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*CPUの思考・タッグデュエル攻略 #contents() **プレイング ***モンスターの戦闘 表面上ダイレクトアタックが可能だと思ったら攻撃力が1以上あるモンスターは攻撃に参加させる。 [[マシュマロン]]等は壁から的に変更、[[ジェルエンデュオ]]の生存率も低くなる。 相手の[[光の護封剣]]発動中でもこのルールは適用される。 タッグでは、一応それを囮に相手の弱小モンスターを攻撃表示にさせる利点もあるが。 ***モンスターのサーチ・特殊召喚 攻撃力または守備力が高いモンスターを優先。 フィールド魔法が無くとも[[E・HERO キャプテン・ゴールド]]や[[天空の使者 ゼラティアス]]も蘇生して自壊する。 今作はキーカード(後述)がプログラムされている為、それらを選ぶ事もある。 しかし[[D-HERO ドレッドガイ]]の効果で[[D・HERO ディスクガイ]]2体や、永続魔法扱いの宝玉獣が無いのに[[宝玉獣 ルビー・カーバンクル]]の特殊召喚はパートナーとしては非常に困る。 ***魔法・罠の除去 表側表示のものが優先される。多少は重要度を見極められる様だが過信は禁物。逆になんらかの永続カードを発動していれば伏せカードを守れる。 [[砂塵の大竜巻]]は、伏せた次のターンならほぼ確実にエンドサイク(相手が伏せたカードをそのエンドフェイズに破壊)をする。 [[サイクロン]]は、逆にエンドフェイズには使用せず、フィールド魔法と装備魔法、一部の永続魔法・罠に対してのみ発動する。 ***除去に対するチェーン [[大嵐]]や[[サイクロン]]に対して、伏せてある[[収縮]]や[[突進]]、[[非常食]]や[[サイクロン]]など、使えばいいのに使わない時がある。 ***生け贄・コスト 生け贄やコストに使うモンスターは、同じレベルのモンスターがいると何故か攻撃力が高い方が選ばれる事が多々ある。サーチ等と同じ理屈だろうか? おそらく通常召喚可能なモンスターが優先して生け贄・コストに使われる。 フィールドまたは手札、フィールドまたは墓地のカードを使用する場合、使わなくていいのにフィールドのカードを使う事も珍しくない。 ***モンスター効果 使えるものはガンガン使う。 通常召喚すればいいのに[[D-HERO ダッシュガイ]]や[[竜魔人-キングドラグーン]]の特殊召喚効果を使う。 攻撃すればいいのに[[ヴォルカニック・エッジ]]の効果を使う事も。 しかし召喚時に効果が発動するモンスターは別。 前作より良くなった様で悪くなった点で、前作ではピンチ時でも無駄に召喚し効果を使っていたが、今作では逆転のチャンスでも裏側守備表示で出す。 ***メインフェイズ2 基本的にセットの時間。使える効果を使わない事も。例えばバトルフェイズに攻撃しなかった[[ヴォルカニック・エッジ]]の効果を使わない。 通常召喚を行っていなかった場合、行う場合もある。上級モンスターをこのタイミングで生け贄召喚するケースも多々ある。 ***キーカード ここで言うキーカードはパートナーのデッキから抜けないカードや、破壊したらボーナスが入るカードではなく、ステータスを無視して優先して選ばれるカードを指す。 前述後述した[[D・HERO ディスクガイ]]や[[宝玉獣 ルビー・カーバンクル]]等の事。 エドやヨハンをパートナーにした時、苦労させられただろうが、これは他のCPUにも適用されている。優秀だからといって自分のデッキに入れてると他のキャラでも苦労させられる事に。 **本来は優秀でもタッグパートナーに使わせると危険なカード ***[[死のデッキ破壊ウィルス]] 発動出来れば絶対スタンバイフェイズに発動。その為こちらのフィールドはがら空き、相手に召喚・ダイレクトアタックの機会を許す事も。 そもそもタッグデュエルでは相手パートナーの手札には影響しない為それほど役に立たない。 ***[[死霊騎士デスカリバーナイト]] 効果を無視、自壊も日常茶飯事。それでもさも狙った様に「モンスター効果発動」とか言うからタチが悪い。 ***[[宝玉の氾濫]] 使えば逆転間違い無しでも自分モンスターゾーンにモンスターがいれば使わない。 自分のデッキに投入したほうが無難。 ***[[E・HERO ジ・アース]]、[[D-HERO ダッシュガイ]]など ロックカードが発動しているとき、生贄効果が厄介になる。 特に[[E・HERO ジ・アース]]は1ターンの回数制限が無いため、両者HEROデッキだとモンスターがこのカードだけになってしまうことも・・・。 素材は使いやすいのだが、HEROデッキであっても投入は控えるべきかもしれない。 [[砂塵の大竜巻]]等の魔法・罠除去カードを多めに入れてサポートすると良いだろう。 ***デュアルモンスター とりあえず再度召喚。手札に強力な下級がいても上級がいても意味無く再度召喚。 だが後先考えずガンガン召喚されるよりはマシな場合も。相手に強奪された時、相手も再度召喚してくれるのは助かる。 ***[[神の宣告]] ライフが2000前後にならないと使わない。 いざ使う時は発動条件に合えば何にでも発動。ピンチを招くカード。 自分で使うなり[[非常食]]のコストにするなりで処理したい。 他のカウンター罠カードも発動機会を見極めないのは基本的に同じ。あまり期待はすべきではない。 ***[[破壊輪]] たまに何を考えているのか分からない使い方をする。 止めを刺す際には便利だが、相手モンスターを破壊すればいいのに自軍モンスターを破壊する事も。 場合によっては[[炸裂装甲]]や[[万能地雷グレイモヤ]]、[[魔法の筒]]等の不安要素の無い互換カードへの変更を検討してもいいかも。 優先順位は攻撃力の高い順。 //例えば敵LPが3000あったとしよう。逆巻く炎の精霊(攻撃力1100)で攻撃。その巨大ネズミ(攻撃力1400)でダイレクトアタック。これで終われば相手は生き残るはずなのだが、ダイレクトアタックを決めてパワーアップした逆巻く炎の精霊(攻撃力2100)に破壊輪を決めて死亡。なんてこともある。 ***[[黄泉ガエル]] 魔法・罠を伏せてしまうこともそうだが、パートナーに使わせた場合墓地に送るのが非常に面倒なカードである。 愚かな埋葬で墓地に送るカードは攻守の高いカード、手札に来た場合またも攻守共に低いためセットすらなかなかしてくれない。 さらに手札コストの優先順位も高いわけではなく・・・折角序盤に引いたのに、最後まで手札で眠っていることも珍しくない。 2体有れば非常に強力なカードではあるが、さすがにそう上手くはいかないようだ。 ダイレクトアタックが可能な状況なら、攻撃表示で特殊召喚しアタッカーとして利用しようとする。返しのターンで大ダメージを受けることもよくある。パートナーの手札によっては、あえて、ブラフを伏せて効果を使用させなくしてしまうのもあり。 ***[[スナイプストーカー]] 相手フィールド上にカードがあれば、手札コストは全く考えずに効果を使用し続ける。 手札に[[大嵐]]や[[サイクロン]]があってもそれをコストに伏せ罠を破壊することも・・・。 ***[[賢者ケイローン]] これまで挙げたカードと比べたら遥かに使いやすいが、逆転の可能性のあるカードや、[[大嵐]]ならまだしも[[サイクロン]]ですらコストに使う。 使うならパートナーの手札の様子を伺うべし。 ***[[D・HERO ディスクガイ]]・[[宝玉獣 ルビー・カーバンクル]] キーカード(前述)に設定されている為か、妙な場面で特殊召喚することが多々ある。 そのくせ、劣勢であっても攻撃表示で特殊召喚するので性質が悪い。 ***[[ならず者傭兵隊]] こちらが優勢な状況なら、特に問題はない。しかし、それ以外の状況では、裏守備で出すことが多い。 相手のやっかいな上級モンスターを除去して劣勢を挽回・・・ というような使い方はしてくれない。そのくせ、羊トークンを破壊するのにも効果を使用する。 敵のCPUも同じなので、おかげでお触れホルスが維持し易くなっている。 ***[[N・グラン・モール]] 相手のやっかいな上級モンスターを除去して劣勢を挽回・・・ という使い方はしない。CPUの思考ルーチンのせいで、セットされこのカードの持ついやらしい能力が十分に発揮されることはない。 このカードで攻撃力の高いモンスターに攻撃しようとしても、相手は迎撃の罠を使用しないことがある(ステータス上は返り打ちに出来るので妨害は不要、と判定するのかもしれない)。 よって、自分が使う分には問題がない。 ***[[冥府の使者ゴーズ]] 手札にこのカードがあり特殊召喚できるチャンスがあっても、ブラフでカードを伏せてしまう。 あげく、生け贄召喚をしようとする。 ***[[デビルズ・サンクチュアリ]] このカードが来ると、何枚でもとりあえず使ってしまう。 1枚であれば、生贄で処理したり攻撃されるなどして直ぐに消えるのだが・・・ 2度目のパートナーターンになると取りあえず維持コストも払ってしまうため、パートナーには持たせない、自分で使うなら即生け贄に。 ***[[お注射天使リリー]] ライフ損となってしまう場合でもコストを払ってしまう。 それだけならまだしも、ライフを失ってでも倒したい敵のモンスターがいる時に限って攻撃してくれないことがある。 **タッグデュエルにオススメなカード 手札事故が起きる様なデッキは使わない。 通常なら数ターン耐えればコンボも完成するかもしれないが、タッグデュエルでは次の自分のターンが回ってくるまで3ターンかかるので待ち時間も倍以上となる。 上級モンスターや装備カードの入れすぎ禁物。使いやすくなったとはいえ融合や儀式も注意。 パートナーのデッキを組むなら高ステータスの低級モンスターを多様、上級を入れるなら[[人造人間-サイコ・ショッカー]]か帝モンスターを選択するのを勧める。 ***ガジェット 効果は使い切りで、元々のステータスが高くないので生け贄にされても苦にならない。手札事故も回避できる。 ただしステータスの関係上、パートナーに使わせると守備表示で出すことがあるのでパートナーデッキへの投入はお勧めしない。 *** [[漆黒の戦士 ワーウルフ]]、[[ミラージュ・ドラゴン]] 今回は、多くのキャラがロックパーツを用いたデッキを使う。 その際、CPUは[[光の護封壁]]や[[グラヴィティ・バインド]]を相手モンスターの攻撃にカウンターする形で使用する。 その為、これらのモンスターをフィールドに出しておけば、ロック罠に関してはほぼ封殺することが可能。 流石に発動済みのロック罠やロック魔法を抑えることはできないが、十分な抑止力になってくれる。 もちろん、鬱陶しい[[聖なるバリア-ミラーフォース]]や[[炸裂装甲]]を抑えることも出来る。 攻守は低めなので罠カードか収縮等で守りたい。 ***[[非常食]] パートナーがバカみたいに伏せたカードの処理に。ただし伏せてパートナーに使わせる事は考えない。 CPUはカード発動時にそのカード1枚をコストにするだけで終わる。 このカードと相性がよく、パートナーと合わせて効果効率がよくなる[[ゴブリンのやりくり上手]]もついでに投入するといいだろう。 ***[[D.D.アサイラント]]・[[異次元の女戦士]] 事故の起きようがない強力カード。CPUは除外されることを嫌って、このカードへの攻撃をためらうことも多い。 特に上級モンスターで表側表示のこのカードを攻撃することはまずない。 ただし、自爆特攻はまずしてくれないので注意。[[異次元の女戦士]]は戦闘で破壊できなかった場合遠慮無く効果を使う点も注意。 スロットに余裕がないなら[[D.D.アサイラント]]だけでもいいだろう。 また、[[増援]]を入れるならこれらカードより攻撃力の高い戦士族を入れるのはオススメしない。 ***[[キラートマト]]等のリクルーター及び対応モンスター タッグデュエルを円滑に進めるにあたり、必須とも言える。 リクルーター自体もリクルートできるので、スペースがあればパートナーの対応リクルーターを投入するだけで役に立つ。 逆にパートナーが対応モンスターをデッキに入れてなければ入れない方がいいかも。 ***[[人造人間-サイコ・ショッカー]] 自分で使ってもパートナーデッキに入れても問題のない非常に優秀なモンスター。 唯一の欠点は魔法・罠ゾーンに無駄にカードが埋まる事くらいか。[[非常食]]か[[ハリケーン]]で処理したい。 ***[[氷帝メビウス]]等の「帝」モンスター 生け贄1体で済み、効果も使い切りな為不安も無い。 ただし、[[雷帝ザボルグ]]は自壊の可能性があるため含めない。 もちろん、入れすぎによる手札事故にも注意。 ***[[生け贄封じの仮面]]・[[おろかな埋葬]] パートナーの召喚サポートではなく、いっそ封じてしまおうという逆転の発想。 [[おろかな埋葬]]は伏せてパートナーに使わせる。やはりここでも強いモンスターを優先して墓地に送る。 ----
*CPUの思考・タッグデュエル攻略 #contents() **プレイング ***モンスターの戦闘 表面上ダイレクトアタックが可能だと思ったら攻撃力が1以上あるモンスターは攻撃に参加させる。 [[黄泉ガエル]]は攻撃表示で復活させ、[[マシュマロン]]等は壁から的に変更、[[ジェルエンデュオ]]の生存率も低くなる。 相手の[[光の護封剣]]発動中でもこのルールは適用される。 タッグでは、一応それを囮に相手の弱小モンスターを攻撃表示にさせる利点もあるが。 相手のモンスターを攻守のみで判断するらしく、攻撃モンスターの攻撃力分のダメージを与える[[魔鏡導士リフレクト・バウンダー]]や[[死霊ゾーマ]]、 相手の攻撃力を0にする三魔神に、残りライフも気にせず果敢に突っ込んでいく。 ダメージ優先で攻撃するため、[[守護者スフィンクス]]や[[メデューサ・ワーム]]などのサイクルリバースモンスターは放置する。 結果、次のターンに反転召喚され、破壊されたり手札に戻されたりする。 ***召喚・特殊召喚・セット 手札・墓地にあるときは効果はほぼ無視し、攻守が最も高いモンスターを選び、攻撃力が高ければ攻撃表示、守備力が高ければ守備表示で召喚する。 また、攻撃力が相手モンスターより劣る場合、召喚時の効果などを無視し、守備表示にする。 ただし、[[スチームロイド]]や[[宝玉獣 トパーズ・タイガー]]のようなモンスターならダメージ計算時の事を考えた上で召喚してくれる。 ***モンスターのサーチ・特殊召喚 攻撃力または守備力が高いモンスターを優先。 フィールド魔法が無くとも[[E・HERO キャプテン・ゴールド]]や[[天空の使者 ゼラティアス]]も蘇生して自壊する。 今作は優先カード(後述)がプログラムされている為、それらを選ぶ事もある。 しかし[[D-HERO ドレッドガイ]]の効果で[[D-HERO ディスクガイ]]2体や、永続魔法扱いの宝玉獣が無いのに[[宝玉獣 ルビー・カーバンクル]]の特殊召喚はパートナーとしては非常に困る。 ***魔法・罠のセット 魔法・罠カードのセットは基本的に1ターンに2枚まで、合計で4枚までしかセットしない。 罠カードが複数枚あり、同名カードが存在しない場合、左から2枚セットする。 バーン系統など魔法・罠カードの多いデッキを使うパートナーの場合注意したい。 基本的には5枚伏せる事はあまりないが、4枚までは遠慮無く伏せる。 ***魔法・罠の除去 表側表示のものが優先される。多少は重要度を見極められる様だが過信は禁物。逆になんらかの永続カードを発動していれば伏せカードを守れる。 [[砂塵の大竜巻]]は、伏せた次のターンならほぼ確実にエンドサイク(相手が伏せたカードをそのエンドフェイズに破壊)をする。 [[サイクロン]]は、逆にエンドフェイズには使用せず、フィールド魔法と装備魔法、一部の永続魔法・罠に対してのみ発動する。 ***除去に対するチェーン [[大嵐]]や[[サイクロン]]に対して、伏せてある[[収縮]]や[[突進]]、[[非常食]]や[[サイクロン]]など、使えばいいのに使わない時がある。 ***生け贄・コスト 生け贄やコストに使うモンスターは、同じレベルのモンスターがいると何故か攻撃力が高い方が選ばれる事が多々ある。サーチ等と同じ理屈だろうか? おそらく通常召喚可能なモンスターが優先して生け贄・コストに使われる。 フィールドまたは手札、フィールドまたは墓地のカードを使用する場合、使わなくていいのにフィールドのカードを使う事も珍しくない。 ***モンスター効果 使えるものはガンガン使う。 通常召喚すればいいのに[[D-HERO ダッシュガイ]]や[[竜魔人-キングドラグーン]]の特殊召喚効果を使う。 攻撃すればいいのに[[ヴォルカニック・エッジ]]の効果を使う事も。 しかし召喚時に効果が発動するモンスターは別。 前作より良くなった様で悪くなった点で、前作ではピンチ時でも無駄に召喚し効果を使っていたが、今作では逆転のチャンスでも裏側守備表示で出す。 ***メインフェイズ2 基本的にセットの時間。使える効果を使わない事も。例えばバトルフェイズに攻撃しなかった[[ヴォルカニック・エッジ]]の効果を使わない。 通常召喚を行っていなかった場合、行う場合もある。上級モンスターをこのタイミングで生け贄召喚するケースも多々ある。 下級モンスター2体の攻撃力の合計が最上級モンスターの攻撃力を上回ってる場合には、そのようにする傾向がある。 相手のメインフェイズ2では基本的に何もしない。罠と思われるカードを伏せられても、[[王宮のお触れ]]を発動させない。 ***優先カード ステータスを無視して優先して選ばれるカードを指す。 前述後述した[[D-HERO ディスクガイ]]や[[宝玉獣 ルビー・カーバンクル]]等の事。 エドやヨハンをパートナーにした時、苦労させられただろうが、これは他のCPUにも適用されている。優秀だからといって自分のデッキに入れてると他のキャラでも苦労させられる事に。 **CPUに使わせると危険なカード [[こちら>CPUに使わせると危険なカード]]を参照。 **タッグデュエルにオススメなカード 手札事故が起きる様なデッキは使わない。 通常なら数ターン耐えればコンボも完成するかもしれないが、タッグデュエルでは次の自分のターンが回ってくるまで3ターンかかるので待ち時間も倍以上となる。 上級モンスターや装備カードの入れすぎ禁物。使いやすくなったとはいえ融合や儀式も注意。 パートナーのデッキを組むなら高ステータスの低級モンスターを多様、上級を入れるなら[[人造人間-サイコ・ショッカー]]か帝モンスターを選択するのを勧める。 ***バーン系カード タッグデュエルだとパートナーも含めて初手の手札が10枚なので、それを全てLPダメージに注ぎ込めばすぐに相手のライフを0にする事ができる。 単純に[[ご隠居の猛毒薬]]や[[昼夜の大火事]]を10枚使えば勝てるのでメタカードを使われない限りかなりの確率で勝てる。 ただしCPUは[[ご隠居の猛毒薬]]のダメージ効果を使わなかったり、[[昼夜の大火事]]を発動しなかったりするので[[デス・コアラ]]、[[ディメンション・ウォール]]、[[死霊ゾーマ]]など、CPUでも扱えるカードを中心に持たせておくといい。 パートナーのデッキに[[悪夢の拷問部屋]]が入れてあると、このカードとコンボにするためであろうか、初手にバーン系のカードがきても使用しなくなってしまう模様。 よって、[[悪夢の拷問部屋]]はパートナーのデッキには入れない方がよい。 ***ガジェット 効果は使い切りで、元々のステータスが高くないので生け贄にされても苦にならない。手札事故も回避できる。 ただしステータスの関係上、パートナーに使わせると守備表示で出すことがあるのでパートナーデッキへの投入はお勧めしない。 *** [[漆黒の戦士 ワーウルフ]]、[[ミラージュ・ドラゴン]] 今回は、多くのキャラがロックパーツを用いたデッキを使う。 その際、CPUは[[光の護封壁]]や[[グラヴィティ・バインド]]を相手モンスターの攻撃にカウンターする形で使用する。 その為、これらのモンスターをフィールドに出しておけば、ロック罠に関してはほぼ封殺することが可能。 流石に発動済みのロック罠やロック魔法を抑えることはできないが、十分な抑止力になってくれる。 もちろん、鬱陶しい[[聖なるバリア-ミラーフォース]]や[[炸裂装甲]]を抑えることも出来る。 攻守は低めなので罠カードか収縮等で守りたい。 ***[[非常食]] パートナーがバカみたいに伏せたカードの処理に。ただしパートナーに使わせる事は考えない。 CPUはカード発動時にそのカード1枚をコストにするだけで終わる。 このカードと相性がよく、パートナーと合わせて効果効率がよくなる[[ゴブリンのやりくり上手]]もついでに投入するといいだろう。 ***[[D.D.アサイラント]]・[[異次元の女戦士]] 事故の起きようがない強力カード。CPUは除外されることを嫌って、このカードへの攻撃をためらうことも多い。 特に上級モンスターで表側表示のこのカードを攻撃することはまずない。 ただし、自爆特攻はまずしてくれないので注意。[[異次元の女戦士]]は戦闘で破壊できなかった場合遠慮無く効果を使う点も注意。 スロットに余裕がないなら[[D.D.アサイラント]]だけでもいいだろう。 また、[[増援]]を入れるならこれらカードより攻撃力の高い戦士族を入れるのはオススメしない。 ***[[キラー・トマト]]等のリクルーター及び対応モンスター タッグデュエルを円滑に進めるにあたり、必須とも言える。 リクルーター自体もリクルートできるので、スペースがあればパートナーの対応リクルーターを投入するだけで役に立つ。 逆にパートナーが対応モンスターをデッキに入れてなければ入れない方がいいかも。 また、[[素早いモモンガ]]等の複数展開が可能なリクルーターは、タッグフォースではさらに凶悪さを増している。 戦闘破壊される際プレイヤーがパートナーであった場合、そちらのデッキから呼び出されるため、一度に3体呼び出されるからだ。 勿論、さらにそれらのモンスターを[[貪欲な壺]]などで使いまわすことも可能である。 ***[[人造人間-サイコ・ショッカー]] 自分で使ってもパートナーデッキに入れても問題のない非常に優秀なモンスター。 唯一の欠点は魔法・罠ゾーンに無駄にカードが埋まる事くらいか。[[非常食]]か[[ハリケーン]]で処理したい。 ***[[氷帝メビウス]]等の「帝」モンスター 生け贄1体で済み、効果も使い切りな為不安も無い。 ただし、[[雷帝ザボルグ]]は自壊の可能性があるため含めない。 もちろん、入れすぎによる手札事故にも注意。 ***[[生贄封じの仮面]]・[[おろかな埋葬]] パートナーの召喚サポートではなく、いっそ封じてしまおうという逆転の発想。 [[おろかな埋葬]]は伏せてパートナーに使わせる。やはりここでも強いモンスターを優先して墓地に送る。 ----

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