アヴァ@Wiki内検索 / 「E30.レッドパズル」で検索した結果

検索 :
  • E30.レッドパズル
    レッドパズル 機械族 Un Common 移動値4 【赤赤赤赤】 攻防 15/15 【配置後発動】 好きな枚数の手札を捨て、(捨てた枚数)分、デッキから赤属性カードをランダムで手札に加える 手札に加えたカードの基本攻撃値に3をプラスする ※上昇する値の上限は30まで 『メモ』 大半を戦闘時発動系アタッカーで占める赤属性ならその効果が生きてくるカード
  • 赤色4
    ...29.バルキリー燕 E30.レッドパズル E31.ウォーナイト
  • 戦闘開始時発動
    戦闘開始時発動 W1.天使長クリオラ 32.スカルマン 34.カメポポン W12.冥斧ヴァル N12.エンゼルピッチュ C12.シーカッター C13.レッドズワイ C15.レッド・ジュエル 69.ピノ W30.伝説の海賊旗
  • 28.レッドザガ
    レッドザガ 海洋族 Common 移動2 【青青】 攻防 16/11 【移動後発動】 【マップ上魔法】カード1枚を、デッキからランダムで手札に加える 『メモ』 マップ魔法2~3枚につき1枚入れるのがいい感じ
  • 青色1
    100版[青19-33] 19.エンペラー 20.マーメイド 21.シータンク 22.ディープシーカー 23.アンチュ 24.ケルピー 25.ダゴン 26.シーミラー 27.ファントムゼリー 28.レッドザガ 29.ブルーザガ 30.オクトバ 31.セイレーン 32.スカルマン 33.メガジョー
  • E10.イエローパズル
    イエローパズル 機械族 Un Common 移動値4 【黄黄黄黄】 攻防 15/15 【配置後発動】 好きな枚数の手札を捨て、(捨てた枚数)分、デッキから黄属性カードをランダムで手札に加える 手札に加えたカードの基本攻撃値に3をプラスする ※上昇する値の上限は30まで
  • C13.レッドズワイ
    レッドズワイ 海洋族 Common 移動3 【青青青】 攻防 18/10 【戦闘開始時発動】 好きな手札を1枚捨て、【戦闘支援】カード1枚をデッキから選び、手札に加える ※手札に加えたカードは、使用後破壊される 『メモ』 女神の息吹を使うのが有名 好きな支援が使えるので侵略時においてかなりの強さを発揮する
  • C21.レッド・アイズ
    レッド・アイズ 竜族 Very Rare 移動値1 【赤】 攻防 15/15 【戦闘時発動】 [戦闘支援]カードを使用しない場合、攻撃値と耐久値に10をプラスする
  • C15.レッド・ジュエル
    レッド・ジュエル 精霊族 Un Common 移動値2 【赤赤】 攻防 2/2 【戦闘開始時発動】 対戦モンスターの攻撃値と耐久値および[戦闘時]発動能力をコピーする
  • タイムコストカード一覧
    タイムコスト -5  C1.プリティベル W7.ポヨロール Leg1.セクシーベル 20.マーメイド 21.シータンク 26.シーミラー 28.レッドザガ N11.スケールイーター C11.ネオン E18.カワワッパ W17.隼丸 E36.コアラ先生 C29.死人召喚 W34.冥主の城 タイムコスト -10 22.ディープシーカー N44.盗賊の手 E43.人魚の涙
  • 赤色3
    C15.レッド・ジュエル C16.ラフリア(春) C17.ジラクリムゾン C18.ジラオーカー C19.バスタートル C20.ボルカノ C21.レッド・アイズ
  • E21.ブルーパズル
    ブルーパズル 機械族 Un Common 移動4 【青青青青】 攻防 15/15 【配置後発動】 好きな枚数の手札を捨て、(捨てた枚数)分、デッキから青属性カードをランダムで手札に加える 手札に加えたカードの基本攻撃値に3をプラスする ※上昇する値の上限は30まで
  • 緑色4
    E32.ミスティーコクーン E33.クインセクト E34.マンティガン E35.ギャーッ E36.コアラ先生 E37.ガブラント E38.レイクーン E39.KP E40.サボー E41.グリーンパズル
  • E41.グリーンパズル
    グリーンパズル 機械族 Un Common 移動値4 【緑緑緑緑】 攻防 攻15/耐15 【配置後発動】 好きな枚数の手札を捨て、(捨てた枚数)分、デッキから緑属性カードをランダムで手札に加える 手札に加えたカードの基本攻撃値に3をプラスする ※上昇する値の上限は30まで
  • 青色3
    C8.シーワーム C9.メタル・ハーン C10.オオサン C11.ネオン C12.シーカッター C13.レッドズワイ C14.ムチュゴロウ
  • 攻撃値上昇・赤
    攻撃値上昇・赤 ex6.サラマンダーMX 37.アーミーアント 38.メカニモンク 41.バルキリー 44.グラディエーター 48.阿 49.云 50.ガルダ 51.カリバーホーン 52.ン・キィー 54.サラマンダー N27.パールハウンド C17.ジラクリムゾン C21.レッド・アイズ E版~
  • 緑色1.5
    100版[緑70-72] 70.アマゾーネ 71.カブトス 72.レックスセーバー
  • 72.レックスセーバー
    レックスセーバー 亜竜族 Common 移動値4 【緑緑緑赤】 攻防 17/14 【戦闘終了時発動】 このモンスターの基本攻撃値と基本耐久値に5をプラスする 上昇する値の上限は30まで
  • 戦闘終了時発動
    戦闘時終了時発動 15.ジャンプー 27.ファントムゼリー W1.天使長クリオラ W4.翼のエトワール E20.魔神の麓 W14.テルテルオ 72.レックスセーバー W22.覇王の剣 W26.爪のセトラ W35.魔王の鼓動 もどる
  • 黄色4
    E1.セラフィー・ルカ E2.ヘルドロイ E3.ねんねんね E4.エイイアン E5.ディアボルガ E6.イヌガミ E7.Mr.ジェントル E8.ゴクーゾ E9.メイドラマイマイ E10.イエローパズル E11.ふぅ
  • N30.ナーガ
    ナーガ 邪心族 Very Rare 移動値2 【赤赤】 攻防 16/13 【戦闘時発動】 [戦闘支援]モンスターカードの支援効果を2倍にする 『メモ』 防衛向きなカード 白焼きと相性がいい サブアタッカーにカメポポン、ピノがよい
  • 30.オクトバ
    オクトバ 海洋族 Rare 移動3 【青青青】 攻防 17/16 【戦闘勝利時発動】 手札をすべて捨て、カード4枚をデッキから選び、複製し手札に加える ※手札に加えたカードは、使用後破壊される 『メモ』 戦闘に勝利すると次にくる手札(山札)が確認でき、なおかつ次に必要なカードを4枚選ぶことが出来る優秀カード 捨て札発動のカードと相性がよく破壊数も稼げる
  • 青色4
    E12.ユキダルマン E13.シードラコ E14.アンモロドン E15.シーウエポン E16.ボウズ E17.ライトニンゲソ E18.カワワッパ E19.魔神の果て E20.魔神の麓 E21.ブルーパズル
  • レイクーン補足
    補足 相性の良い支援は心眼(先制対策)、黒の称号(耐久支援対策)、背水の陣(お馴染みのコンボ)、カードブレイク(互いに無支援ならほぼ勝ち)など 相性の良いモンスターはガーディアン、キノーピⅡ世、グリーンパズル等 キノーピは普通に先制対策 ガーディアンは攻撃=耐久になるので攻撃+6以上の支援は必要だけど 先制対策になり何よりガーディアン+背水の陣が強力 グリーンパズルは攻撃+3されるので先制+3で鷲掴みに殴り勝てるうえに グリーンパズル+黒の称号なら即死無効使われても殴り勝てるようになるので超強力 リンリンに強いのもポイント ただレイクーンは妖精に頼る事も多いので妖精とパズルの選択は悩みどころ 続き2 戻る
  • C30.異形の力
    異形の力 Very Rare 【マップ魔法】 好きな枚数の手札を捨て、(捨てた枚数+1枚)分の[戦闘支援]カードを、ランダムで手札に加える ※デッキにないカードも対象になる ※手札に加えたカードは、使用後破壊される 『メモ』 破壊数を稼ぐデッキに入っていたりする ランダムで引くため支援が読まれにくい
  • W30.伝説の海賊旗
    伝説の海賊旗 Rare 【捨て山時発動】 手札から捨てた場合、あなたの戦闘開始時、手札を1枚捨て、【戦闘支援】カードか【マップ上魔法】カード1枚をランダムで手札に加える ※デッキにないカードも対象になる ※手札に加えたカードは、使用後破壊される ※この効果は2ターン持続する
  • E38.レイクーン
    レイクーン 精霊族 Un Common 移動値4 【緑緑緑緑】 攻防 攻16/耐12 【戦闘時発動】 あなたの戦闘モンスターと対戦モンスターの基本耐久値を入れ換える 『メモ』 ポイントはお互いの基本値に関係無く戦闘時発動と支援だけで勝負できるところ 攻撃と耐久の差が4ってのが良い数字で先制+3で耐久+6に勝てて避け無効+6で死の鷲掴みに勝てる 攻撃値を必要以上に上げる必要が無い為、確立避けには比較的強く、負けで多いのは耐久を多く上げる支援を使われた時と先制された時。 続き
  • 40.フェレット
    フェレット 珍獣族 Common 移動値3 【赤赤緑】 攻防 12/13 【戦闘支援モンスター】 [戦闘支援モンスター]として仕様できる 先制 および 攻撃値+3 『メモ』
  • マップ魔法3
    C29.死人召喚 C30.異形の力
  • 赤色2
    N版[赤N21-30] N21.クマゴロウ N22.ブレードタイガー N23.スコルプ N24.ラフリア(冬) N25.ジラコバルト N26.バルキリークララ N27.パールハウンド N28.スタッブスポーク N29.ベビドーラ N30.ナーガ
  • マップ魔法5
    W29.幸福のラッパ W30.伝説の海賊旗 W31.海王の王冠 W32.玉文明の聖地 W33.不死鳥天舞 W34.冥主の城
  • 捨て札発動
    捨て札発動 W29.幸福のラッパ W30.伝説の海賊旗 W31.海王の王冠 W32.玉文明の聖地 W33.不死鳥天舞 戻る
  • 緑色1
    100版[緑55-69] 55.パックル 56.タワー 57.リンリン 58.チャイリン 59.ピックル 60.パン 61.ルーン 62.コングボス 63.リッチー 64.ウッデン 65.クワガドス 66.レイコーン 67.鬼ブル 68.ブレスト伯爵 69.ピノ
  • 戦闘勝利時発動
    勝利時発動 7.魔法剣士 12.プラテウム 14.インフィニティー E1.セラフィー・ルカ E6.イヌガミ E11.ふぅ 30.オクトバ E19.魔神の果て W8.イビルポセイドン W11.拳のクリストフ W14.テルテルオ 58.チャイリン C28.未来の歩兵 ex7.エンペラー(絆)
  • 配置中・緑
    配置中・緑 63.リッチー 64.ウッデン E32.ミスティーコクーン E39.KP E40.サボー W23.ディナセーバー W24.冥弓アルテナ W25.冥槍クロノ W27.緑玉文明 黄色モンスター 青色モンスター 赤色モンスター 配置後発動
  • 66.レイコーン
    レイコーン 獣族 Common 移動4 【緑緑緑緑】 攻防 14/16 【戦闘時発動】 対戦モンスターの攻撃値と耐久値を入れ換える 『メモ』 キノーピⅡ世を使った消滅コンボが有名 侵略時、悪夢の戦いや脆弱の沼で相手の攻撃の威力下げ先制を防ぎつつ攻めることができる
  • 50.ガルダ
    ガルダ 巨人族 Rare 移動値3 【赤赤赤】 攻防 10/10 【戦闘時発動】 攻撃値に(あなたのデッキ枚数)をプラスし、耐久値に(あなたの捨て山枚数)をプラスする 『メモ』 最初のターンにきたら攻撃値が30オーバーとなり、デッキ1周手前にくると耐久値が30オーバーとなるかなり優秀なモンスター 例え最初のターンにこなくても女神の息吹を使い、強制的に攻撃値を+30にすることも出来る 基本値が低いので複製の技法を用いて底上げするとかなり強い
  • 74.女神の息吹
    女神の息吹 Un Common タイムコスト:無し 【マップ上魔法】 あなたか対立相手一人を選び、そのプレイヤーのデッキをゲームが開始された時の状態に戻す 『メモ』 コンボ専用カード 対象例) オクトバ、レッドズワイ、ガルダ 自分 シーカッター、ポッコロ、リーン 相手
  • 21.シータンク
    シータンク 機械族 Un Common 移動3 【青青青】 攻防 15/16 【配置後発動】 【マップ上魔法】カードあるいは【戦闘支援】カード1枚を、捨て山から選び、手札に加える 『メモ』 白焼き以外ならどんなデッキでも入るカード レッドザガで歩いてからエルフの秘宝をドローして使用、シータンクを置いてエルフの秘宝を墓地からドローし、再び使ってテレポート数を稼ぐ方法がある
  • E40.サボー
    サボー 植物族 Rare 移動値4 【緑緑緑緑】 攻防 15/16 【配置中発動】 緑マスに配置している間、あなた以外のプレイヤーが無条件移動・テレポート移動を行なう度、あなたの全配置モンスターの基本耐久値に2をプラスする ※上昇する値の上限は30まで 『メモ』 対テレポートデッキ用カード マップチェンジには注意
  • E20.魔神の麓
    魔神の麓 巨人族 Very Rare 移動3 【青青青】 攻防 16/19 【戦闘終了時発動】 捨て山からモンスターカード1枚を選び、基本攻撃値と基本耐久値に6をプラスし、手札に加える ※上昇する値の上限は30まで 『メモ』 壊れたカード とりあえずどのデッキにも入る 自分自身も回収できるのが強み
  • C10.オオサン
    オオサン 珍獣族 Rare 移動3 【青青青】 攻防 13/15 【配置後発動】 青マス配置後、手札にある珍獣族のカード2枚を融合強化する ※融合による値の上限は30まで ※融合に使用したカードは、破壊される 『メモ』 珍獣デッキ定番のカード 固執しないなら魔神の麓を使ったほうが軽くて早い またチャイレンメインで作るならオオサンはなくてもいい
  • W20.朱玉文明
    朱玉文明 機械族 Un Common 移動3 【赤赤赤】 攻防 13/15 【配置中発動】 【移動後】発動能力か【移動中】発動能力を使用する度に、手札にあるモンスターカードの基本攻撃値と基本耐久値に1をプラスする ※上昇する値の上限は30まで 『メモ』 とりあえず使いやすい プチ育成にもってこいのカード 移動後発動モンスター(任意選択系)は能力を使わないと基本値が上昇しない
  • E39.KP
    KP 獣族 Un Common 移動値4 【緑緑緑青】 攻防 16/17 【配置中発動】 配置している間、あなたの行動開始時、あなたの周囲2マスにいるプレイヤーと配置モンスターを吹き飛ばす
  • 先制
    先制付加 1.ビーパ 16.AI 40.フェレット 70.アマゾーネ もどる
  • E3.ねんねんね
    ねんねんね 珍獣族 Un Common 移動値4 【黄黄緑緑】 攻防 14/14 【戦闘時発動】 対戦モンスターの基本攻撃値が14以下の場合、攻撃を避ける 『メモ』 弱体化の霧や目くらましで無理矢理基本値14以下にして避けることが出来る
  • E35.ギャーッ
    ギャーッ 植物族 Un Common 移動値3 【緑緑緑】 攻防 13/16 【戦闘時発動】 後攻 対戦モンスターの攻撃を受けた場合、攻撃値が2倍になる
  • 60.パン
    パン 珍獣族 Un Common 移動4 【緑緑黄黄】 攻防 15/15 【移動後発動】 選んだ対立相手一人に侵略戦闘を行なう場合、相手の手札から、先制を付加する【戦闘支援】モンスターカード1枚を破壊する
  • 攻撃値
    攻撃付加 +3 16.AI 40.フェレット N20.ヤドカリン W21.パンダ師範 +5 31.セイレーン +6 N1.モグタン N29.ベビドーラ +10 19.エンペラー 53.ウォーリアー 62.コングボス もどる
  • 赤色1
    100版[赤37-51] 37.アーミーアント 38.メカニモンク 39.アサシン 40.フェレット 41.バルキリー 42.アーマジロ 43.黒の王 44.グラディエーター 45.ケンタウルスヘル 46.スフィンクス 47.キマイラ 48.阿 49.云 50.ガルダ 51.カリバーホーン
  • @wiki全体から「E30.レッドパズル」で調べる

更新順にページ一覧表示 | 作成順にページ一覧表示 | ページ名順にページ一覧表示 | wiki内検索

目安箱バナー