メモ

*用語集 [#za3a4a8f]
#contents

**基本的な太鼓の達人の用語 [#m122d9b0]
***バンダイナムコゲームス [#ld6028db]
-言わずと知れた有名なゲームメーカー。
--2006年にナムコのゲーム部門とバンダイのゲーム部門が統合され現在の名前になった。

***和田どん [#x69aa279]
-本作の主人公。ゲーム中は主に1Pが操作する。
--声優はAC1・CS1~AC6・CS3までは''山田ふしぎ''であったが、AC7・CS4から''ならはしみき''に代わった。

***和田かつ [#qcc0f8c4]
-どんの双子の弟。ゲーム中は主に2Pが操作する。
--声優はどんと同じ。
--しばしばずさんな扱いを受ける(最近だとマクドナルドン)。

***カレクッタ=ドンディー [#qcc0f8c4]
-かつの弟ではない。ゲーム中は主に3Pが操作する。
--名前はファミ通DS+Wiiで募集された。
--声優はどんと同じ。
--ブログでの間奏コメントに定評がある。

***よもぎまる [#qcc0f8c4]
-かつの弟ではない。ゲーム中は主に4Pが操作する。
--名前はファミ通DS+Wiiで募集された。
--声優はどんと同じ。
--植樹とエコポイント集めが趣味。

***AC [#m68f790a]
-筐体:Arcade Computer(アーケードコンピュータ)の略。いわゆるアーケード版(業務用)「太鼓の達人」本体そのもののこと。
--「''きょうたい''」と読む。「はこたい」とは読まない。

***CS [#i913b8e1]
-Consumer Software(コンシューマソフトウェア)の略。いわゆる家庭用ゲーム機版のこと。
--''家庭用''と言われた場合もこのことを指す。
--「CS7」と言われた場合は大体「''PS2''の七代目」という意味。

***ドンだー [#wb14b16c]
-太鼓の達人をプレイしている人。
--一般的に広い意味で使われ、始めたばかりの初心者や、スゴ腕の上級者のこともこう呼ばれる。
--元ネタはかつて太鼓の達人の公式サイトの名前が旧ナムコの公式サイト「Wonder Page」をもじった「Donder Page」だったことから。

***ハウスバチ [#g55eb0b1]
-筐体に付属されているバチのこと。ハウスとも。
--通常は赤青2本ずつだが稀に子供用としてさらに軽いバチがついている事もある。
--AC11からはバチが軽くなった。また太鼓の下にバチ袋がついておりそこに納める。AC10以前は中央にバチ置きが用意されていた。

***マイバチ [#b4147ea4]
-より快適にプレイするために、自分で材料を加工して作ったバチのこと。
--実際に同じドンだーがハウスバチとマイバチを使っている場面を両方見るとその差は歴然。
--ハウスバチだと重い、もっと連打数を稼ぎたい等その目的は様々である。一部店舗では使用が許可されていないので注意。
-より快適にプレイするために、自分で材料を加工して作ったバチのこと。
--実際に同じドンだーがハウスバチとマイバチを使っている場面を両方見るとその差は歴然。
--ハウスバチだと重い、もっと連打数を稼ぎたい等その目的は様々である。一部店舗では使用が許可されていないので注意。

***SN [#xc33fe91]
-曲別、総合の得点が上位に入った時に入力できる名前のこと。「スコアネーム」の略。
--あるいは、太鼓の達人をプレイするにおいて、自分が名乗っている名前のこと。ハンドルネームと同じ場合もある。
--AC7以降では、五十音に加え「!」「?」「ー」「~」が使用でき、4文字まで入力可能である。
--「ああああ」といった、適当すぎる名前や、放送禁止用語など、入れられない名前も意外と多い。
--全良のスコアや高得点をたたき出した場合、名前の後ろに「!」をつけて表すドンだーもいる。

***クレ [#u3dd7069]
-クレジットのこと。1クレジットあたりの価格及びプレイできる曲数は店舗によって異なる。
--出荷時の設定は200円2曲であるが100円で4曲プレイ出来る所もある。
--コストは50~200円、曲数は1~4曲の間で調節可能。50円にすると50円玉でないと反応しなくなる。
--たまに100円で2~4クレジット分入る筐体もある。この場合、設定×の曲数遊ぶことが出来る。
--ちなみに最も得な設定の場合は50円4曲×4クレ=16曲、最も%%ケチ%%損な設定の場合は200円1曲×1クレ=1曲。格差は驚異の64倍。
--店舗によっては時間・曜日等限定でフリープレイ(=無料開放)設定になっていることもある。

***ランカー [#ofe9917c]
-ランキングの上位に常駐するプレイヤーのこと。ランキングを表すrankと人物を表す-erを合わせた和製英語。
--太鼓の達人に限らず様々なゲームで用いられる表現である。
--全国1位のスコアを持つ人を特に「全一(''ぜんいち''もしくは''ぜんいつ'')」と言う。おにコースの連打曲での全一は特に難しい。

***連コ [#nf4c6873]
-連コイン。ひとりが連続してコインを入れる=そのままプレイし続けること。
--言うまでもなくマナー違反である。待ってる人がいたら換わること。また、プレイ後には周辺を見て、待っていそうな人がいないかを確かめるのが望ましい。

***回しプレイ [#n8b54b1e]
-複数人が筐体を占拠し、そのグループ内で交代しながらプレイすること。
--相手が複数いるので、連コよりも質の悪いマナー違反である。そのグループ外で待ってそうな人がいれば、その人を優先するようにしよう。

***空打ち [#odfcb33e]
-コインを入れてプレイせずただ太鼓を叩いていること。
--誰かがプレイしているときにそれにあわせてもう片方の太鼓で練習している人がいるがこれもマナー違反である。空いてるからといって邪魔をしてはいけない。&br;たまに子供でやっているのも居るが場合に応じて大目に見てあげよう。

***クラッシャー [#de87c95c]
-破壊する人。crasher。破壊対象となるものは太鼓やバチなど様々だが一般的には「太鼓」の意味で使われる。
--思いっきり力を込めて太鼓を叩きたがる初心者ドンだーによく見られる。
--これをやられると太鼓の反応が悪くなるため上級者に非常に嫌われる。
--当たり前だが、バチを折る、紐が切れる等のような事をしてしまうと、そのゲーセンへの立ち入りが禁止されたり、弁償させられる事もあるため注意。

***ナムコオリジナル [#aac7dde1]
-曲ジャンルの一種、もしくはそれに分類される曲のこと。
--一般的に中級~上級ドンだーに人気がある。[[カラオケで歌うことができる曲>カラオケに入っているナムコオリジナルの曲]]もある。
--後述するラスボス曲、それに準ずる曲の多くはこのジャンルが占める。
--特定の曲においてはシリーズ化されている。有名な物では、2000シリーズ、画竜点睛シリーズ、ミカシリーズなどが挙げられる。
--AC8より「ゲームミュージック」のジャンルが追加されるまでは、大抵のゲームの曲がナムコオリジナルに属していた。

***タカハシ [#k306e0d0]
-太鼓の達人公式ブログの更新を長年担当していた、太鼓チームのスタッフ。
--昭和54年生まれ(ガンダムと同い年)。
--コナミの音ゲーが大好きで、よくブログにもネタを出してくる。これをきっかけにコラボするかもしれないが、大人の事情で難しい様子。
---コナミのBEMANIシリーズのブログで、ネタを返されることもしばしばある。
--音ゲー以外にも、様々なゲームをプレイしている。&br;モンスターハンターもプレイしておりハンターネームはなぜかyamamotoと発言。[[13でのコラボ>難易度表/おに/モンスターハンターメドレー]]のきっかけと思われる。
--[[ケチャドン2000>難易度表/おに/ケチャドン2000]]に、漫画家役としても出演。
--2010年5月から、ブログ更新は弟子のエトウに任せるようになった。
--タカハシ本人は長期休業するとのこと。

**判定に関する用語 [#m3cbe607]
***良 [#e099a7cf]
-音符をジャストタイミングで叩いたという判定。オレンジのエフェクト。コンボは切れずに継続する。
--普段気にすることのないくらいの非常にわずかな誤差の範囲ならジャストタイミングでなくても良になる。
--魂ゲージの伸びは最も良い。

***可 [#p7a528e8]
-音符をややジャストタイミングを外したところで叩いたという判定。白のエフェクト。コンボは切れずに継続。
--大体判定枠(◎)の小さい丸に音符がかすっているくらいのところから良になるまでのタイミングで叩くとこうなる。
--判定が可だと本来獲得できる音符の得点の2分の1しか獲得できない(10の位以下は切り捨てされて0になる)。
--魂ゲージの伸びも2分の1になっている。そしてこれを応用したものが後述される「[[NN>用語集#i2a6e9af]]」である。

***特良 [#g9411989]
-一般的にはAC→大音符を筐体設定の大音符のリミット値を超える強さで叩いた時、CS→大音符を両手で叩いた(両面、両縁を叩いた)時、に出た良のこと。
--小さい音符で良を出した時の2倍の得点が加算される。
--よく誤解されるが''ACではたとえ片手で叩いても大音符のリミット値以上の強さであればよい(少なくとも小さい音符での良の得点が確定する)。''必要以上に強く叩く姿を見て冷や冷やさせられたことが1度はあるはず。

***特可 [#g13f420b]
-特良の基準で判定が可だった時この可のことを呼ぶ。
--大音符(得点2倍)で可を出す(得点1/2倍)ので、結局小さい音符で良を取ったときと同じ得点が加算される。しかし、ロスをしていることには変わりない。それどころか、小さい音符で可を出したときよりロスが大きい。
--ちなみに、AC→大音符を筐体設定の大音符のリミット値以下の強さで叩いた時、CS→大音符を片手で叩いた時も&br;小さい音符で良を取ったときと同じ得点になってしまう上に、仮にその叩き方で判定が可になってしまったら、&br;さらにその得点が半減されてしまう。つまり、小さい音符で可を取ったときと同じ点数になってしまう。ACではほとんど気にしなくてもいいがCSは要注意。
-例:大音符が流れてきた!今は小さい音符を良で叩くと1000点が入る状態だ。

--AC大音符リミット値以上で良orCS両手で良→2000点
--AC大音符リミット値以上で可orCS両手で可→1000点
--AC大音符リミット値以下で良orCS片手で良→1000点
--AC大音符リミット値以下で可orCS片手で可→ 500点

***不可 [#f4c023c3]
-叩いたタイミングが大きくずれていた時の判定。コンボは切れてしまう。点数は0点。
--不可が出た音符の次の音符では初項時の点数に戻る。
--それだけではなく魂ゲージを下げてしまう。点数が下がることはない。
--音符を間違えて叩いたり、音符を叩かずに見送ると、何も判定は表示されないがリザルトでは不可のところに含まれるので結局は不可ということになる。
--黄色連打を一度も叩かなかったり風船を割れなかったとしても、それは不可にならない。またこれらの音符は魂ゲージやコンボ数に直接影響を与えない。

***全良 [#g7bcf491]
-一度も可、不可を出さずすべて良判定でフルコンボすること。
--完全精度曲ではそのまま天井スコアとなる。
--たとえこれを出してもリザルト画面の演出は何も変わらない。

***全可 [#i41fd9af]
-一度も良、不可を出さずすべて可判定でフルコンボすること。
--一般的には全良より難しいとされている。
--おにコースでこれをやるとノルマクリアできない(→NN)。

***全不可 [#i41fd9ag]
-一度も良、可を出さずすべて不可判定で最後まで叩ききること。音符を叩き逃してはいけない。「不可」という青い文字を出し続けることである。
--一般的には全可より難しいとされている。
--当然ながら魂ゲージが増えないので、どの難易度でもこれをやるとノルマクリアできない。

***NN [#i2a6e9af]
-ノークリアノーミス(No clear No miss)の略。
--おにコース限定で起こる現象。
--曲終了まで魂ゲージがノルマに届かせないようにしドンカツ音符を1つも不可を出さずにつなぐこと。
--可の割合は曲や難易度によって変わる。★×9以上だと良判定が全体の20%でも落ちることがある。
--英語ではFFとも略される(Full Fail)。
--当然「ノルマクリア失敗」なのでランクインはできないが、Wiiの作品はクリア扱いになる。
--フルコンボなので、Wii2、AC14以降では、達成の瞬間、''フルコンボ!!''の吹き出しが登場する。

***魂ゲージ [#f334e792]
-良、可判定を出すことにより溜まるゲージのこと。
--これがMAXになると「魂」の文字が光る(AC9以降)。
--難しさ(コース)が難しくなるほど伸びにくくなり不可が出た時に減りやすくなる。

***ノルマクリア [#gec962fc]
-魂ゲージが一定基準量まで到達すること。
--これをすることがこのゲームの目的である。
--ノルマに達すると、踊り子の背景が変わる。
--これが魂まで達し、クリアすることを魂クリアと呼ばれる。
--基準量は難易度によって異なり、難しくなるほど増えていく。
--同じコースでも★の数により上がりやすさが異なる。おにコースの場合★×8以下と★×9以上での違いが顕著である。
-ラスト1打でノルマ越えをすることを「ボーダークリア」と呼ぶことがある。
--画竜点睛シリーズでは、ボータークリアの条件が一部の曲を除き、普通<玄人<達人と厳しくなっている。

***コンボ [#pcc3e73f]
-組合せ、結合を意味するcombinationの俗称。
--ここではドンカツ音符を不可判定を出さずに連続してつなぐことを指す。
--プレイ中に50コンボ及びx00コンボを記録すると和田どんや和田かつがそのコンボ数のボイスを発する。
--曲によっては最大コンボ数が765(ナムコの語呂合わせ)、876(バンナム)であったり、777や888といったぞろ目であったりする。
--現在のところ4桁に到達する曲は存在せず999コンボが最高。このコンボ数を誇る曲は[[現時点で5曲>太鼓ギネス#lcomoni]]。

***フルコン [#ja7366ed]
-フルコンボのこと。連打や良、可に関わらず1度も不可を出さずにつなぐこと。
--これを達成すると曲が終わった時に和田どん(orかつ)が「フルコンボ!」と言ってくれて、爽快。Wii2、AC14以降では''フルコンボ!!''の吹き出しが登場する。
--AC6・CS3までは風船を割れなかった場合はフルコンボとならなかったがAC7・CS4以降は割れなくてもフルコンボとなる。
--ちなみに英語版ではFull comboではなくPerfect combo(パフェ)と呼ぶ。
--このようなプレイを''叩ききる''ともいう。

***チキン [#h48bce87]
-全良狙いで可1、もしくはフルコン狙いで不可1の判定を出すこと。
--前者は可1チキン、後者は不可1チキンと呼ばれることがある。
--「チキる」という表現もこれと同意である。
--あるいは例えば1079980点のようなあと少しで万の位に1が足されるような点数のことをチキンと呼ぶこともある。
---前者の例としては[[フューチャー・ラボ>難易度表/おに/フューチャー・ラボ]]を最後の24分で''チキって''可1など。
---後者の例としては[[Naked Glow>難易度表/おに/Naked Glow]]を最後の大音符で可を出してしまい惜しくも1099560点になってしまった、など。

***ゴーゴータイム [#v2174c3e]
-曲の途中で、判定枠から炎がでて音符が流れる部分の背景がピンクやオレンジ系の色をまとい(携帯機を除く)、画面の下からは花火が(CS7、AC9から)、そして和田どんや和田かつ達が両手をふってリズムを取る場面がある。これを''ゴーゴータイム''と呼ぶ。
--実装されたのはまさにこれを象徴するサブタイトルが付けられている「CS5」で、ACでは7から実装された。
--J-POP、アニメソングなどでは大抵の場合サビがこの部分にあたる。&br;ゲームミュージッククラシックなどでは主にその曲を象徴させる部分、あるいはその曲において一番難しい範囲がゴーゴータイムになることもある。&br;もちろん曲によって様々な形態があり、近年では、[[スペランカー>難易度表/おに/スペランカー]]はそのゴーゴータイムの位置に非常に印象付けられたことであろう。
--この間は、あらゆる音符で獲得できる得点が''1.2倍''となる。
---そのためCS5やAC7(おに)ではこのゴーゴータイムの長さとコンボ数の多さ、大音符の数が天井スコアの高さを分けていた。
---CS6とAC8から現在の[[初項と公差>用語集#c17026dc]]の点数計算になった(AC7の考え方で大量のスコアを稼げなくなった)ために&br;ゴーゴータイムはハイスコアを狙うプレイヤーにとって一種のプレッシャーを与えると言えるだろう。
--ちなみに、1.2倍された時に獲得点数の一の位に0以外の数字が来てしまった場合はその数字は切り捨てられて0に置き換えられる。&br;例:100コンボ以降で稼げる得点が2230点→100コンボ以上継続中にゴーゴータイムで普通の音符を良で叩いた&br;→2230×1.2=2676→この音符で獲得できる点数は''2670点''。
---ちなみに、CS5(AC7)当時は「譜面が見辛い」と批判が多かった。今では大分改善されている。

***ゴーゴーバグ [#s245a6fc]
-上記のゴーゴータイムは、本来は決められた位置から始まるのだがこれが1小節ほど遅れて発動してしまうことがある。これをゴーゴーバグと呼ぶ。
--近年では[[恋文2000>難易度表/おに/恋文2000]]、[[ハロー!ハロウィン>難易度表/おに/ハロー!ハロウィン]]などで見られることがある。
--これは1人プレイでも2人プレイでも起こる。2人プレイ時では例えば1Pが問題なくても2Pだけ起こってしまうことがある。
--現在(AC8以降)ではどの音符がゴーゴータイムの中に入っているのかが決まっているため、&br;データがおかしいのかエフェクトが偶然発動されなかったのかのどちらかによってこれが起こると思われる。
--仮にゴーゴーバグが起こってしまっても上記の通り音符ごとにゴーゴータイムであるかは決められているので天井スコアに影響は出ない(その音符の獲得得点が変更されることはない)。
---ただし、PSPやiPhone、CS5、AC7、アニスペ、Wii3ではそれが決まっていないため、''ゴーゴータイムが始まる・終わる瞬間''に音符を叩くとその音符がゴーゴー扱いされる。

***エフェクトバグ [#p117e521]
-通常、面を叩くと判定枠の周辺あたりに赤いエフェクトが表示され、縁を叩くと水色のエフェクトが表示され、&br;判定枠には叩いた音符の大きさに合わせて和田どんや和田かつの顔が映るが、それらがたまにきちんと作動しないことがある。これをエフェクトバグと呼ぶ。
--TDMや、AC11の[[前略、道の上より>難易度表/おに/前略、道の上より]]、[[太鼓乱舞 皆伝>難易度表/おに/太鼓乱舞 皆伝]]([[参考動画>http://www.nicozon.net/watch/sm3010423]])などで確認されることがあったが、AC12以降は修正されている様子。
--主に以下のような現象のことを指す。
---面を叩いたのに水色のエフェクトが、ふちを叩いたのに赤のエフェクトが表示される。この場合曲が終わるまでどんな音符を叩いてもその色になる。顔は映る。
---面とふちのどちらを叩いてもエフェクトが表示されない。顔は映る。
---色のエフェクトは問題ないが、顔が映らない。ただ、GREAT(良)やGOOD(可)に合わせて、オレンジや白のエフェクトは表示される。

**プレイ・叩き方に関する用語 [#za3f0c55]
***初見プレイ [#f447477b]
-文字通り初見(しょけん)でプレイすること。初プレイと混同しやすいので注意。
--「初めて見る」なのでその曲の譜面に関して情報を持たない状態でプレイすることを言う。

***初プレイ [#f6578d35]
-文字通り初めてその曲をプレイすること。初見プレイと混同しやすいので注意。
--あくまで「初めてプレイ」なので譜面ページや動画で譜面を確認してからも含む。

***DP [#oda1130d]
-1人で2つの太鼓を同時にプレイすること(ダブルプレイ)。ふつうコースやむずかしいコースでプレイする場合が多い。
--1プレイにつき通常の倍のコストがかかるがどちらかがクリアできればちゃんと規定分遊べる。
--極めた凄腕プレイヤーではおにコースをプレイするうえ、フルコンボする者までいる。
--DP専用の譜面も存在する(→[[DP・二人譜面一覧>ダブルプレイ]])。

***ヴァーナス [#e2e0486b]
-音符を全て利き手で叩くこと。
--利点として譜面を処理しやすい、精度が取りやすい、複雑な譜面でも混乱しにくい等が挙げられるが体力的につらい上にBPMが速いと対処しづらい。大体180前後が限界だと思われる。
-12分・16分以上の複合を全て利き手始動で処理する打法のことを呼ぶ場合もある。
--全国クラスのプレイヤーだと大抵この叩き方であるが、人によっては後述する交互を愛用しているドンだーや、短音は利き手、それ以外は交互、という人もいる。
--開発者は愛媛ドンだーのヤ~タン☆ヴァ~ナス氏と伝えられる。

***交互 [#o956d938]
-基本的にどんな譜面が来ても左右交互に叩き続ける叩き方。
--オートプレイだとDSを除き1打目を左から叩いた後、この叩き方をする。
--つまりあらゆる複合も利き手始動ではなく、その前に叩いた腕と逆の腕から叩き始める。
--複雑譜面や偶数連打の譜面が来ると少々混乱しやすい。その場合本来と逆の腕から叩き始めるとすんなり叩ける場合がある。

***分業 [#w0ccbc49]
-右手と左手で面と縁を打ち分ける叩き方。
--●●○などに慣れていない初心者によく見られる。この場合(右利きの場合)右右左と叩くこと(それぞれ逆の場合もあるが)。
--これは●●●や○○○は叩けるが、この場合2色が混ざっているために混乱しているか、叩き方が瞬時に浮かばない証拠である。
--また、熟練者でも精度を良くするために普段は交互でも特定の譜面を分業で叩く人もいる。例えば[[Ridge Racer>難易度表/おに/Ridge Racer]]の最初の譜面などで見られる。

***精度 [#f94462e8]
-良判定の数の多さのこと。
--良判定をたくさんとると「精度が良い」、いまいちだと「精度が悪い」という表現をする。
--精度がいいかについてどこが境目なのかはコンボ数や曲、及び人によって大きく変わる。

***とうそく・ばいそく・さんばい・よんばい [#n3d042b6]
-とうそくは言い方を変えるとスピード×1倍なので通常プレイのことを指す。ばいそく~よんばいはBPMが遅いせいで譜面が遅く流れることを解消するために使われることが多いが、あえて速い曲をよんばいでプレイするというネタプレイもある。
--ただし上記のネタプレイの場合、もともと譜面が速く流れる部分があるとそのスクロールをさらに4倍速するので速すぎてフリーズすることがある([[きたさいたま2000>難易度表/おに/きたさいたま2000]]、[[恋文2000>難易度表/おに/恋文2000]]などでこの現象が起こることが確認されている)。もしフリーズが起こってしまったら店員に再起動をお願いすればよい(筐体記録なども消えない)。&br;ばいそく以上のオプションはCS6、AC8が初出。

***ドロン [#seccbdf8]
-譜面の下にある、ドン、カッなどの文字が残るだけで、音符が何も表示されなくなる。&br;完全に譜面を記憶していなくてもそれを見れば叩けるが、2人プレイの場合、2Pはやむなく1P側の文字を見ることになる&br;(xx0コンボ!の吹き出しや、音符を叩いた時に和田かつから出る様々なキャラが文字が流れる部分を妨害するため)。
--店舗によっては太鼓の達人の大会が行われるが、普段誰もプレイしないような曲をドロンでプレイして勝負するなどのルールが作れるので、&br;大会ではそれなりによく使われるオプションである。&br;CS5、AC7が初出。ただし、亜洲版ではできない。

***かんぺき [#i39ea35c]
-1回でも不可を出すと強制終了。
-ノルマクリア失敗となる。
-おにで30曲以上クリアなどの一定条件を満たすと出現。
-CS限定のオプション。ACには存在しない。

***あべこべ [#j33caa86]
-ドンがカツに、カツがドン音符になる。大音符も同様。
--どちらかの音符が非常に多い曲でこのオプションを選択すると一気に感覚が変わる。
--普通プレイと合わせれば、1曲だけでも様々な譜面の練習になるため、いろいろな譜面が混ざっている[[伝説の祭り>難易度表/おに/伝説の祭り]]や[[タベルナ2000>難易度表/おに/タベルナ2000]]、[[紅>難易度表/おに/紅]]などで使用すると練習に効果的。&br;CS7、AC9が初出。

**曲に関する用語 [#q550c399]
***精度曲 [#rf885170]
-天井スコアに限界のある曲。
--最高得点が連打によって左右されなくなるので精度重視のドンだーに人気。
--特にドンカツ音符しか登場しない曲のことを''完全精度曲''という。

***連打曲 [#s8f582ce]
-譜面に連打音符が極端に多い曲のこと。
--精度曲と違い得点が連打によって左右されるため連打重視のドンだーが有利。

***詐称曲 [#ae67bc61]
-設定されている難易度よりも難しく感じる曲のこと。特に、そのレベル適正者が手を出したら危険な譜面のことを''地雷譜面''ということがある。
--例:[[たのしい太鼓道場(難)>難易度表/むずかしい/たのしい太鼓道場]]、[[新世界より>難易度表/おに/新世界より]]、[[夢をかなえてドラえもん(難含む)>難易度表/おに/夢をかなえてドラえもん]]など。

***逆詐称曲 [#j78e4663]
-設定されている難易度よりも簡単に感じる曲のこと。「詐称曲」と使い方を間違えないように。
--例:[[Ridge Racer>難易度表/おに/Ridge Racer]]、[[スクロール・ミカ>難易度表/おに/スクロール・ミカ]]など。

***定番曲 [#f316de06]
-太鼓の達人でよくプレイされることが多い、いわゆるみんなに愛されている曲。
--ACでバージョンアップを繰り返しても、削除されることがない曲のことを呼ぶこともある。
--[[夏祭り>難易度表/おに/夏祭り]]、[[紅>難易度表/おに/紅]]、[[KAGEKIYO>難易度表/おに/KAGEKIYO 源平討魔伝メドレー]]、[[ソウルキャリバーII>難易度表/おに/ソウルキャリバーII]]、[[さいたま2000>難易度表/おに/さいたま2000]]などが代表格だろう。

***標準曲 [#kfca8c22]
-そのレベルでの基準となる曲。
--意味合い的には、例えばその曲が★×9だとした場合、★×8にも感じないし、★×10にも感じない、そのレベルで妥当だという意味。
--例:[[タベルナ2000>難易度表/おに/タベルナ2000]]など。

***ラスボス曲 [#sc3d72e4]
-そのシリーズのおに★×10の難易度順で一番右にある曲。
--AC7以降のラスボス曲は以下の通り(難易度順の並びがない場合は当時最も難しいと言われていた曲)。
---AC7:[[恋文2000>難易度表/おに/恋文2000]]
---AC8:[[タベルナ2000>難易度表/おに/タベルナ2000]]
---AC9~11:[[きたさいたま2000>難易度表/おに/きたさいたま2000]]
---AC12:[[Rotter Tarmination(裏譜面)>難易度表/おに/Rotter Tarmination(裏譜面)]]
---12増量版、AC13:[[燎原ノ舞>難易度表/おに/燎原ノ舞]]

***隠し曲 [#fbc55ca9]
-その名の通り最初からは登場しておらず、様々な条件を満たすことで選曲ができるようになる曲。
--CSでは主にドンポイント(魂)を一定量貯める、ミニゲームでよい成績を出す、冠を集めるなどで解禁。
--ACでは10からこのシステムが登場した。AC12からは、隠し曲が解禁されていない時に、ある条件を満たすことでそのクレジット内に限りプレイできるというシステムが導入されていた(AC14で廃止)。&br;そしてその曲をコマンドで解禁すると、次は先ほどとは違うある条件を満たすことによってまた別の曲がそのクレジット内でプレイできるようになる。
--このコマンド解禁によりいつでも遊べるようになることを常駐と言う。
--AC11からは隠し曲を解禁すると、後述する裏譜面がある曲に登場する。
--AC12増量版からは、常駐させるコマンドを入力すると昔懐かしのナムコのゲームのキャラクターが出現する。&br;また、隠し曲および隠し裏譜面には「S」と書かれた旗(スペシャルフラッグ)、難しい条件を満たした時はギャルボス、ご先祖様(マッピーより)が出現する。
--ACにおける解禁状態の確認方法は以下のとおりである。&br;※はやさいたま2000、きたさいたま200も1曲として数える。旋風ノ舞はAC14では表裏により曲が変わるが、曲名は同じのためひっくるめて1曲と考える。常駐していない隠し曲はカウントしていない。
---AC10・「非表示」(102曲)→「全&color(#ff0000){105};曲(105曲)」
---AC11・「非表示」(108曲)→「全&color(#ff0000){111};曲(111曲)」→「&color(#ff9900){全114曲};(114曲)」
---AC12・「全&color(#ff0000){112};曲(112曲)」→「&color(#cccc00){全115曲};(115曲)」
---AC12増量版・「非表示」(147曲)→「''ザコ''(ギャラガより)」(149曲)→「''兵隊''(トイポップより)」(151曲)→&br;「''アオスケ''(パックマンより)」(153曲)→「''ミューキーズ''(マッピーより)」(155曲)→「''プーカァ''(ディグダグより)」(158曲)
---AC13・「非表示」(154曲)→「''青ホブリン''([[リブルラブル>難易度表/おに/リブルとラブルのマジカルファンタジー]]より)」(156曲)→&br;「''パケット''(バラデュークより)」(158曲)→「''ブルーナイト''(ドルアーガの塔より)」(161曲)
---AC14・「非表示」(157曲)→「''おせんべい''」(159曲)→「''おだんご''」(161曲)→「''カステラ''」(163曲)

***曲ID [#s79ceda6]
-太鼓の達人をプログラミングするうえで、何の曲なのかを区別するための名前のようなもの。
--プログラムで使うものなので、6文字まで、a~z、0~9の文字しか使えない、同一IDが2つ以上あってはいけない、というルールがある。
--達人日記では、「曲名そのまま系」「母音省略系」「語呂合わせ形」「連想系」「クラシック系」「シリーズ物系」などの分類があると記されている。
--後述する[[裏譜面>用語集#yab30c7d]]では最初の2文字がex固定になっている。
--[[そのIDから曲名をプログラマーが理解できるようにしないといけないので、でたらめに考えると怒られるらしい。>http://taikoblog.namco-ch.net/blog/2008/08/post_53.html]]

***初項・公差 [#c17026dc]
-得点の基礎となる数値のこと(用語自体は高校数学の[[''数列''>http://ja.wikipedia.org/wiki/%E6%95%B0%E5%88%97]]で習うだろう)。
--10コンボ未満のときは初項の得点分、それ以上ならば10コンボごとに公差が加算されていく(ただし100コンボ以上は一定となる)。
---分かりやすく言うと、初項400、公差100だった場合、1~9コンボは400点、10~19コンボは500点、20~29コンボは600点・・・100コンボ以上は1400点になるということ。
--初項は公差の4倍前後になる場合が多い。ただし当然例外もある。
--AC8、9あたりから2作品ほど連続で収録されている曲の場合、各バージョンで初項・公差及び天井スコアが違う場合がある。&br;これはAC10あたりから全ての曲が初項が公差の4倍前後に設定されたためである。
--数値を左右する条件は主に「コンボ数」「レベル」「ゴーゴータイムの長さ」で決まる。

***天井点 [#e72c3509]
-その譜面で得られる最大の点数。
--全良+風船(芋、鈴、でんでん)破裂の点がこれに該当する。黄色連打は含まない。&br;おにコースのRotter Tarmination([[表>難易度表/おに/Rotter Tarmination]][[裏>難易度表/おに/Rotter Tarmination(裏譜面)]]問わず)と[[アルムジカac14.0V>難易度表/おに/アルムジカac14.0V]]に関しては風船が破壊不能なほど頑丈なため風船連打を除いてある。
---AC12増量版のRotter Tarminationでは風船を割って規定の点数になるように設定されているため表裏両譜面とも大幅に配点が下がっている。&br;その影響かこの曲を太鼓道場に登録することはできなかった。AC13ではもとに戻っている。
--画竜点睛シリーズ等では基本的に達人譜面での天井スコアが基本天井スコアに達するように設定されている。
---ただし[[画竜点睛(CS5、PSP1、PSP2)>難易度表/おに/画竜点睛]]、[[真・画竜点睛>難易度表/おに/真・画竜点睛]]などの例外もある。

***基本天井 [#wa5e47e8]
-ハイスコアを狙うにおいて、あらゆる曲の天井点を覚えるということは至難の業。&br;そこで、レベルごとに全良+秒速12黄色連打を達成した時の得点が設定されていることを利用して、&br;「★9なら110万」「★10なら120万」というようにある程度の目安を考えることができる。
--AC8以降はおにコースのおおよその天井スコアが''65万点+その曲のレベル×5万点''に設定されており、★×10については特別に115万点でなく120万点。
---ちなみにむずかしい以下は以下の通り。
---かんたんが''28万点+その曲のレベル×2万点、''ふつうが''35万点+その曲のレベル×5万点''、むずかしいが''50万点+その曲のレベル×5万点''
|CENTER:難易度|かんたん|CENTER:ふつう|むずかしい|CENTER:おに|h
|CENTER:★×1|CENTER:30万点|40万点|RIGHT:55万点|RIGHT:70万点|
|CENTER:★×2|CENTER:32万点|45万点|RIGHT:60万点|RIGHT:75万点|
|CENTER:★×3|CENTER:34万点|50万点|RIGHT:65万点|RIGHT:80万点|
|CENTER:★×4|CENTER:36万点|55万点|RIGHT:70万点|RIGHT:85万点|
|CENTER:★×5|CENTER:38万点|60万点|RIGHT:75万点|RIGHT:90万点|
|CENTER:★×6|-|65万点|RIGHT:80万点|RIGHT:95万点|
|CENTER:★×7|-|70万点|RIGHT:85万点|100万点|
|CENTER:★×8|-|-|RIGHT:90万点|105万点|
|CENTER:★×9|-|-|-|110万点|
|★×10|-|-|-|120万点|
--黄色連打がある場合はそれらの連打を''秒速12''の速さで叩いたとして考えその連打点と全良+風船破裂の点数を足して先ほどの計算式の点数に当てはまるようにされている。
--完全精度曲の場合は計算式になるように初項・公差は設定される。&br;[[Alright! ハートキャッチプリキュア!>難易度表/おに/Alright! ハートキャッチプリキュア!]](1000020点)、[[紅>難易度表/おに/紅]](1108860点)など曲によって余分な得点がまちまちであるが少なくとも9000点以上の余分な得点はないとされている。
---AC14現在、1曲だけ[[余分な得点が9000点を超える曲>難易度表/おに/めだかの兄妹]]が存在する。
--基本天井を狙うためには、可の数を極限まで減らし、さらに最低でも秒速12程度の連打が必要となり、かなりの実力が必要になる。&br;このため、基本天井を見事達成できた人はプレイヤーとして一人前の実力があると言えよう。
-※一部の作品では、この原則に当てはまらないことがある([[DS1、2>DS1、2の収録曲]]では、殆どの曲において天井スコアが違う)ので注意。詳細は曲ごとのページで確認すること。

***真打モード [#rbf66642]
-AC14に搭載された、初項・公差と別の得点システムである。
-使用方法は隠し曲1次解禁のコマンドを入力した後、右縁を10回叩く。&br;裏譜面と併用することも出来、きちんと入力さえすればどちらのコマンドを先に入力してもよい。&br;入力に成功すれば、「14」の上に『真打モード』のアイコンが出現する。
--真打モードを解除したい場合は、もう一度右ふちを10回叩く。
-このモードでは、どれだけコンボをつないでも獲得できる得点が一定のままである。&br;言いかえれば「公差が0点」になっている。これにより、可や不可を出すことによって起きるリスクは曲のどの部分でもほぼ一定になると言える。
-当然天井点は設定されており、上記の基本天井にできるだけ近づくように点数は設定されている。
-また、判定や音符によっても扱いが変わっている物があり、ゴーゴータイムは存在するが演出のみで得点増加なし、可の得点が良に対し3分の1(ただし1点以下切り上げ)、特可の得点が可と同じ、連打は1打100点(大連打は150点)となっている。
&br;風船連打や芋音符の処理は通常と同じ。
--筐体には真打モードの結果は残すことができない。ただし、太鼓道場には記録可能。&br;通常モードと真打モードの記録は別々で管理してくれるため、モードによる優劣はつかない。
//-なお、このWikiでは、真打モード時の天井スコアを&color(#ff3300){''赤色''};で示している。
-読み方は''しんうち''。''しんだ''とは読まない。
-一例として共に基本点1370点の場合、下記の表の通りになる。
--風船は芋も同様。真打ゴーゴーは得点変化無し。
||CENTER:通常|ゴーゴー|CENTER:真打|h
|CENTER:特良|2740|RIGHT:3280|2740|
|CENTER:良|1370|RIGHT:1640|1370|
|CENTER:特可|1370|RIGHT:1640|RIGHT:460|
|CENTER:可|RIGHT:680|RIGHT:810|RIGHT:460|
|||||
|CENTER:連打|RIGHT:300|RIGHT:360|RIGHT:100|
|CENTER:大連打|RIGHT:360|RIGHT:430|RIGHT:150|
|CENTER:風船1打|RIGHT:300|RIGHT:360|RIGHT:300|
|風船割り|5000|RIGHT:6000|5000|

**譜面に関する用語 [#c3185760]
***n\x分音符 [#ke5647be]
-このゲームでは主に1小節を16分に区切り、16分音符で譜面が作られている。
--16分以外には12分、24分、32分音符が使用されることが多く、これらがあればほとんどの譜面を作ることができる。
--12分音符は読んで字の如く「8分音符の2/3倍の長さ」、4/4拍子なら1小節中に12個。24分音符は「8分音符の1/3倍の長さ」、4/4拍子なら1小節中に24個。
--12分音符、24分音符という音符は存在しない。一般的な楽譜で表記するときは12分音符は3連符、24分音符は6連符を使用する。
--現在の太鼓の達人のシステムでは32分音符を配置することはできないらしく、BPMを2倍にして16分音符を使用することで対処している。

***x連符 [#c0ac2eb2]
-3連符、6連符などは通常の意味で使われることもあるが(それぞれ12分音符と24分音符)、太鼓では3連符なら16分が3つ連続していることなど16分の続く数を表すこともある(これは誤り)。
--しかしこれでは両者の意味が混同して混乱を招く可能性がある。そこで、太鼓の達人での意味を表す時は3連打と書かれることがある。

***BPM [#k4c7a5ef]
-曲の速さのこと。Beat Per Minute(1分間あたりの拍数)の略。
--太鼓の達人だけでなく音ゲーを中心に広く使われる用語。
--楽譜で表すならば(四分音符)=xxxのxxxの部分。
--一般に四分音符の拍数を表すことが多いが、二分音符で表すものもある。&br;なおこのWiki内では全ての曲のBPMが四分音符の拍数で表されている。
--太鼓の達人収録曲で標準時のBPMが最も高いのは[[みかんのうた>難易度表/おに/みかんのうた]]で約286、最も低いのは[[最初から今まで>難易度表/おに/最初から今まで]]で50。

***ソフラン [#ybfb5f20]
-BPMが倍近く(もしくはそれ以上)に上下する事。
--BPMを倍にしてスクロールスピードを上げる手法の元祖とされる、「beatmaniaIIDX 2nd style」の「SOFT LANDING ON THE BODY」という曲が由来。柔軟剤とは全く関係ない。
--太鼓の達人では[[GOOD BYE 夏男>難易度表/おに/GOOD BYE 夏男]]が最初で最大2倍速。
--特に太鼓においてはBPMとは別にスクロールスピード自体を変えられるため、これによる大幅な速度変化もソフランと呼ばれる。前述の疑似32分音符などでBPMを倍にしながらスクロールスピードは半減させ、逆にソフランを回避する曲もある。
--また、転じて倍以上の変化が無くともBPM変化そのものをソフランと呼ぶこともある。今となっては厳密な定義はなされていないが、速度変化のことであることは確か。

***変拍子 [#d1edae6e]
-5(2+3)拍子、7(2+2+3、3+4等)拍子などの単純拍子(2、3、4拍子)と複合拍子(6、9、12拍子)を足し算して組み合わせた拍子のこと。また、俗に拍子が頻繁に変化すること。
--音楽的に正しい用法は前者。しかしここでは後者で使われることが多い。
---前者の代表的な例は[[エリンギのエクボ>難易度表/おに/エリンギのエクボ]]、スクロール・ミカなど。
---後者の代表的な例はきたさいたま2000、[[STAGE 0.ac11>難易度表/おに/STAGE 0.ac11]]など。

***複合 [#df401085]
-面、縁が混ざった譜面のこと。
--主に12分から16分以上の密度を持つものを指すことが多い。
---●○などのように混ざっているもの全てを指す場合
---[[やわらか戦車(裏譜面)>難易度表/その他/太鼓タワー9(辛口)]]のように長いものを指す場合
---[[燎原ノ舞>難易度表/おに/燎原ノ舞]]のように複雑に混ざり合ったものを指す場合
--など、人によってかなり定義に差がある。

***発狂 [#sd53f4s3]
-曲の中でとてつもなく叩きにくい箇所のこと。
--音符の密度が異様なまでに高かったり、いきなりBPMが跳ね上がったり、複合が凄まじく複雑だったり長かったりする場所を指して言うことが多い。
--例:[[燎原ノ舞>難易度表/おに/燎原ノ舞]]、[[メタルホーク BGM1>難易度表/おに/メタルホーク BGM1]]、[[No Way Back(裏譜面)(難含む)>難易度表/おに/No Way Back(裏譜面)]]など。

***譜面分岐 [#ha21a5ac]
-分岐するまでの成績(良の数、スコア等)によって、普通・玄人・達人譜面のいずれかに分岐すること。
--ただし、[[画>難易度表/おに/画竜点睛]][[竜>難易度表/おに/真・画竜点睛]][[点>難易度表/おに/月下美人]][[睛>難易度表/おに/黒船来航]][[シ>難易度表/おに/百花繚乱]][[リ>難易度表/おに/戦国三弦]][[ー>難易度表/おに/風雲志士]][[ズ>難易度表/おに/百鬼夜行]]や[[太鼓乱舞 皆伝>難易度表/おに/太鼓乱舞 皆伝]]、[[十露盤2000>難易度表/おに/十露盤2000]]、[[万戈イム-一ノ十>難易度表/おに/万戈イム-一ノ十]]等のように特殊な分岐条件もある。
--AC9、CS7からは、分岐地点の小節線が黄色になり、分岐地点がわかりやすくなった。
-稀に玄人譜面が存在しない曲がある。
--例:[[大打音>難易度表/おに/大打音]]、[[MAGICAL SOUND SHOWER>難易度表/おに/MAGICAL SOUND SHOWER]]、[[ピラメキたいそう 太鼓の達人バージョン>難易度表/おに/ピラメキたいそう 太鼓の達人バージョン]]、[[ピラメキたいそう 太鼓でメタボやっつけろ!の巻>難易度表/おに/ピラメキたいそう 太鼓でメタボやっつけろ!の巻]]、万戈イム-一ノ十

***スコアルート [#jc28fc30]
-譜面分岐がある譜面で、全良を取った場合に点数が最も高い譜面を指す。
--例:[[百花繚乱>難易度表/おに/百花繚乱]]のスコアルートは達人譜面。[[黒船来航>難易度表/おに/黒船来航]]のスコアルートは玄人譜面。[[百鬼夜行>難易度表/おに/百鬼夜行]]のスコアルートは普通譜面。
-また、その人にとって、もしくは総合的に見て、1クレジットで最も点数の高い曲の組み合わせを指すこともある。
--例:自分のACでのスコアルートは[[やわらか戦車(裏譜面)>難易度表/その他/太鼓タワー9(辛口)]]、[[恋文2000>難易度表/おに/恋文2000]]、[[熊蜂の飛行>難易度表/おに/熊蜂の飛行]]、[[幻想即興曲>難易度表/おに/幻想即興曲]]。
--例:AC14のスコアルートは[[Rotter Tarmination(裏譜面)>難易度表/おに/Rotter Tarmination(裏譜面)]]、[[夜桜謝肉祭(裏譜面)>難易度表/おに/夜桜謝肉祭(裏譜面)]]、[[十露盤2000>難易度表/おに/十露盤2000]]、[[DON'T CUT(裏譜面)>難易度表/おに/DON'T CUT(裏譜面)]]。

***スルメ譜面 [#oec0d19e]
-(最初は良いとは思えないが)プレイするごとにその良さが現れてくるような譜面のこと。対義語は「ガム譜面」。
---一見、どうしてこんな風に音符が置かれたのか(譜面が作られたのか)が即座に判断できないような譜面に多い。
---そう感じてしまう理由は、例えば曲の主旋律に合わせて音符を置いていなかったり、&br;裏譜面(後述)が出現した場合、表譜面が素直な譜面のせいで、それと比べると曲に合ってないような印象を受けたりすることによる。
---もちろんそう呼ばれた譜面のほうが好きだというプレイヤーもいる。&br;音源だけ聞いて譜面をスルーして譜面のよさが分かった、何回もプレイしてるとこちらの方がいい譜面に思えてきた、と言った意見も出ている。
--例:[[Tank!(裏)>難易度表/おに/Tank!(裏譜面)]]、[[練習曲Op.10-4(裏譜面)>難易度表/おに/練習曲Op.10-4(裏譜面)]]、[[Black Rose Apostle(裏譜面)>難易度表/おに/Black Rose Apostle(裏譜面)]]など

***良譜面 [#g42b79f6]
-叩いていてとても楽しい、譜面の完成度が高い譜面のこと。非常に良かった場合「神譜面」とも呼ばれる。対義語は「糞譜面」。
--例:[[UNITE!>難易度表/おに/UNITE!]]、[[EZ DO DANCE>難易度表/おに/EZ DO DANCE]]、[[ハム太郎とっとこうた~ノリノリでちゅ~>難易度表/おに/ハム太郎とっとこうた~ノリノリでちゅ~]]など。

***裏譜面 [#yab30c7d]
-AC11より、特定の曲におまけとして別の譜面が用意されるようになった。当初これをどう呼ぶかの混乱が少々起こったが、現在では公式で「裏譜面」と呼ばれている。
--曲IDは「ex○○○○」の形になる。おそらくExtraの意味でexを使っていると思われる。
--コインを入れた後、タイトル画面で太鼓の両ふちを交互に20回叩くことによって画面にちょっとした変化が現れる。これで裏譜面状態になるが、この状態になると戻すことができない。そしてこの仕様上、フリープレイ時には入力することができない(真打モードも同様)。
--おまけとして用意されているだけあって、ちょっとした遊び心が加えられていることが多い。
--裏譜面が家庭用で初めて導入されたのはWii2であるが、考え方ではCS7の[[やわらか戦車(裏譜面)>難易度表/その他/太鼓タワー9(辛口)]]が最初だと見ることもできる。
--以下に裏譜面の一例を示す。
---本来の譜面(以降、表譜面)よりも難度が上がる。
---表譜面で使われている曲のフルバージョン(およそ4分)の音源で楽しめる。この場合、すべてのコースにおいてフルバージョンになる。
---2人プレイの時にダブルプレイを意識した譜面になる(1人プレイ時は表譜面と一緒)。
---急激なソフランが導入される。
---曲自体のスピードと曲名が変わる。しかし譜面は表譜面と同一のものを使用する。
--現在では譜面Wikiに限らず、例えば「Tank!をフルコンしました。」とだけ書くとTank!の表譜面をフルしたとみなされることが多いので、&br;裏譜面がある曲ではどちらの譜面なのかを明記した方が混乱を招かずに済む。
--AC12亜州版以降は隠し曲をコマンドによって解禁した時にある1曲に裏譜面が導入されるというシステムがある。
--ACでは裏譜面の場合でも、曲名は普通に表示されるが、Wii2,3では曲名の後ろに(裏)と付加されている。&br;ちなみに表譜面の時と選曲画面での音楽の流れ始める部分が違うので、それで区別することもできる。
--Wii版ではACのようにおにコースだけが裏譜面状態になる、ということができないために、むずかしい以下のコースにも裏譜面が設けられた。&br;しかし、ほぼすべてのコースにおいてそのコースの次に難しいコースに匹敵するほどの譜面となっている(Wii3では改善されている)。これがACに反映されることはなかった。

***同一譜面 [#o98ed93e]
-この作品では、2つ以上の難易度で同一譜面である曲がいくつか存在する。AC6以前で(から)収録された一部の曲やWii2裏譜面が対象。
--むずかしい、おに
---[[ゴーゴー・キッチン>難易度表/おに/ゴーゴー・キッチン]](むずかしい達人とおに)
---[[太鼓の達人・愛のテーマ>難易度表/おに/太鼓の達人・愛のテーマ]](むずかしいとおに普通)
---[[もりのくまさん>難易度表/おに/もりのくまさん]](DS1除く)
---[[ドラゴンスピリットメドレー>難易度表/おに/ドラゴンスピリットメドレー]]
---[[Ridge Racer>難易度表/おに/Ridge Racer]]
---[[季曲 ~Seasons>難易度表/おに/季曲 ~Seasons of Asia~]][[ of Asia~>難易度表/むずかしい/季曲 ~Seasons of Asia~(裏譜面)]](おに表とむずかしい裏達人)
--基本的にはコンボ数は同じだが、中には譜面分岐の仕様の関係でコンボ数が異なる曲が存在する。例としては、[[いい湯だな>難易度表/おに/いい湯だな]]むずかしい、ドンだフル!)、AC2の[[ルパン三世のテーマ '78>難易度表/むずかしい/ルパン三世のテーマ '78]](むずかしい、ドンだフル!)

***ラス殺し [#m4934fa7]
-曲の最後の方に、全良やフルコンボを崩すような、難しい譜面が配置されていること。
--例:[[Tank!>難易度表/おに/Tank!]]、[[ワルルーさまの歌を聴けぇ!>難易度表/おに/ワルルーさまの歌を聴けぇ!]]など。

**その他このWikiで使われる用語 [#ua1dc5ff]
***ソース [#e79f0be1]
-その情報の基になるもの。新作の疑わしい情報などはこれをはっきりさせないと信用してもらえない。&br;「ソースは?」といえば「その情報はどこで手に入れたのか」ということを聞いている。

***x小節 [#m361cfda]
-「小節」という言葉自体は音楽界でもよく使われる珍しくない単語であるが、譜面Wikiの譜面画像の中には親切に最初の小節から1、2、3・・・というように番号が振られている。
--そこで、その番号を利用して例えば「65小節(目)が難しくてフルコンできない」と言うことがある。
--また、この場合なら単に「65が難しくてフルコンできない」と言った場合でも通じる。

***HS [#b05d7544]
-High Speed(ハイスピード)の略。
--譜面画像の中に例えば「HS2」と書かれていたら、その部分から譜面の流れる速度が本来の2倍になっていることを指している。
--それ以降、「HSxx(xは数字)」という記述があるまでその速度は継続する。記述がなかったら、最後までその速度になっているということである。
--これが前述したソフランと関わっている。

***ノート(ノーツ) [#d96b4b01]
-音符のこと。複数形でノーツ。ノーツが多いと言われたら音符が多い、コンボ数が多いという解釈をすればよい。

***詐欺曲 [#gyakusagi5]
-譜面やBPMなどを総合して考え、その曲のレベルと違和感があるときにときどき使われる言葉であるが、&br;詐称曲と逆詐称曲の両方のとらえ方ができてしまうため、注意を受けることがある。難しいと感じるなら詐称、その逆(簡単)だから逆詐称、この2つを使い分けるほうがよい。

***復活・再録・移植 [#o2d57e7e]
--ACに入ったことのある曲がACに再び収録→''(一度削除という過程を踏んでいるので)「復活」''。
--CSに入ったことのある曲がCSに再び収録→''(削除という過程を踏んでいないので)「再録(再収録)」''。
--ACに入ったことのない曲がACに収録→''「AC収録」''、CSに入ったことのない曲がCSに収録→''「CS移植」''。

***曲の通称一覧については[[こちら>曲の通称一覧]]。 [#itensita4]

**コメント [#y88f334a]
#pcomment(,noname)

タグ:

+ タグ編集
  • タグ:
最終更新:2010年12月23日 10:04
ツールボックス

下から選んでください:

新しいページを作成する
ヘルプ / FAQ もご覧ください。