リレー当日

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-&bold(){第1日目}
-3月8日(金)
+&font(b,u,blue){第1日目} (03/08)
 19:30 開会式
-20:00 Skypeにて運営の合図により第1区間4名一斉スタート
+20:00 Skypeにて運営の合図により、第1区間の4名は一斉にスタート
 22:30 全区間終了予定 集計が終わり次第1日目結果発表
 
-&bold(){第2日目}
-3月10日(日)
-19:30 第2日目開始枠
-20:00 Skypeにて運営の合図により第1日目優勝チームの第2日目第1区間スタート。第1日目の記録の差分遅れてそれぞれの第1区間スタート
+&font(b,u,blue){第2日目} (03/10)
+19:30 第2日目開始枠スタート
+20:00 Skypeにて運営の合図により、第1日目を1位で通過したチームの第2日目の第1区間走者スタート。
+     第1日目の記録の差分遅れてそれぞれの第1区間スタート
 22:30 全区間終了予定 集計が終わり次第総合結果発表&閉会式
 
-&bold(){選手の方へ}
--走者のバトンタッチはSkypeの各チームのチームチャットにて行ってください。
--区間を走り終えた選手はSkypeの全体チャットに記録を報告してください。
--タイマーを画面上に必ず配置し、ミラーにも見える大きさにしてください。
--原則、本部ミラー・混雑対策用ミラーを除いてミラー放送をすることは禁止です。
 
-&bold(){区間}予選時も同様
-第1区 ボム兵の戦場 寒い寒いマウンテン 羽スイッチ ピーチスライダー21秒以上 闇の世界のクッパ 17/17
-第2区 お魚といっしょ 海賊の入り江 透明スイッチ テレサのホラーハウス 16/33
-第3区 炎の海のクッパ ウォーターランド ミップ ファイアバブルランド 16/49
-第4区 あっちっち砂漠 闇に溶ける洞窟 メタルスイッチ 地下キノピオ ミップ 17/66
-第5区 バッタンキングの砦 ピーチスライダー21秒以内 みずびたシティー 15/81
-第6区 スノーマンズランド たかいたかいマウンテン(☆1~3+100枚スター) 11/92
-第7区 たかいたかいマウンテン(☆4~6) ちびでかアイランド 虹翔ける羽マリオ キノピオ×2 13/105
-第8区 チックタックロック レインボークルーズ 天空の戦い 15/120
--各区間取るスター&鍵の順番は自由
--第1区はリセットまたは電源投入と同時に計測スタート
--第2区以降はその前の区間までを終えたデータを用意し、「コースから出る」を選択した際の出口である1Fロビー・黄色の部分の上より完全停止の状態で計測スタート
--各区間のタイマーストップは最後のスター、又は鍵を取得した瞬間
--赤・青・緑のスイッチがある区間は、スイッチを必ず踏むこと
--大砲や、その区間までに一度も訪れていない部屋の星扉の封印は未開放状態にしておくこと(細かい場所については↓に各区間ごとにわけて記載しています)
+&font(u,b,blue){◆注意事項}
+ ・走者の&bold(){バトンタッチはSkypeの各チームのチームチャットにて}行ってください。
+ ・区間を走り終えた選手はSkypeの&bold(){全体チャットに記録を報告}してください。
+ ・タイマーを画面上に必ず配置し、&bold(){ミラーでも見える大きさ}にしてください。
+ ・原則、本部ミラー・混雑対策用ミラーを除いてミラー放送をすることは禁止です。
 
-「大砲や、その区間までに一度も訪れていない部屋の星扉は未開放状態にしておくこと」について
-大砲について:区間に含まれているコースの大砲はすべて未開放状態で始めること
-第1区間:新規データを用いるのですべて未開放状態
-第2区間:海賊の入り江の☆3扉・地下への鍵扉は未開放状態、お堀の水位を下げる2つの柱は共に押し込んでいない状態で始めること
-第3区間:ウォーターランドの☆30扉は未開放状態で始めること。地下への鍵扉は開放状態でよい
-第4区間:特になし。地下への鍵扉は開放状態でよい
-第5区間:バッタンキングの砦の☆1扉・2階への鍵扉は未開放状態で始めること。ピーチの隠れスライダーの☆1扉については第1区間で訪れているため開放状態でよい
-第6区間:特になし。2階への鍵扉は開放状態でよい
-第7区間:3階への☆50扉は未開放状態で始めること。2階への鍵扉は開放状態でよい
-第8区間:特になし。2階への鍵扉・3階への☆50扉は開放状態でよい
-注:BLJ等で星扉の封印を開放せずにコースINしてもOK
+
+&font(u,b,blue){◆区間} (予選時のものと同じ区間です)
+第1区間: ボム兵の戦場 寒い寒いマウンテン 羽スイッチ ピーチスライダー21秒以上 闇の世界のクッパ &bold(){17/17}
+第2区間: お魚といっしょ 海賊の入り江 透明スイッチ テレサのホラーハウス &bold(){16/33}
+第3区間: 炎の海のクッパ ウォーターランド ミップ ファイアバブルランド &bold(){16/49}
+第4区間: あっちっち砂漠 闇に溶ける洞窟 メタルスイッチ 地下キノピオ ミップ &bold(){17/66}
+第5区間: バッタンキングの砦 ピーチスライダー21秒以内 みずびたシティー &bold(){15/81}
+第6区間: スノーマンズランド たかいたかいマウンテン(☆1~3+100枚スター) &bold(){11/92}
+第7区間: たかいたかいマウンテン(☆4~6) ちびでかアイランド 虹翔ける羽マリオ キノピオ×2 &bold(){13/105}
+第8区間: チックタックロック レインボークルーズ 天空の戦い &bold(){15/120}
+-各区間&color(red){取るスター&鍵の順番は自由}
+-&color(red){第1区はリセットまたは電源投入と同時に計測スタート}
+-&color(red){第2区以降は}その前の区間までを終えたデータを用意し、「コースから出る」を選択した際の出口である&color(red){1Fロビー中央の太陽の模様の黄色の部分の上より完全停止の状態で計測スタート}
+-各区間の&color(red){タイマーストップは最後のスター、又は鍵を取得した瞬間}
+-赤・青・緑のスイッチがある区間は、&color(red){スイッチを必ず踏むこと}
+-&color(red){大砲や、その区間までに一度も訪れていない部屋の星扉の封印は未開放状態}にしておくこと
+--大砲について:区間に含まれているコースの大砲はすべて未開放状態で始めること(以下詳細)
+--第1区間:新規データを用いるのですべて未開放状態
+--第2区間:海賊の入り江の☆3扉・地下への鍵扉は未開放状態、お堀の水位を下げる2つの柱は共に押し込んでいない状態で始めること
+--第3区間:ウォーターランドの☆30扉は未開放状態で始めること。地下への鍵扉は開放状態でよい
+--第4区間:特になし。地下への鍵扉は開放状態でよい
+--第5区間:バッタンキングの砦の☆1扉・2階への鍵扉は未開放状態で始めること。ピーチの隠れスライダーの☆1扉については第1区間で訪れているため開放状態でよい
+--第6区間:特になし。2階への鍵扉は開放状態でよい
+--第7区間:3階への☆50扉は未開放状態で始めること。2階への鍵扉は開放状態でよい
+--第8区間:特になし。2階への鍵扉・3階への☆50扉は開放状態でよい
+--注:BLJ等で星扉の封印を開放せずにコースINしてもOK
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