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*mint tears ***詳細・攻略 - AC13の隠し曲(ご先祖様)で初出、3次解禁後はデフォルトでプレイ可能になった。その後DS3に収録。 -★×10で765コンボ。BPMは188。 - 難易度順だと[[EkiBEN2000>難易度表/おに/EkiBEN2000]]の右で[[X-DAY2000>難易度表/おに/X-DAY2000]]の左。 - 主にテクニックが重要。ところどころ隙間が目立つ部分があるので体力はそこまで意識しなくても保てるだろう。 - 難所は最終ゴーゴー。5連打ラッシュの上にちょっとしたラス殺しがある。しっかりと素早く腕を動かさないと可や不可を量産してしまう恐れがある。 -- ''曲の中盤に短い風船が4つある。''[[DON'T CUT(裏)>難易度表/おに/DON'T CUT(裏譜面)]]に比べれば簡単に割ることが出来るがその内3つが譜面の中に混じっているため邪魔に感じる。 --- とはいっても、周辺に音符が設置されている中なので''秒速14程度''はないと安定して割るのが難しくなる。&br;頑張ればシングルでも割れないことはない。その場合直後のふちからの叩き始めを十分注意しておくこと。 --- 4本目は少しだけ入力時間が長いが4連打。ただし直後に譜面はないので確実に割れるようにしておきたい。 ---タイミングジャストで入れば16分の3連認識で十分割れる。こちらの方が後ろの譜面へのリズムをつかみやすいので慣れればチャレンジするのも良いかも知れない。 -- 風船はロール処理すると風船を意識してしまいがちで直後のふちに手が追い付かなくなることがある。特にロールの際持ち方を変える人は注意。 -- もしかしたら片手のロールで割るのもいいかもしれない。 -- ○○●(カカド)、及びこの3連打が入る複合がかなり多い。しっかりと叩きやすい位置をよく考えて立ち位置を決め、無理な叩き方をしないようにしたい。 - ''精度曲''のひとつ。天井スコアはバージョンによって異なる。 -- AC13:''1204820点'' -- DS3:''1203620点'' --- 初項:410点、等差:110点 -- DS3では風船の1打目の点数が加算されないのでAC13の天井スコアより1200点少ない。 - アーティストは&bold(){ribbon rooms}。 -- 他に表立った音楽活動の見られない単発名義であることやTwitterでくりむがタカハシをフォローしていること等、何らかの形でDormirが絡んでいそうなことを仄めかす要素は多々ありその可能性は拭えないか。 -- コンボ数([[むずかしい>難易度表/むずかしい/mint tears]]が573,おにが765)及びご先祖様の出現方法(76573)を見ても何らかの関係はありそうである。 - 読み方は&bold(){ミント ティアーズ} 通称「ミンティア」 - 曲IDは''mintte'' - ご先祖様の出現条件が[[開発日記で公開された>http://taikoblog.namco-ch.net/blog/2010/04/post_153.html#more]]。現在はコマンド入力で常駐可能。 -[[楽曲紹介>http://taikoblog.namco-ch.net/blog/2010/04/post_158.html]] -[[かんたん>難易度表/かんたん/mint tears]] -[[ふつう>難易度表/ふつう/mint tears]] -[[むずかしい>難易度表/むずかしい/mint tears]] ***譜面 #ref(mint_tears改.png) ***[[コメント>コメント/難易度表/おに/mint tears]] #pcomment(,noname)
*mint tears ***詳細・攻略 - AC13の隠し曲(ご先祖様)で初出、3次解禁後はデフォルトでプレイ可能になった。その後DS3に収録。 -★×10で765コンボ。BPMは188。 - 難易度順だと[[EkiBEN2000>難易度表/おに/EkiBEN2000]]の右で[[X-DAY2000>難易度表/おに/X-DAY2000]]の左。 - 主にテクニックが重要。ところどころ隙間が目立つ部分があるので体力はそこまで意識しなくても保てるだろう。 - 難所は最終ゴーゴー。5連打ラッシュの上にちょっとしたラス殺しがある。しっかりと素早く腕を動かさないと可や不可を量産してしまう恐れがある。 -- ''曲の中盤に短い風船が4つある。''[[DON'T CUT(裏)>難易度表/おに/DON'T CUT(裏譜面)]]に比べれば簡単に割ることが出来るがその内3つが譜面の中に混じっているため邪魔に感じる。 --- とはいっても、周辺に音符が設置されている中なので''秒速14程度''はないと安定して割るのが難しくなる。&br;頑張ればシングルでも割れないことはない。その場合直後のふちからの叩き始めを十分注意しておくこと。 --- 4本目は少しだけ入力時間が長いが4連打。ただし直後に譜面はないので確実に割れるようにしておきたい。 ---タイミングジャストで入れば16分の3連認識で十分割れる。こちらの方が後ろの譜面へのリズムをつかみやすいので慣れればチャレンジするのも良いかも知れない。 -- 風船はロール処理すると風船を意識してしまいがちで直後のふちに手が追い付かなくなることがある。特にロールの際持ち方を変える人は注意。 -- もしかしたら片手のロールで割るのもいいかもしれない。 -- ○○●(カカド)、及びこの3連打が入る複合がかなり多い。しっかりと叩きやすい位置をよく考えて立ち位置を決め、無理な叩き方をしないようにしたい。 - ''精度曲''のひとつ。天井スコアはバージョンによって異なる。 -- AC13:''1204820点'' -- DS3:''1203620点'' --- 初項:410点、等差:110点 -- DS3では風船の1打目の点数が加算されないのでAC13の天井スコアより1200点少ない。 - アーティストは&bold(){ribbon rooms}。 -- 他に表立った音楽活動の見られない単発名義であることやTwitterでくりむがタカハシをフォローしていること等、何らかの形でDormirが絡んでいそうなことを仄めかす要素は多々ありその可能性は拭えないか。 -- コンボ数([[むずかしい>難易度表/むずかしい/mint tears]]が573,おにが765)及びご先祖様の出現方法(76573)を見ても何らかの関係はありそうである。 - 読み方は&bold(){ミント ティアーズ} 通称「ミンティア」 - 曲IDは''mintte'' - ご先祖様の出現条件が[[開発日記で公開された>http://taikoblog.namco-ch.net/blog/2010/04/post_153.html#more]]。現在はコマンド入力で常駐可能。 -[[楽曲紹介>http://taikoblog.namco-ch.net/blog/2010/04/post_158.html]] -[[かんたん>難易度表/かんたん/mint tears]] -[[ふつう>難易度表/ふつう/mint tears]] -[[むずかしい>難易度表/むずかしい/mint tears]] ***[[コメント>コメント/難易度表/おに/mint tears]] #pcomment(,noname) ***譜面 #ref(mint_tears改.png)

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