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三沢大地(Y) - (2009/01/27 (火) 09:03:59) のソース

**&ruby(みさわ だいち){三沢大地(Y)}(イエロー) &sizex(3){声:増田裕生}:[[登場デュエリスト]]
よぉ、プレーヤー
こんな場所で会うとは奇遇だな
…なに?居たのかだって?
グッ…居たんだ…!
-特徴
TFのUMD連動で出てくる普通の三沢。
アニメのように異世界に残留しているわけではなく、現実世界に帰還している。
[[万丈目準(B)]]がパートナー時のハート2イベントでは1対2と言われてしまうなど、存在を忘れられるのは相変わらず。
ちなみに、似たような立場に樺山教諭と[[黒川唯一]]がいる。

それぞれの属性のデッキ+シンクロデッキの計7種類のデッキを操る。
ストーリーモードでは6属性のデッキをランダムに使用する。

パートナーデッキは電池メンを主力とした光属性デッキ。
&link_atwiki(1548908-card@www29,電池メン-単三型,target=blank)の大量展開からの一斉攻撃と、&link_atwiki(1548908-card@www29,電池メン-業務用,target=blank)による場の制圧を主眼においたタイプ。
彼のアイドルカード&link_atwiki(1548908-card@www29,白魔導士ピケル,target=blank)も入っている。

パートナーデッキ編集前はこちらも&link_atwiki(1548908-card@www29,シャインスパーク,target=blank)で強化できる光属性で合わせるといい。
三沢デッキが電池メン中心になっているので電池メンで組むのもいい。
&link_atwiki(1548908-card@www29,電池メン-単三型,target=blank)を&link_atwiki(1548908-card@www29,充電器,target=blank)等で特殊召喚し、&link_atwiki(1548908-card@www29,地獄の暴走召喚,target=blank)を使用して攻撃力3000を3体場に並べ、
&link_atwiki(1548908-card@www29,漏電,target=blank)で相手の場を一掃してダイレクトアタックという1ターンキルも可能な高い爆発力が得られる。
しかし構築やプレイングは難しくなり、電池メンは単体で脆いので安定性はいまひとつ。
&link_atwiki(1548908-card@www29,地獄の暴走召喚,target=blank)を使用上の注意は以下。

・ダメージステップでの発動はできない…&link_atwiki(1548908-card@www29,シャインエンジェル,target=blank)等のリクルーターでは効果発動できない
・一体だけの特殊召喚が成功したときにのみ発動できる…&link_atwiki(1548908-card@www29,携帯型バッテリー,target=blank)は2体特殊召喚するので効果発動できない

また、三沢のお気に入りに&link_atwiki(1548908-card@www29,プラズマ戦士エイトム,target=blank)があるので、その召喚用に&link_atwiki(1548908-card@www29,メタル・リフレクト・スライム,target=blank)を持っておくといい。
罠は避けたいがエイトムも腐らせたくないなら、星7以上でリクルーターから出せる攻撃力の低いモンスターか、
妥協召喚可能なモンスターが妥当だろうが、適性の高いモンスターは少ない。
無難な選択は&link_atwiki(1548908-card@www29,神獣王バルバロス,target=blank)をこっそり差しておくことだろう。

安定性を求めるならば、光属性雷族デッキにするといい。
雷族はなかなか優秀なモンスターも多く、下級モンスターは攻撃力1900の&link_atwiki(1548908-card@www29,ライオウ,target=blank)や&link_atwiki(1548908-card@www29,雷電娘々,target=blank)、
攻撃力1800の&link_atwiki(1548908-card@www29,D・ラジオン,target=blank)が、上級には&link_atwiki(1548908-card@www29,雷帝ザボルグ,target=blank)もいる。
雷族で合わせることによって、&link_atwiki(1548908-card@www29,電池メン-単一型,target=blank)の攻撃誘導と&link_atwiki(1548908-card@www29,充電池メン,target=blank)の攻撃力上昇のシナジーが得られる。

デッキ編集可能になれば、お気に入りが電池メンと無関係のカード2種3枚であることから、全く別のデッキに組み替えることも十分可能。
ライトロードに組み替えると[[早乙女レイ(BR)]]並の凶悪さになり、手札事故の要因になりやすい&link_atwiki(1548908-card@www29,プラズマ戦士エイトム,target=blank)を墓地に送りやすい。

電池メンのままデッキを組むなら、従来の電池メンデッキのままでは意味不明な行動が多く足を引っ張るので要注意。
ロックカードがある状態で&link_atwiki(1548908-card@www29,電池メン-ボタン型,target=blank)を暴走召喚して、場を全て埋めてデュエルが膠着したり、
何も考えずに&link_atwiki(1548908-card@www29,電池メン-単三型,target=blank)を単体で攻撃表示で出して、一気にLPを減らされることが多々ある。

電池メンを比較的生かしたまま組むならば、爆発力より安定性重視の上記雷族デッキとして組むといい。
&link_atwiki(1548908-card@www29,地獄の暴走召喚,target=blank)を諦め、電池メン関連は&link_atwiki(1548908-card@www29,電池メン-単一型,target=blank)と&link_atwiki(1548908-card@www29,充電池メン,target=blank)、&link_atwiki(1548908-card@www29,充電器,target=blank)のみにして他サポートカードを抜き、
&link_atwiki(1548908-card@www29,ライオウ,target=blank)や&link_atwiki(1548908-card@www29,雷電娘々,target=blank)等の優秀な下級モンスターを入れる。
魔法罠は&link_atwiki(1548908-card@www29,シャインスパーク,target=blank)に各種除去と&link_atwiki(1548908-card@www29,プラズマ戦士エイトム,target=blank)の為の&link_atwiki(1548908-card@www29,メタル・リフレクト・スライム,target=blank)を入れるといいだろう。

余談だが、[[三沢大地(H)]](ヒーロー)をクリアしたあとにこのストーリーをプレイすると非常に悲しい気分になれる。
自身の存在感の薄さもさることながら、側にいる者の存在感を消してしまうという特技がある。

デッキ名は彼がアニメ1期にて[[万丈目準(B)]]と対決したときに使ったセリフから取ったものと思われる。
「風!疾きこと風の如く! 水!静かなること水の如く!火!侵略すること火の如く! 地!動かざること地の如く! 闇!悪の闇に光さす!」
なお、禁止デッキの[[アクセラレーション!]]は、次回作である5D'sの決めゼリフである。

-出現条件
[[三沢大地(Y)]](イエロー):TF1UMD連動。
[[三沢大地(H)]](ヒーロー):TF2UMD連動。
三沢に対して10勝以上することでも出現。

クリア後、[[タニヤ]]が出現。

-お気に入り
&link_atwiki(1548908-card@www29,プラズマ戦士エイトム,target=blank)×2
&link_atwiki(1548908-card@www29,白魔導士ピケル,target=blank) ×1

-使用デッキ
|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):デッキ名|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):レベル|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):デッキ使用場所|
|[[まばゆき光]]|6|パートナーデッキ、ストーリーモードでランダムに使用|
|[[つつみこむ闇]]|8|ストーリーモードでランダムに使用|
|[[疾き風]]|8|ストーリーモードでランダムに使用|
|[[静かなる水]]|7|ストーリーモードでランダムに使用|
|[[侵略の炎]]|6|ストーリーモードでランダムに使用|
|[[動かざる地]]|7|ストーリーモードでランダムに使用|
|[[アクセラレーション!]]|10|禁止・制限解除|

-フィールド上会話
|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):デュエル申し込み|&color(){デュエル? おう、いいよ}|
|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):勝利|&color(){よし…&br()まずまず計算通りだった}|
|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):敗北|&color(){くっ… ちょっとしたプレイングミスだった…&br()ちょっと油断してたようだ おかげで目が覚めたよ}|
|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):COLOR(white):引き分け|&color(){引き分けか…&br()プレイヤー…なかなかやるな!}|