スキル一覧

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スキルを発動する際に行動力を消費する『能動型』と、持っているだけで効果のある『自動型』に分けられる。 ***能動型スキル 使用にはプレイヤーの宣言と行動力1の消費が必要。 習得には経験値10が必要となる。 |捨て身|攻撃判定を&bold(){(2D6+攻撃力)×2}にするが、次の行動まで防御判定ができなくなる| |突撃|攻撃判定を&bold(){2D6+(攻撃力×2)}にするが、次のターンの行動ができなくなる。防御判定は可能。| |カウンター|敵の攻撃に対して1D6で判定し、4以上ならダメージを反射できる| |フェイント|対象と互いに2D6+敏捷で判定し、成功すれば相手の次の行動を不能にする。防御判定もできない。| |範囲効果|同じ隊列(前列または後列)の対象に同時に攻撃または回復を行う。1体ごとに判定する。| |鉄壁|1ターンの間、防御判定結果を2倍にする。イニシアチブに関係なくいつでも宣言でき、ターン行動も消費しない。| |かばう|味方へのダメージを代わりに受ける。対象が防御判定をする前に宣言する必要がある。&br()範囲効果で自分自身も対象となっている場合、2回のダメージ判定をする。| |トラップ|対象と互いに(2D6+敏捷または知力)で判定し、成功した場合次の相手の行動を不能にする。&br()戦闘前に設置しておくことも可能。| |回避|敵からの攻撃を確実に回避する。| |治癒|治癒薬なしでも状態異常を回復できる。| |応援|対象の行動力を1回復させる| |信仰心|直前に振ったダイスをキャンセルし、もう一度振り直すことができる。結果は選択可能。| |オーラ付与|対象の次の攻撃をSP攻撃にする。ダイスを(1D6×2+攻撃力)で判定し、それ以外は通常と同じ。| |解錠|鍵のかかった扉や箱を開けることができる。解錠ツールを消費し、ない場合は2D6+知力または意志で判定する。| |隠密|気配を断って気付かれないように行動できる。&br()奇襲を仕掛ける場合、敵は最初のターンの防御判定が不能になる。|
スキルを発動する際に行動力を消費する『能動型』と、持っているだけで効果のある『自動型』に分けられる。 ***能動型スキル 使用にはプレイヤーの宣言と行動力1の消費が必要。 習得には経験値10が必要となる。 |捨て身|攻撃判定を&bold(){(2D6+攻撃力)×2}にするが、次の行動まで防御判定ができなくなる| |突撃|攻撃判定を&bold(){2D6+(攻撃力×2)}にするが、次のターンの行動ができなくなる。防御判定は可能。| |カウンター|敵の攻撃に対して1D6で判定し、4以上ならダメージを反射できる| |フェイント|対象と互いに2D6+敏捷で判定し、成功すれば相手の次の行動を不能にする。防御判定もできない。| |範囲効果|同じ隊列(前列または後列)の対象に同時に攻撃または回復を行う。1体ごとに判定する。| |鉄壁|1ターンの間、防御判定結果を2倍にする。イニシアチブに関係なくいつでも宣言でき、ターン行動も消費しない。| |かばう|味方へのダメージを代わりに受ける。対象が防御判定をする前に宣言する必要がある。&br()範囲効果で自分自身も対象となっている場合、2回のダメージ判定をする。| |トラップ|対象と互いに(2D6+敏捷または知力)で判定し、成功した場合次の相手の行動を不能にする。&br()戦闘前に設置しておくことも可能。| |回避|敵からの攻撃を確実に回避する。| |治癒|治癒薬なしでも状態異常を回復できる。| |応援|対象の行動力を1回復させる| |信仰心|直前に振ったダイスをキャンセルし、もう一度振り直すことができる。結果は選択可能。| |オーラ付与|対象の次の攻撃をSP攻撃にする。ダイスを(1D6×2+攻撃力)で判定し、それ以外は通常と同じ。| |解錠|鍵のかかった扉や箱を開けることができる。解錠ツールを消費し、ない場合は2D6+知力または意志で判定する。| |隠密|気配を断って気付かれないように行動できる。&br()奇襲を仕掛ける場合、敵は最初のターンの防御判定が不能になる。| |料理|食材を上手に調理できる。キャンプに際には食事による回復量が増える。| |投擲|アイテムを投げることで、距離の離れた相手に攻撃ができる。| |剛腕|瞬間的に体力×3にして判定ができる。(判定のみ。HP、攻撃力、回復への影響なし)| |軽業|瞬間的に敏捷×3にして判定ができる。(判定のみ。HP、攻撃力、回復への影響なし)| |直感|瞬間的に知力×3にして判定ができる。(判定のみ。HP、攻撃力、回復への影響なし)| |集中力|瞬間的に意志×3にして判定ができる。(判定のみ。HP、攻撃力、回復への影響なし)|

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