 3ds Max 2010 ホットフィックス 2009.09.22 (2009/10/19) Autodesk 3ds Max 2010 サービスパック 1 (2009/08/31) Register Today プロキシ ライセンス修正パッチ (2009/8/3) FLEXnet ライセンス修正パッチ (2009/7/9) Autodesk 3ds Max 2010 日本語版、英語版用 ホットフィックス 2009.05.19 (2009/5/28) Autodesk 3ds Max 2... -
Maya_Word
Maya 用語集(主に3dsMaxとの対応表としていきます) 参考:3ds Max、3ds Max Design、Maya、Softimage共通操作について Maya用語 3dsMax用語 意味とか 参考URL テンプレート フリーズ ビュー上でオブジェクトを選択出来ないようにする。 公式 ホットキー ショートカットキー ホットキー一覧 -
参考資料 アーティスト
モデリング ZygoteBody 人体ビューア 無料で3Dモデルをダウンロードできる60のサイト | CreAtelier | CGの情報を集めるブログ GameTextures.com(テクスチャがダウンロード可能。ライセンスによって商用可) DV3D Sketchbook(眼球参考) その他 映像制作の基本とコツをプロが図解と例示で伝授する「PIMOPIC」EDIUS.jp(紹介記事:Gigazine) 照明講座 - 照明講座(仮) -
参考資料 テック
ゲーム開発のテックに関する参考資料などをまとめていきます。 コミュニティ SIG-TA 海外TA勉強会 Maya,Max,SIユーザ助け合いの会(ゲーム業界) 参考資料 GDC 2012のUnchartedの水表現のスライド(PDF) 脳はどのように質感を知覚するか? べヨネッタ フェイシャルアニメーション - YouTube GCS2012 TA JAM 2012年6月16日 - SIG-TA (TechnicalArtists) Master of Rigging on Vimeo Windowsでフォルダをドライブに見せる&ドライブをフォルダに見せる オブジェクト指向できていますか? Perforce with C# | Ed's Blog .Too DCCツール新機能概要まとめ(3dsMax) .Too DCCツール新機能概要まとめ(Maya) EXPRESSI... -
Maya_Tool
Maya のツールサイトなどをまとめていきます。 poseCritter(Maya Pose Library) Guren(様々な機能をMayaに追加) MGtools(アニメーション用の便利ツール。別紹介サイト) poseLib(ポーズライブラリ) Maya Memo Blog DiamantModelingToolsによるリトポロジー作業(ツールの紹介と使い方) Storm V3 Rigging Animation Pipeline for Autodesk Maya(アニメーションパイプラインツール) Rigging101(ちょっとしたMELが置いてある) Animators Tool Box Super Useful Mel Scripts(アニメーターさん向けの18個のMelScript) dpAutoRigSystem v 2.0 - 無料DL可能なPytho... -
参考資料
ゲーム開発に関する参考資料などをまとめていきます。 プロトタイプ開発 [Gamescom]「Mass Effect 3」のクリーチャーはこのようにして作られた。前作の反省を生かして生み出された,新たな開発手法とは 【GDC2012】『レジスタンス3』が取り入れたユーザーリサーチと開発の連携とは? アジャイル開発 アジャイル開発の本質 〜 アジャイルとウォーターフォールの違いとは | Social Change! 朝会のススメ(PDFリンク) 【CEDEC 2011】大規模なハイエンドゲーム開発をスクラムで〜ディンプスの事例 / GameBusiness.jp マイクロソフトにおけるアジャイル開発はこんな風に進められている(クオリティゲート、2つのチェックポイントなどのプラクティス) 2009 Agile Japan「モチベーション駆動開発」(PDF)(1ヶ月イテレーションを通し... - @wiki全体から「メニュー」で調べる