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Sadaharu

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Sadaharu - (2009/09/02 (水) 06:09:30) のソース

*2009
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//例
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//日付
//内容
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5 クライアントでの処理
	モデル表示
	Lobbyでのカメラと城との距離をベクトルを使って測る
	キャラデータを保存するためにMAPを使う
	テクスチャが切り替わる
	サーバ側への通信
	・ルームの中にいる人を取得する		(マップに格納)
	・自分を入れてルームの中にいる人を取得   (自分をいれてマップに格納)
	・ルームから抜ける		           (マップから指定した人を消す)
	・ゲームスタート  			(ルームメンバーをシーン移行させる)
	Play中でのモンスター情報を格納するMAP