*2009 ---- //例 //--------------- //日付 //内容 //--------------- 5 クライアントでの処理 モデル表示 Lobbyでのカメラと城との距離をベクトルを使って測る キャラデータを保存するためにMAPを使う テクスチャが切り替わる サーバ側への通信 ・ルームの中にいる人を取得する (マップに格納) ・自分を入れてルームの中にいる人を取得 (自分をいれてマップに格納) ・ルームから抜ける (マップから指定した人を消す) ・ゲームスタート (ルームメンバーをシーン移行させる) Play中でのモンスター情報を格納するMAP