ステータス解説

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ステータス解説」を以下のとおり復元します。
#region(close,LP/MP/EP)
 ●LP
 ゲームではよくあるHP、体力のこと。
 なくなってもすぐには死にはしないものの、五分以上0以下の状態が続くと死亡する。
 また、現在値が最大値の一定数以下になるとデメリットも発生するため、多くあるに越したことはない。
 アイテムやスキル、休息によって回復する。
 ●MP
 ゲームではよくあるマナっぽいもの。
 魔法を使用すると消費され、残量が足りなくなると魔法が使えなくなる。
 LP同様に現在値が最大値の一定数以下になるとデメリットが発生する。
 アイテムや一部スキル、休憩を行うと回復する。
 ●EP
 こちらは気力や活力。
 スキルなどで要求されることがあり、残量がないと使えない。
 同じように現在値が最大値の一定数以下になるとデメリットが発生する。
 アイテム、スキル、休憩などで回復する。
#endregion

#region(close,脚力/腕力)
 ●脚力
 脚の強さ。そのまんま。
 移動速度や防具の装備可能な重量に関係しており、回避力やクリティカル回避率などにも含まれる。
 また、脚を用いた格闘技の威力にも影響する。
 ●腕力
 腕の強さ。同じくそのまま。
 攻撃の鋭さ、武器の装備可能重量に影響し、何気に命中率やクリティカル率にも含まれる。
 基本的に魔法、射撃以外のほとんどの攻撃の威力に影響する。
#endregion

#region(close,武力/魔力)
 ●武力
 近接物理攻撃への適正。攻守両方に対応している。
 剣や槍などで与えるダメージ、同じく剣や槍、そのた打撃や刺突や斬撃によるダメージを増加・軽減する。
 弓や銃の射撃ダメージ、魔法によるダメージには効果はない。男性の方が高くなりやすいです。
 ●魔力
 魔法攻撃の適正。攻守両方に対応しています。
 魔法による与ダメージの増加、被ダメージの軽減に作用しています。
 物理攻撃には全く関係ありません。女性の方が高くなりやすいです。
#endregion

#region(close,知識/感知)
 ●知識
 魔物やアイテムやなんか色々に関して知ってるかどうか。
 高いほどいろんなものを知ってるかもしれないしそうでもないかもしれない。
 魔物の弱点や、アイテムの効率的な仕様方法を知ることができる、かもしれないステータス。
 ●感知
 危機感知能力とか回避力に影響する。
 トラップや隠密状態の敵を見つけられるかにも影響する結構重要なステータス。
 上がれば上がるほど生存率も上がるステータスともいえる。
#endregion

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