勝利した戦争での功績によってスコアを獲得することが出来ます。
{現在(2007/06/04)、名声に代わり称号が実装されました。
};
名声(英語表記) | 名声(日本語表記) | スコア(RoD) | スコア(FE0β) | スコア(FE0正式) | 最低報告値 | 更新日 |
---|---|---|---|---|---|---|
Beginner | 新参兵 | 0 | 0 | 0 | - | |
Apprentice | 駆け出し兵 | 5,000 | 5,000 | 5,000 | 5,208 | |
Followership | 見習い兵 | 60,000 | - | 32,000 | 30,600 | |
Chaser | 一般兵 | 110,000 | 90,000 | 86,000 | 86,624 | |
ChiefChaser | 迫撃兵 | 220,000 | 190,000 | 194,000 | 197,888 | |
Attacker | 攻撃兵 | 500,000 | 410,000 | 410,000 | 410,824 | 07/01/04 |
ChiefAttacker | 襲撃兵 | 1,200,000 | 830,000 | 842,000 | 839,117 | |
Guardian | 衛兵 | 2,890,000 | 1,720,000 | 1,706,000 | 1,716,429 | |
ChiefGuardian | 守護兵 | 4,000,000 | 3,500,000 | 3,434,000 | 3,455,167 | 06/12/31 |
GrandGuardian | 二等兵 | 6,000,000 | 6,900,000 | 6,890,000 | 7,200,000 | |
Commander | 一等兵 | 12,000,000 | 13,800,000 | 13,780,000 | - | |
- | 上等兵 | - | - | 24,120,000 | - | |
- | 兵士長 | - | - | 39,620,000 | - | |
- | 准尉 | - | - | 62,870,000 | - | |
- | 少尉 | - | - | 97,750,000 | - | |
- | 中尉 | - | - | 150,000,000 | - | |
- | 大尉 | - | - | 228,550,000 | - | |
- | 少佐 | - | - | 346,270,000 | - | |
- | 中佐 | - | - | 522,850,000 | - | |
- | 大佐 | - | - | 787,730,000 | - | |
- | ロード | - | - | 1,185,000,000 | - | |
- | マスター | - | - | 1,780,000,000 | - |
・名声(英語表記)、スコア(RoD)はリングオブドミニオンのデータです。
・名声スコア(FE0正式)は「勝利時」の総合獲得経験値です。戦争に負けると一切蓄積されません
{現在のトータルスコアは名声とは全く関係無い数値になっています
。};
現在の仕様で関係するのは、戦争終了時に発表される各部門の順位と、キープ建築者に付与される1ポイントのみ。
各順位ごとに、
順位 | スコア | |
---|---|---|
1位 | 12 | (ほぼ確) |
2位 | 09 | (ほぼ確) |
3位 | 07 | (ほぼ確) |
4位 | 06 | (ほぼ確) |
5位 | 05 | ? |
6位 | 03 | ? |
のスコアが入る。
ダメージ・キル・建築の順位は+スコア
デッド数の分だけ−スコアになる。(デッド順位は関係無し)
このマイナスは1戦争における獲得ポイントに対して働く物で、累積されたスコアがマイナスされることはありません
なお、戦争の勝敗には関係なく加算されます