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IC2スクラップ関連 - (2011/12/11 (日) 16:28:13) のソース

IC2のスクラップおよびマターについての検証。考察にはRedPowerのシステムも噛んでる点を留意していただければ。

**マター効率
マター1つ当たりいくつの目的物が得られるか。

|アイテム|生成物/マター比|備考|
|>|>|生成価値高し|
|赤石|6.00|高効率|
|インジウム|0.14|マターからのみ生成可能|
|ダイヤ|0.11|スクラップボックス32個引いた方が得なケースも(後述)|
|>|>|必要に応じて利用したいレベル|
|ラピス|2.25||
|錫鉱石|1.67||
|黒曜石|3.00|ダイヤドリルのおかげで扱いやすくなった|
|>|>|効率が微妙|
|銅鉱石|1.67||
|金鉱石|0.40|“利用するなら”変換してもいいかな|
|ガラス|8.00||
|>|>|急に必要になったときぐらい|
|グローストーン|1.33||
|鉄鉱石|0.40|金より生成価値が低い理由は後述|
|石炭|0.67||
|粘土|9.60||
|火薬|2.14||
|>|>|特殊用途|
|芝土|8.00||
|水|0.50||
|苔石|5.33||
|雪玉|5.33||
|雪ブロック|2.00|雪玉換算8.00|
|溶岩|0.33|ふと溶岩が欲しい時にどうぞ|
|>|>|以下ゴミ|
|木|8.00||
|砂岩|8.00||
|ネザーラック|5.33||
|焼石|16.00||
|羽|8.00|矢が大量に要るならワンチャン|


**スクラップボックス検証
IC2におけるScrapBoxから出現するアイテムについての考察。

***確率データ
スクラップ期待値:目的のアイテム1つを得るのに必要であろうスクラップの個数。
マター期待値:スクラップ期待値/32。マター生成にスクラップ32個を使用すると仮定したマター換算の値。

試行回数:3456(64×36)

出現アイテム数一覧
|アイテム|数|確率(%)|スクラップ期待値|マター期待値|
|赤石|107|3.10|290.7|9.08|
|ダイヤ|109|3.15|285.4|8.92|
|銅鉱石|99|2.86|314.2|9.82|
|銅粉|118|3.41|263.6|8.24|
|錫鉱石|93|2.69|334.5|10.45|
|錫粉|103|2.98|302.0|9.44|
|金鉱石|120|3.47|259.2|8.10|
|金粉|102|2.95|304.9|9.53|
|鉄鉱石|115|3.33|270.5|8.45|
|鉄粉|106|3.07|293.4|9.17|
|石炭粉|111|3.21|280.2|8.76|
|グロウ粉|84|2.43|370.3|11.57|
|ゴム|115|3.33|270.5|8.45|
|スライム|93|2.69|334.5|10.45|
|リンゴ|94|2.72|330.9|10.34|
|パン|102|2.95|304.9|9.53|
|豚肉|108|3.13|288.0|9.00|
|缶詰|107|3.10|290.7|9.08|
|土|200|5.79|155.5|4.86|
|芝|101|2.92|308.0|9.62|
|砂岩|119|3.44|261.4|8.17|
|ネザー|130|3.76|239.3|7.48|
|ソウルサンド|98|2.84|317.4|9.92|
|かぼちゃ|97|2.81|320.7|10.02|
|皮|113|3.27|275.3|8.60|
|使い切り電池|99|2.86|314.2|9.82|
|草ボール|88|2.55|353.5|11.05|
|トロッコ|114|3.30|272.8|8.53|
|木鍬|108|3.13|288.0|9.00|
|金メット|103|2.98|302.0|9.44|
|ケーキ|95|2.75|327.4|10.23|
|看板|105|3.04|296.2|9.26|

個数ごとの分布
|個数|分布|
|80-84|1|
|85-89|1|
|90-94|3|
|95-99|5|
|100-104|5|
|105-109|7|
|>|(105.03)平均値|
|110-114|3|
|115-119|4|
|120-124|1|
|125-129|0|
|130-135|1|
|200(土)|1|

鉱物換算
(スクラップボックス64個から得られるインゴット数の期待値,鉱石はダストへ変換の後精錬)
(RedPowerによるトロッコ逆精錬を含む,金メットは逆精錬不可)
|鉱物名|期待値|
|鉄|16.78|
|銅|5.85|
|錫|5.35|
|金|6.33|

***確率考察
アイテムの種類が32個、うち土の確率が他の約2倍であることから
-土以外の出現確率1/33(3.03%)
-土の出現確率2/33
であると推測できる。
個数の分布が正規分布っぽいのも後押し。

土以外の確率が一律であると仮定すると、
-土以外の平均個数:105.0±2.4(2.32%の誤差) (信頼区間50%)
-土以外の平均確率:3.04%
となるので、この仮定はほぼ正しい・・・んじゃないかなぁ・・・。

ちなみにこの仮定が正しい場合、必要スクラップの期待値は297個、マター換算9.28個となる。


**要は?
上記の仮定に従って、ダイヤが1/33の確率で出る場合、
-スクラップ288個=マター9個からダイヤ1個
-スクラップ297個=スクラップボックス33個からダイヤ1個
となり、差はスクラップ9個分である。
このことから、他鉱物のおまけ、マター生成にかかる電力を考慮した場合、スクラップボックス経由でダイヤを狙う価値は十分にある。
しかしスクラップボックスに関してはあくまで「確率の期待値」であり、予定以上のコストが掛かる可能性がある。逆も然りだが。

鉄に関しては、トロッコ逆精錬がある故に、マター経由よりもスクラップボックス経由の方が効率が高くなる。マター20個で鉄インゴット16個、スクラップ経由だと18.6個の期待値となる。これも当然運が絡む。
&font(#ffffff){しかし例の錫から鉄への変換を利用するとそうでもなくなる。「マター18個→錫インゴット60個→アレ→鉄インゴット60個」と「スクラップ→鉄と錫→鉄の期待値22.3個」、一目瞭然。}

他の生成物は、コストに見合った結果が出ない。
唯一狙う価値があるとすれば入手が困難であるリンゴぐらいか。









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