**最もやり込んだ作品が最も簡単で、かつ最も難しい。 単純なクリアなら、やればやるほど簡単にこなせるようになってくる。 一方で、やればやるほど目標は上がり、難度も共に上がっていく。 **過去の自身に常に敗北しているということ 今の自分というものは、自己ベストを出した次の瞬間から、過去の自分に敗北している状態なのである。 記録を無限に更新し続けるなんてことはできない。 故にどこかで更新は止まるのだけど、それは必ず敗北で終わる勝負だといえないだろうか。 私は、自身の過去の記録を、全力を振り絞り塗り替えていく過程で、確かに敗北感を覚えた。 いつ更新できるかわからない、一生できないかもしれない、まさにそれが敗北という状態なのだと。 じゃあその敗北の始まりはいつなのか、と考えると、自己ベストを出した次の瞬間であることに気づく。 己との闘いというものは、必ず敗北で終わるのだ。 **オンリーワンとナンバーワンは同値 論理的にそのままの意味。 不等号は同じ単位でしか比較できない。 異なる競技同士をそのまま比較することはできないのだ。(1mと1gを比較できないように!) それらを比較したいなら、様々な変換を経て、同じ単位に落とし込んで比較するしかない。 ほかと比較ができないことが明らかな「異なる競技」の民である「オンリーワン」は、どうなるんだろう。 ほかと比較できない、つまり1/1であり、オンリーワンではないか。 ほかと比較ができる、競技人口の多い場合はどうだ? その中の一番、多数との比較を経て得た「ナンバーワン」だが、それは唯一のものではないのか? もう結果は見えている。 唯一だ。 オンリーワンだ。 これらの論理を合わせるとどうなる? そうだ、「オンリーワンとナンバーワンは同値」なのだ。 **運ゲーを制したいなら、それ以外の成功率を上げるべきだ。 そのまま。 **「祈り」とは、考えてサイコロを振ることである。 飲んでたら浮かんできた概念。 //20210607 ----