キャラシート作成

「キャラシート作成」の編集履歴(バックアップ)一覧はこちら

キャラシート作成 - (2014/12/26 (金) 23:59:46) の最新版との変更点

追加された行は緑色になります。

削除された行は赤色になります。

*&bold(){・キャラシート作成手順} ---- &bold(){①キャラの名前}       ゲーム内のあなたの分身となるキャラの名前です。 &bold(){②性別}           キャラクターの性別です。 &bold(){③種族}           人間、機械人形、獣人、半魔族などキャラの種族です。違いによる差はありません。 &bold(){④年齢、容姿、性別など}   そのキャラの人となりとなる部分。しっかり決めるとロールプレイがしやすいです。 ここまでは自由な部分です。思い付くままに決めましょう。 そしてここからが、ステータスになります。 &bold(){⑤タイプ}          本家『千メモ』と同じようにタイプを決めます。特徴は後述。 &bold(){⑥体力・敏捷・知力・意志}  合計値を10になるようにします。 &bold(){⑦HP・攻撃力・回復力}    体力・敏捷・知力・意志から計算します。計算方法は後述。 &bold(){⑧運}            基本値は0です。最初は考えなくてもよいでしょう。 &bold(){⑨行動力}          初期値は5。一般的なMPのようなもの。スキルを使うと消費。原作にMP概念がないので用意しました。 &bold(){⑩特殊能力1}         キャラの基本ステータスの底上げ。これも後述。 &bold(){⑪特殊能力2}         初期は空欄です。セッション終了後に覚えるチャンスがあります。 &bold(){⑫スキル}          キャラメイキングでは3つ覚えられます。 &bold(){⑬装備1&装備2}       原作に倣って装備は2つまで。これも詳細は別記。 &bold(){⑭アイテム}         装備以外の消耗品など。当然別記します。 &bold(){⑮所持金}          初期資金は500G。装備品も含めて最初から持っているアイテムはここから代金を抜きます。  **タイプによる特徴差 タイプは&bold(){斬、突、射、打、魔}の5タイプ。 HP、攻撃力、回復の計算式に違いが出る。 また一部スキルの習得にも影響します。 ||HP|攻撃力|回復| |斬|体力+敏捷+22|体力+知力+1|意志+知力|| |突|知力+意志+22|体力+敏捷|敏捷+知力+1|| |射|敏捷+意志+21|体力+知力|敏捷+知力+1|スキル【遠距離攻撃】習得済| |打|体力+意志|体力+意志|体力+敏捷|| |魔|知力+意志|体力+知力|知力+意志||
*&bold(){・キャラシート作成手順} ---- &bold(){①キャラの名前}       ゲーム内のあなたの分身となるキャラの名前です。 &bold(){②性別}           キャラクターの性別です。 &bold(){③種族}           人間、機械人形、獣人、半魔族などキャラの種族です。違いによる差はありません。 &bold(){④年齢、容姿、性別など}   そのキャラの人となりとなる部分。しっかり決めるとロールプレイがしやすいです。 ここまでは自由な部分です。思い付くままに決めましょう。 そしてここからが、ステータスになります。 &bold(){⑤タイプ}          本家『千メモ』と同じようにタイプを決めます。特徴は後述。 &bold(){⑥体力・敏捷・知力・意志}  合計値を10になるようにします。 &bold(){⑦HP・攻撃力・回復力}    体力・敏捷・知力・意志から計算します。計算方法は後述。 &bold(){⑧運}            基本値は0です。最初は考えなくてもよいでしょう。 &bold(){⑨行動力}          初期値は5。一般的なMPのようなもの。スキルを使うと消費。原作にMP概念がないので用意しました。 &bold(){⑩特殊能力1}         キャラの基本ステータスの底上げ。これも後述。 &bold(){⑪特殊能力2}         初期は空欄です。セッション終了後に覚えるチャンスがあります。 &bold(){⑫スキル}          キャラメイキングでは3つ覚えられます。 &bold(){⑬装備1&装備2}       原作に倣って装備は2つまで。これも詳細は別記。 &bold(){⑭アイテム}         装備以外の消耗品など。当然別記します。 &bold(){⑮所持金}          初期資金は500G。装備品も含めて最初から持っているアイテムはここから代金を抜きます。  ---- **タイプによる特徴差 タイプは&bold(){斬、突、射、打、魔}の5タイプ。 HP、攻撃力、回復の計算式に違いが出る。 また一部スキルの習得にも影響します。 ||HP|攻撃力|回復|| | 斬 |体力+敏捷+22|体力+知力+1|意志+知力|| | 突 |知力+意志+22|体力+敏捷|敏捷+知力+1|| | 射 |敏捷+意志+21|体力+知力|敏捷+知力+1|スキル【遠距離攻撃】習得済| | 打 |体力+意志+21|体力+意志+2|体力+敏捷|| | 魔 |知力+意志+20|体力+知力+1|知力+意志+2|| ---- **特殊能力1 キャラメイク時に自由に設定します。ただし基本的に再設定できないので注意が必要。 |経験値UP|セッション終了時に1D6の経験値を追加でもらえる。| |獲得資金UP|資金獲得場面で1D6×10を追加でもらえる。| |一番槍|3リンク以上で最初に攻撃する場合、最終ダメージに+3| |フィニッシャー|3リンク以上で最後に攻撃する場合、最終ダメージに+3| |逆境|HPが30%以下で攻撃する際、最終ダメージに+3| |優勢|HPが満タンで攻撃する際、最終ダメージに+3| |吸収攻撃|SP攻撃の際に与えたダメージと同じだけ自分のHPが回復する。&br()ただし判定に1D6ダメージの追加ができない。| |ディレイ攻撃|SP攻撃の際に相手の次の攻撃を不能にする。&br()ただし判定に1D6ダメージの追加ができない。| |ガード|被ダメージの際、防御判定に+3をする| |HPアップ|HPの最大値が+5される。| |回復アップ|回復力が+5される。| |運アップ|運が+3される。| ---- **特殊能力2 原作『千メモ』で言うところの閃きです。 初期は空欄で、セッション終了時に習得可能で、ダイスを振って決めましょう。 レベルのあるものは1D6でレベルも決定します。 また、セッション終了ごとに何度でも上書き可能です。 |1.攻撃系|ほとばしる力|攻撃判定にLv÷2(四捨五入)分を追加| ||闘神|攻撃判定にLv分を追加| |2.HP系|命の光|HPにLv÷2(四捨五入)分を追加| ||癒しの光|HPにLv÷2分を追加| |3.回復系|回復の光|回復判定にLv÷2(四捨五入)分を追加| ||治癒の光|回復判定にLv分を追加| |4.運系|幸運の星|運にLv÷2(四捨五入)分を追加| ||幸運の女神|運にLv分を追加| |5.複合系|怪童|ほとばしる力+命の光| ||神業|ほとばしる力+回復の光| ||奇跡|命の光+回復の光| |6.無効系|ストーンボイド|石化無効| ||スリープボイド|睡眠無効| ||パルシーボイド|麻痺無効| ||ポイズンボイド|毒無効| ||シールボイド|封印無効| ||エラーボイド|全状態異常無効|

表示オプション

横に並べて表示:
変化行の前後のみ表示: