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武具
GMの設定した一部の武具を除いて固有名詞はないので、好きに名前を付けて結構です。
主性能および追加性能はHP、攻撃力、回復から自由に選択可能。
追加性能は進化させることで付加されます。
ランク |
主性能 |
追加性能 |
価格 |
|
ランク |
主性能 |
追加性能 |
価格 |
|
ランク |
主性能 |
追加性能 |
価格 |
|
ランク |
主性能 |
追加性能 |
価格 |
|
ランク |
主性能 |
追加性能 |
価格 |
N |
1 |
0 |
100 |
|
HN |
2 |
0 |
200 |
|
R |
3 |
0 |
500 |
|
SR |
4 |
1 |
1500 |
|
UR |
5 |
2 |
3000 |
N+ |
2 |
1 |
300 |
|
HN+ |
3 |
1 |
1200 |
|
R+ |
4 |
1 |
2500 |
|
SR+ |
5 |
2 |
11500 |
|
UR+ |
6 |
3 |
23000 |
N++ |
3 |
2 |
600 |
|
HN++ |
4 |
2 |
2700 |
|
R++ |
5 |
2 |
5500 |
|
SR++ |
6 |
3 |
26500 |
|
UR++ |
7 |
4 |
53000 |
進化素材の価格
N |
100 |
HN |
500 |
R |
1000 |
SR |
5000 |
UR |
10000 |
進化には同レアリティの進化素材が必要
なし→+(2個)→++(3個)
最終更新:2014年12月29日 23:31