「セイコ」の編集履歴(バックアップ)一覧に戻る

セイコ - (2008/12/15 (月) 18:33:16) の編集履歴(バックアップ)


セイコ:登場デュエリスト

○いらっしゃいませ~ カードをお求めですか?
○いらっしゃいませ~ ドローパンをお求めですか?
 ひとつ 200DPになりま~す
  • 特徴
最強デュエリストの1人で、【ロックバーン】使いのセイコさん。自称初心者。
通常のデッキLVはやや落ちたが、パートナーデッキは相変わらず最高のLV10である。

バーンカードの大半を収録したセイコさんからの気持ち(P)はクリア後に出現するため、
一周目のプレイヤーがロックバーンで合わせることは難しい。
オベリスクブルー大会の優勝で出るので、レイとのライトロードタッグを使用するなどして制覇してからが筋だろうか。
ロックバーンを組むなら、レンタルや具なしパンで必要なカードを集めるなどしたほうがいい。

デッキ編集が可能になったら灼熱王パイロンは真っ先に抜く。
温存して下級効果モンスターを維持すれば勝てる状況でも、無思慮にアドバンス召喚することがあるからだ。
上級モンスターでは、ややパック出現が遅くバーン効果も無いが、シンプルで強力なバウンスを持つ守護者スフィンクスが扱いやすい。
裏守備のモンスターが一度ひっくり返っても、再び裏守備になればその中味をCPUは忘れてしまうようで、
下級モンスターで何度も攻撃しては反射ダメージを喰らってくれることも多い。
早期に入手できるおろかな埋葬浅すぎた墓穴のコンボ蘇生のデメリットを減らすのも好都合。

バーンカードの代名詞であるご隠居の猛毒薬も、セイコさんに持たせると、自LPの回復を選びやすい事に注意。
優秀なカウンター罠である神の宣告魔宮の賄賂は、タッグの場合は使わない方が良い。
発動した方がいいのに発動しない、発動しない方がよいのに発動する、といったミスが目立つ。
それよりはアヌビスの裁き天罰のような発動できる場面が限定されているカードの方が上手く扱ってくれるだろう。
また、大嵐ハリケーンも、自滅の原因となるので抜いておくべき。
光の護封壁も、ライフが高いと使いたがらないので、他のカードに切り替えた方がいい。

幾周か済ませ、既にセイコさんとトメさんのパックからカードを粗方揃えた後なら、いっそ【フルバーン】に大改造してしまうのも面白い。
モンスターのお気に入りが相手フィールドに特殊召喚する溶岩魔神ラヴァ・ゴーレムだけの為、クリアー・ワールドも採用しやすい。
その場合、プレイヤーは一切モンスターカードを入れないデッキを組むのも一興だろう。


相変わらずミニゲームに強く、デステニーナンバー21では予想的中率100%を誇る最強パートナー。
彼女自身も山札からは決して引かず、場にあるカードから常に最善の手を尽くしてくれる。
ともだち400人できるかな?の場合、常にプレイヤーとは違う方向への移動に務めてくれるためこちらは友達作りに専念しやすい。
ちなみに、がけっぷちボールにおいては常にボーリングを用いるため、あまり彼女の前には出ないほうが良い。
命中精度はそこそこ。ボーリングにしてはよく当てる方なのだが一概に優秀とは言い切れない。


余談だが、彼女をパートナーにした場合、売店の担当の一部は倫理委員の人が代わりに引き継いでくれる。


ドローパンは高級な具が好き。嫌いなものは具なしパンのみ。

  • 攻略法
前作まではメタデッキで挑まないと勝つのが非常に難しかったが、
全体破壊能力を持つシンクロモンスターブラック・ローズ・ドラゴンと、
効果ダメージを回復効果に変更し、手札1枚で除去カードを無力化するマテリアルドラゴンの登場で、スタンダードデッキでもある程度攻略できるようになった。
また、CPU思考の変更で大量にライフを払うことを嫌ったのか、光の護封壁を発動する機会が減った為、下級ダイレクトアタッカーの攻撃も通りやすくなった。

イナゴの軍勢スカラベの大群溶岩魔神ラヴァ・ゴーレムによる除去が基本だが、こちらのモンスターで攻撃できる状況ならば迷わず仕掛けよう。
なお、セイコも溶岩魔神ラヴァ・ゴーレムを使うため、モンスターを並べるのは極力避けるか、手札に2枚目のデス・ウォンバットが来てからにしたい。
召喚されてしまったら、強制転移洗脳解除で返してやろう。
デッキに余裕があれば火霊術を入れておくのも悪くない。ラヴァ・ゴーレムを射出して3000もの大ダメージを与えられる。

リバース効果モンスターが多いため抹殺の使徒がよく刺さる。
シールドクラッシュと合わせて入れられるだけ入れてもいいかもしれない。
激流葬魔のデッキ破壊ウイルスで一網打尽にするのもよい。バーンをモンスター効果に頼っているのでスキルドレインもよく効く。

罠を無効化する人造人間-サイコ・ショッカーも強力な対策になるだろう。
E・HERO ワイルドマンではステルスバードなどを戦闘破壊できないので、サイクロン・ブーメランを併用すること)

また、この手のロックバーンはビートダウンにはめっぽう強いが、ロック系以外のバーンデッキには弱い。
戦闘しないのだからロックなど関係ないし、火力の差で押し切ることができるからだ。

デス・コアラはリバース効果でダメージを与えることができ、イナゴの軍勢スカラベの大群の両方を戦闘破壊できる。
さらに光の護封壁以外のロックを全てすり抜けられるのでお勧めである。

六武衆デッキを組んで挑むのも良い。
六武衆のヤイチ、カモン、イロウ達の効果を使えば相手の場のカードを、次々に破壊し尽くすことが可能となる。
相手の最大の攻撃力は、プロミネンス・ドラゴンの1500なので、連合軍漆黒の名馬を使えば、相手の攻撃力に負けることはなくなる。
唯一、ラヴァ・ゴーレムによる除去が怖いが、対策カードを投入するより、六武衆の師範の生贄にしてしまったり、戦士の生還等を使ってリカバリーをする方が安定する。
禁止令でラヴァ・ゴーレムを指定すれば問題ないだろう。

一方で、ワンキルデッキを用いるのももちろん構わない。
ただし、【大逆転クイズ】や【ラスバトショウゲン】などの、準備段階としてある程度自分のライフを削っておく必要のあるデッキでは注意を要する。
自分から削っていって、ワンキルを完成させる前にとどめを刺されてしまっては元も子もないからである。

  • 出現条件
マップ:さいしょから登場(デュエルはパートナー条件クリア後から可能)
パートナー:TF&TF2のUMD連動、またはトメさんのクリア

  • お気に入り

  • 使用デッキ
デッキ名 レベル デッキ使用場所
お手柔らかに 10 パートナーデッキ
初めてなんです 8 1周目、2周目以降前半
手加減おねがいします 9 2周目以降後半
そろそろ本気で(禁) 10 禁止・制限解除

  • フィールド上会話
デュエル申し込み あら、デュエルですか? いいですね~
えっ、私とですか?
はいっ! いいですよ!
初心者なのでお手柔らかにおねがいしますね!
勝利 やったあ!
でも…手加減してくれたんですよね?
敗北 さすがですね! 負けちゃいました!
引き分け 引き分けかぁ… あとちょっとだったのに…