beta1.81時代のもの。
IC2のスクラップおよびマターについての検証。考察にはRedPowerのシステムも噛んでる点を留意していただければ。
マター効率
マター1つ当たりいくつの目的物が得られるか。
| アイテム |
生成物/マター比 |
備考 |
| 生成価値高し |
| 赤石 |
6.00 |
高効率 |
| インジウム |
0.14 |
マターからのみ生成可能 |
| ダイヤ |
0.11 |
スクラップボックス32個引いた方が得なケースも(後述) |
| 必要に応じて利用したいレベル |
| ラピス |
2.25 |
|
| 錫鉱石 |
1.67 |
|
| 黒曜石 |
3.00 |
ダイヤドリルのおかげで扱いやすくなった |
| 効率が微妙 |
| 銅鉱石 |
1.67 |
|
| 金鉱石 |
0.40 |
“利用するなら”変換してもいいかな |
| ガラス |
8.00 |
|
| 急に必要になったときぐらい |
| グローストーン |
1.33 |
|
| 鉄鉱石 |
0.40 |
金より生成価値が低い理由は後述 |
| 石炭 |
0.67 |
|
| 粘土 |
9.60 |
|
| 火薬 |
2.14 |
|
| 特殊用途 |
| 芝土 |
8.00 |
|
| 水 |
0.50 |
|
| 苔石 |
5.33 |
|
| 雪玉 |
5.33 |
|
| 雪ブロック |
2.00 |
雪玉換算8.00 |
| 溶岩 |
0.33 |
ふと溶岩が欲しい時にどうぞ |
| 以下ゴミ |
| 木 |
8.00 |
|
| 砂岩 |
8.00 |
|
| ネザーラック |
5.33 |
|
| 焼石 |
16.00 |
|
| 羽 |
8.00 |
矢が大量に要るならワンチャン |
スクラップボックス検証
IC2におけるScrapBoxから出現するアイテムについての考察。
確率データ
スクラップ期待値:目的のアイテム1つを得るのに必要であろうスクラップの個数。
マター期待値:スクラップ期待値/32。マター生成にスクラップ32個を使用すると仮定したマター換算の値。
試行回数:3456(64×36)
出現アイテム数一覧
| アイテム |
数 |
確率(%) |
スクラップ期待値 |
マター期待値 |
| 赤石 |
107 |
3.10 |
290.7 |
9.08 |
| ダイヤ |
109 |
3.15 |
285.4 |
8.92 |
| 銅鉱石 |
99 |
2.86 |
314.2 |
9.82 |
| 銅粉 |
118 |
3.41 |
263.6 |
8.24 |
| 錫鉱石 |
93 |
2.69 |
334.5 |
10.45 |
| 錫粉 |
103 |
2.98 |
302.0 |
9.44 |
| 金鉱石 |
120 |
3.47 |
259.2 |
8.10 |
| 金粉 |
102 |
2.95 |
304.9 |
9.53 |
| 鉄鉱石 |
115 |
3.33 |
270.5 |
8.45 |
| 鉄粉 |
106 |
3.07 |
293.4 |
9.17 |
| 石炭粉 |
111 |
3.21 |
280.2 |
8.76 |
| グロウ粉 |
84 |
2.43 |
370.3 |
11.57 |
| ゴム |
115 |
3.33 |
270.5 |
8.45 |
| スライム |
93 |
2.69 |
334.5 |
10.45 |
| リンゴ |
94 |
2.72 |
330.9 |
10.34 |
| パン |
102 |
2.95 |
304.9 |
9.53 |
| 豚肉 |
108 |
3.13 |
288.0 |
9.00 |
| 缶詰 |
107 |
3.10 |
290.7 |
9.08 |
| 土 |
200 |
5.79 |
155.5 |
4.86 |
| 芝 |
101 |
2.92 |
308.0 |
9.62 |
| 砂岩 |
119 |
3.44 |
261.4 |
8.17 |
| ネザー |
130 |
3.76 |
239.3 |
7.48 |
| ソウルサンド |
98 |
2.84 |
317.4 |
9.92 |
| かぼちゃ |
97 |
2.81 |
320.7 |
10.02 |
| 皮 |
113 |
3.27 |
275.3 |
8.60 |
| 使い切り電池 |
99 |
2.86 |
314.2 |
9.82 |
| 草ボール |
88 |
2.55 |
353.5 |
11.05 |
| トロッコ |
114 |
3.30 |
272.8 |
8.53 |
| 木鍬 |
108 |
3.13 |
288.0 |
9.00 |
| 金メット |
103 |
2.98 |
302.0 |
9.44 |
| ケーキ |
95 |
2.75 |
327.4 |
10.23 |
| 看板 |
105 |
3.04 |
296.2 |
9.26 |
個数ごとの分布
| 個数 |
分布 |
| 80-84 |
1 |
| 85-89 |
1 |
| 90-94 |
3 |
| 95-99 |
5 |
| 100-104 |
5 |
| 105-109 |
7 |
| (105.03)平均値 |
| 110-114 |
3 |
| 115-119 |
4 |
| 120-124 |
1 |
| 125-129 |
0 |
| 130-135 |
1 |
| 200(土) |
1 |
鉱物換算
(スクラップボックス64個から得られるインゴット数の期待値,鉱石はダストへ変換の後精錬)
(RedPowerによるトロッコ逆精錬を含む,金メットは逆精錬不可)
| 鉱物名 |
期待値 |
| 鉄 |
16.78 |
| 銅 |
5.85 |
| 錫 |
5.35 |
| 金 |
6.33 |
確率考察
アイテムの種類が32個、うち土の確率が他の約2倍であることから
- 土以外の出現確率1/33(3.03%)
- 土の出現確率2/33
であると推測できる。
個数の分布が正規分布っぽいのも後押し。
土以外の確率が一律であると仮定すると、
- 土以外の平均個数:105.0±2.4(2.32%の誤差) (信頼区間50%)
- 土以外の平均確率:3.04%
となるので、この仮定はほぼ正しい・・・んじゃないかなぁ・・・。
ちなみにこの仮定が正しい場合、必要スクラップの期待値は297個、マター換算9.28個となる。
要は?
上記の仮定に従って、ダイヤが1/33の確率で出る場合、
- スクラップ288個=マター9個からダイヤ1個
- スクラップ297個=スクラップボックス33個からダイヤ1個
となり、差はスクラップ9個分である。
このことから、他鉱物のおまけ、マター生成にかかる電力を考慮した場合、スクラップボックス経由でダイヤを狙う価値は十分にある。
しかしスクラップボックスに関してはあくまで「確率の期待値」であり、予定以上のコストが掛かる可能性がある。逆も然りだが。
鉄に関しては、トロッコ逆精錬がある故に、マター経由よりもスクラップボックス経由の方が効率が高くなる。マター20個で鉄インゴット16個、スクラップ経由だと18.6個の期待値となる。これも当然運が絡む。
しかし例の錫から鉄への変換を利用するとそうでもなくなる。「マター18個→錫インゴット60個→アレ→鉄インゴット60個」と「スクラップ→鉄と錫→鉄の期待値22.3個」、一目瞭然。
他の生成物は、コストに見合った結果が出ない。
唯一狙う価値があるとすれば入手が困難であるリンゴぐらいか。
最終更新:2012年01月18日 17:26