アヴァ@Wiki内検索 / 「89.悪魔の天秤」で検索した結果
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89.悪魔の天秤
悪魔の天秤 Common 【戦闘支援】 あなたの戦闘モンスターの攻撃値と耐久値を入れ換える [戦闘時]発動能力の後に、この支援効果が発動する 『メモ』 攻撃力が大幅に上がるカードと相性がいいカード
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戦闘支援1
...撃強化 88.突進 89.悪魔の天秤 90.光の盾 91.死の鷲掴み 92.悪夢の戦い 93.消滅 94.増殖 95.心眼
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92.悪夢の戦い
悪夢の戦い Very Rare 【戦闘支援】 攻撃値に(対戦モンスターの基本耐久値の4/5)をプラスし、対戦モンスターの耐久値を4/5にする 『メモ』 攻撃上げと相手の耐久下げを同時にやるカード効率がかなり高く 底上げにも安定した火力を維持できるカード。 ただし、自分の基本攻撃値(戦闘時発動能力含む)より耐久値を上げられると耐えられてしまう
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49.云
云 巨人族 Rare 移動値3 【赤赤赤】 攻防 16/13 【戦闘時発動】 対戦モンスターが赤属性なら耐久値+15、それ以外なら攻撃値+12 『メモ』 侵略メイン 仕込み無しで攻撃力28は魅力
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69.ピノ
ピノ 珍獣族 Common 移動4 【緑緑赤赤】 攻防 15/14 【戦闘開始時発動】 このモンスターの攻撃値と耐久値が両方とも18以下の場合、対戦相手は【戦闘支援】モンスターカードを使用できない
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W9.雷雷
雷雷 精霊族 Rare 移動3 【青青黄】 攻防 14/12 【移動後発動】 捨て山のカード3枚をランダムでデッキに移す 【戦闘時発動】 手札に雷雷がある場合、攻撃値に(あなたのデッキ枚数)をプラスする 手札に風風がある場合、耐久値に(あなたのデッキ枚数)をプラスする 『メモ』 デッキ回転速度を遅くするということで、異形の力やマーメイドを用いた破壊数稼ぐデッキには結構使えるかもしれない 風風、雷雷を同時に入れると方向性が曖昧になるので 雷雷積みの攻撃重視デッキか風風積みの防衛重視デッキとして分けて考える
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E39.KP
KP 獣族 Un Common 移動値4 【緑緑緑青】 攻防 16/17 【配置中発動】 配置している間、あなたの行動開始時、あなたの周囲2マスにいるプレイヤーと配置モンスターを吹き飛ばす
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39.アサシン
アサシン 「戦人 東方 乙女」族 Common 移動値4 【赤赤赤赤】 攻防 11/14 【戦闘時発動】 先制 攻撃成功時、(対戦モンスターの耐久値)%の確立で、対戦モンスターを即死させる 『メモ』 万能モンスター 先制+確立即死があるため道化師の呪いを使ったコンボが狙える
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59.ピックル
ピックル 珍獣族 Un Common 移動4 【緑緑赤赤】 攻防 16/16 【移動後発動】 選んだ対立相手一人に侵略戦闘を行なう場合、相手の手札から、攻撃値を上昇させる【戦闘支援】モンスターカード1枚を破壊する
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9.ブラッギス
ブラッギス 亜竜 Common 移動値3 【黄黄青】 攻防 13/16 【戦闘支援モンスター】 [戦闘支援モンスター]として仕様できる 耐久値+9 『メモ』
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79.天変地異
天変地異 Rare タイムコスト:無し 【マップ上魔法】 この魔法を唱えてから3ターンの間、すべてのほこらの周囲2マス以内に存在するものを数マス吹き飛ばす
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29.ブルーザガ
ブルーザガ 海洋族 Common 移動3 【青青青】 攻防 11/16 【移動後発動】 【戦闘支援】カード1枚を、デッキからランダムで手札に加える 『メモ』 戦闘支援2~3枚につき1枚入れるのがいい感じ
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C29.死人召喚
死人召喚 Common 【マップ魔法】 配置されているモンスター1体をランダムで複製し、手札に加える ※手札に加えたカードは、使用後破壊される
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N9.ダゴナイト
ダゴナイト 海洋族 Rare 移動値13【黄黄黄】 攻防 14/15 【戦闘時発動】 先制 攻撃成功時、青属性の対戦モンスターを即死させる 『メモ』 対青色カード 先制もあり、歩ける優秀カード
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99.目くらまし
目くらまし Common 【戦闘支援】 対戦モンスターの攻撃値と耐久値を入れ換える
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19.エンペラー
エンペラー 珍獣族 Common 移動3 【青青赤】 攻防 14/17 【戦闘支援】モンスター 戦闘支援モンスターとして使用できる 攻撃値+10 『メモ』
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N29.ベビドーラ
ベビドーラ 竜族 Un Common 移動値3 【赤赤青】 攻防 15/15 【戦闘支援】モンスター 【戦闘支援】カードに使用できる 避け無効 攻撃値+6
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E19.魔神の果て
魔神の果て 巨人族 Super Rare 移動3 【青青青】 攻防 19/16 【戦闘勝利時発動】 デッキからモンスターカード1枚を選び、基本攻撃値と基本耐久値に10をプラスし、手札に加える ※上昇する値の上限は30まで 『メモ』 壊れかけのカード 戦闘勝利と言う条件が厳しいが勝利するとかなりおいしいカード
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E59.勇者の精神
勇者の精神 Un Common 【戦闘支援】 耐久値に(このターンの戦闘回数)×12をプラスする 『メモ』 熱帯魚の唇で防衛成功した時に引いてくると安定する 自分の戦闘回数ではなく、そのターンの全戦闘回数を採用するため、2番目侵略時に使うと+24される
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N49.道化師の呪い
道化師の呪い Super Rare 【戦闘支援】 対戦相手が[戦闘支援]カードを使用した場合、あなたの戦闘モンスターの攻撃値に30をプラスする [戦闘支援]カードを使用しない場合、対戦モンスターの耐久値に30をプラスする 『メモ』 アサシンやラフリア(冬)とかなり相性がいいカード 個人的にミスブラッディーとも相性がいいと思う
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W29.幸福のラッパ
幸福のラッパ Rare 【捨て山時発動】 手札から捨てた場合、あなたは次の行動開始時、周囲1マス以内のモンスターを消滅させ、1マス以内のテレポートを行なう ※他プレイヤーのいるモンスターは消滅しない ※この効果は2ターン持続する
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C9.メタル・ハーン
メタル・ハーン 機械族 Very Rare 移動3 【青青青】 攻防 16/16 【配置後発動】 各マス配置後、好きな手札を1枚捨て、モンスターカード1枚を捨て山から選び、手札に加える 手札に加えたカードの基本攻撃値に10をプラスする ※上昇する値の上限は30まで 『メモ』 ハンドコスト1+青マス縛りはちょっと痛いが、先制持ち引くとかなり美味しい
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N19.ネプチューン
ネプチューン 海洋族 Very Rare 移動1 【青】 攻防 10/7 【戦闘時発動】 攻撃値と耐久値に(青マスに配置されているモンスター数)×3をプラスする 『メモ』 仕込みがマップチェンジ時に全て無にかえすという最弱の王 キングオクトバとメイドラマイマイをメインにひたすら青マスに配置していくと強くなる
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E29.バルキリー燕
バルキリー燕 精霊族 Very Rare 移動値4 【赤赤赤赤】 攻防 13/17 【戦闘時発動】 モンスターカードを[戦闘支援]カードに使用できる あなたと対戦相手の[戦闘支援]カードが同属性の場合、両者の[戦闘支援]カードを無効化し、攻撃値が3倍になる(秘技 燕返し) 『メモ』 侵略時においてかなり強いカード 戦闘支援として封じ込めを使うと相手の戦闘時発動能力を封じつつ燕返しが発動する 燕返し発動の際の戦闘終了時系支援の発動有無
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E49.エルフの秘宝
エルフの秘宝 Un Common 【マップ魔法】 0から3マスのランダムテレポートを2回行なう 『メモ』 主に白単デッキに使われるカード 期待値が1.5+1.5=3マステレポートなので、これだけ見ればチャロ、鬼ブル、ケルピーで事が足りてしまう 0マスではテレポートをしない為、カルトホール、天空の武具と相性が悪い
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C19.バスタートル
バスタートル 亜竜族 Rare 移動値3 【赤赤赤】 攻防 17/15 【戦闘時発動】 戦人族のカードを[戦闘支援]カードに使用できる 攻撃成功時、(支援モンスターの攻撃値)×3%の確率で対戦モンスターを即死させる (支援モンスターの耐久値)×3%の確率で攻撃を避ける 『メモ』 戦人デッキ?にするとシーウエポンorジグラで防衛時、確実に戦闘支援モンスターor確率避け追加支援を引っ張ってくる
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W39.キマイラの宝石
キマイラの宝石 Un Common 【戦闘支援】カード 侵略戦闘時、攻撃値に(周囲4マス以内のあなたの配置モンスター1体の攻撃値)をランダムで上乗せする 防御戦闘時、耐久値に(周囲4マス以内のあなたの配置モンスター1体の耐久値)をランダムで上乗せする
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E9.メイドラマイマイ
メイドラマイマイ 昆虫族 Rare 移動値2 【無無】 攻防 15/16 【移動後発動】 止まったマスから周囲2マスを、ターン終了時に好きな属性に変化させる 『メモ』 ネプチューンを使うのに必須のカード 破壊の業火 メイドラマイマイ 破壊の業火の順に使うと2色焼きをすることが出来る
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W19.瞳のアルベール
瞳のアルベール 邪心族 Rare 移動2 【赤赤】 攻防 12/11 【戦闘時発動】 直前の戦闘で使用した【戦闘支援】カードの効果を【戦闘時】発動能力として発動する(瞳 効果) ※【戦闘支援】モンスター・かすめ取り・カードブレイク・特性侵食・口寄せの儀式は対象にならない 『メモ』 個性が出るカード 異形の力を使うことにより戦闘支援を読まれないようにすることが出来る トリックスターと避け支援混ぜると反射しないので注意 主な戦闘支援の組み合わせ
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ex9.ジャンフィニー
ジャンフィニー 珍獣族 Rare 移動値3 【黄黄黄】 攻防 16/17 【戦闘終了時】 あなたは次の行動開始時、周囲3マス以内のモンスター1体を選び、そのモンスターの周囲2マス以内にテレポートを行なう
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N39.ケイオスウォール
ケイオスウォール 植物族 Very Rare 移動値4 【緑緑緑緑】 攻防 18/12 【配置後発動】 好きな手札を1枚捨て、捨てたモンスターの耐久値を、このモンスターに上乗せする ※上昇する値の上限は60まで
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耐久値上昇・青
耐久値上昇・青 N19.ネプチューン W9.雷雷 W10.風風
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攻撃値上昇・青
攻撃値上昇・青 N19.ネプチューン W9.雷雷 W10.風風
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戦闘時:先制
先制 N6.フィフティニー C7.ケルベス N9.ダゴナイト Leg4.ウォーフォーク 39.アサシン N26.バルキリークララ C16.ラフリア(春) C18.ジラオーカー C20.ボルカノ
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攻撃値
攻撃付加 +3 16.AI 40.フェレット N20.ヤドカリン W21.パンダ師範 +5 31.セイレーン +6 N1.モグタン N29.ベビドーラ +10 19.エンペラー 53.ウォーリアー 62.コングボス もどる
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黄・剣持ち
黄・剣持ち ex9.ジャンフィニー 7.魔法剣士 11.キラーレディー 14.インフィニティー 17.ストラグラー N2.ピアス N9.ダゴナイト E1.セラフィー・ルカ W1.天使長クリオラ W5.剣のローレンス Leg2.ミスブラッディー
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赤色1
100版[赤37-51] 37.アーミーアント 38.メカニモンク 39.アサシン 40.フェレット 41.バルキリー 42.アーマジロ 43.黒の王 44.グラディエーター 45.ケンタウルスヘル 46.スフィンクス 47.キマイラ 48.阿 49.云 50.ガルダ 51.カリバーホーン
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緑色1
100版[緑55-69] 55.パックル 56.タワー 57.リンリン 58.チャイリン 59.ピックル 60.パン 61.ルーン 62.コングボス 63.リッチー 64.ウッデン 65.クワガドス 66.レイコーン 67.鬼ブル 68.ブレスト伯爵 69.ピノ
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青色1
100版[青19-33] 19.エンペラー 20.マーメイド 21.シータンク 22.ディープシーカー 23.アンチュ 24.ケルピー 25.ダゴン 26.シーミラー 27.ファントムゼリー 28.レッドザガ 29.ブルーザガ 30.オクトバ 31.セイレーン 32.スカルマン 33.メガジョー
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赤・剣持ち
赤・剣持ち ex4.ワルキューレゼロ 37.アーミーアント 39.アサシン 41.バルキリー 44.グラディエーター N26.バルキリークララ E24.グラディウス E25.魔法剣客 E28.鬼神 E29.バルキリー燕 W16.草薙の燕 W18.冥剣ユラナス Leg5.鉄の竜 Leg7.バルキリー雀
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マップ魔法3
C29.死人召喚 C30.異形の力
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避け無効
避け無効付加 N1.モグタン N29.ベビドーラ もどる
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即死・黄
即死・黄 2.ポイズンスパイク 13.暗黒魔王 N9.ダゴナイト 青色モンスター? 赤色モンスター? 緑色モンスター?
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マップ魔法5
W29.幸福のラッパ W30.伝説の海賊旗 W31.海王の王冠 W32.玉文明の聖地 W33.不死鳥天舞 W34.冥主の城
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赤色5
W15.仙龍 W16.草薙の燕 W17.隼丸 W18.冥剣ユラナス W19.瞳のアルベール W20.朱玉文明 W21.パンダ師範
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捨て札発動
捨て札発動 W29.幸福のラッパ W30.伝説の海賊旗 W31.海王の王冠 W32.玉文明の聖地 W33.不死鳥天舞 戻る
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青色5
W8.イビルポセイドン W9.雷雷 W10.風風 W11.拳のクリストフ W12.冥斧ヴァル W13.蒼玉文明 W14.テルテルオ
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戦闘支援1.5
100版[戦闘支援96-100] 96.特性侵食 97.かすめ取り 98.弱体化の霧 99.目くらまし 100.封じ込め
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戦闘支援5
W35.魔王の鼓動 W36.風雷の舞 W37.トリックスター W38.熱帯魚の唇 W39.キマイラの宝石 W40.口寄せの儀式
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青色3
C8.シーワーム C9.メタル・ハーン C10.オオサン C11.ネオン C12.シーカッター C13.レッドズワイ C14.ムチュゴロウ
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