パラメーター
■コマンド実行によるパラメーターの変化
数値は平日一日分。失敗した場合は半分、ストレス上乗せ+1。
基本的に休日は4倍(平日4日分)の効果があるので、
余裕があれば上げたいパラ+クラブ等の実行をお勧め。
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U P ↑ |
D O W N ↓ |
変化なし |
|
|
|
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休養 |
なし |
ストレス-2.8/気配り・流行・魅力-0.4/その他-0.2 |
なし |
勉強 |
ストレス0.8/学力0.7/芸術0.4/流行0.1 |
運動-0.3/魅力-0.1 |
気配り |
絵 |
ストレス0.8/学力0.1/芸術0.7/流行0.4 |
運動-0.3/気配り-0.1 |
魅力 |
運動 |
ストレス0.8/運動1.0/気配り0.2 |
学力-0.1/芸術-0.1/魅力-0.2 |
流行 |
雑誌 |
ストレス0.4/芸術0.1/流行0.7/魅力0.2 |
学力-0.1/気配り-0.1 |
運動 |
オシャレ |
ストレス0.4/芸術0.2/流行0.4/魅力0.8 |
学力-0.1/運動-0.2/気配り-0.3 |
なし |
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U P ↑ |
D O W N ↓ |
変化なし |
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|
|
有沢 (勉強) |
ストレス0.3(1.2)学力0.3/芸術0.1/気配り0.6 |
運動-0.2/流行-0.1 |
魅力 |
藤井 (流行) |
ストレス0.3(1.2)流行0.3/気配り0.6 |
学力-0.1/芸術-0.1 |
運動・魅力 |
須藤 (芸術) |
ストレス0.3(1.2)芸術0.3/魅力0.1/気配り0.6 |
学力-0.3 |
運動・流行 |
紺野 (運動) |
ストレス0.3(1.2)運動0.4/気配り0.6 |
学力-0.1/芸術-0.1/流行-0.1 |
魅力 |
※()内はVS時
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U P ↑ |
D O W N ↓ |
変化なし |
|
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|
|
野球 |
ストレス0.6/運動0.5/気配り0.8 |
芸術-0.1/流行-0.1/魅力-0.2 |
学力 |
バスケ |
ストレス0.6(1.2)/運動0.8/気配り0.5 |
学力-0.4 |
芸術・流行・魅力 |
テニス |
ストレス0.6(1.2)/芸術0.2/運動0.7/気配り0.4 |
学力-0.4 |
流行・魅力 |
チア |
ストレス0.6(1.2)/芸術0.2/運動0.4/気配り0.2/魅力0.7 |
学力-0.6 |
流行 |
※()内はVS時
|
|
|
|
美術 |
ストレス0.4/芸術0.7/気配り0.2/流行0.2 |
運動-0.4 |
学力・魅力 |
吹奏楽 |
ストレス0.4/学力0.2/芸術0.7/気配り0.1 |
運動-0.3 |
流行・魅力 |
園芸 |
ストレス0.4/学力0.5/芸術0.3/気配り0.5 |
運動-0.4/魅力-0.2 |
流行 |
手芸 |
ストレス0.4/芸術0.4/気配り0.8/流行0.4 |
運動-0.2/魅力-0.2 |
学力 |
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U P ↑ |
D O W N ↓ |
変化なし |
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|
喫茶 |
ストレス1.2/気配り0.4/学力・運動0.2/芸術・流行・魅力0.1 |
なし |
なし |
石油 |
ストレス1.2/運動0.6/気配り0.6/流行0.4 |
学力-0.2/芸術-0.3 |
魅力 |
雑貨屋 |
ストレス1.2/芸術0.4/気配り0.4/流行0.2/魅力0.3 |
学力-0.2 |
運動 |
ブティック |
ストレス1.2/気配り・魅力0.4/芸術・流行0.2/学力0.1 |
運動-0.2 |
なし |
花屋 |
ストレス1.0(1.8)/学力0.4/芸術0.4/気配り0.4 |
運動-0.2 |
流行・魅力 |
ファーストフード |
ストレス1.0(1.8)/運動0.2/気配り0.4/流行0.6/魅力0.4 |
学力-0.4/芸術-0.2 |
なし |
沙羅曼陀 |
ストレス1.2 |
運動・魅力-0.2/その他-0.1 |
なし |
※()内はVS時
※ファーストフードと花屋については、PS2版とパラ値の上下する種類が違うので注意!(もともとPS2版が間違っていてDS版で正しいものに修正されたっぽい)
■占いとコマンド成功率
占いの評価がいい程コマンド成功率がUPする。
勉強:「勉強する」「絵を描く」「文科系クラブ」
行楽:「雑誌を読む」「女友達と遊ぶ(※) 」
健康:「運動する」「体育会系クラブ」「休養(☆)」
恋愛:「おしゃれ」「デート・下校に誘う」
文科系の部活(美術・吹奏楽・園芸・手芸)
運動系の部活(野球・バスケ・テニス・チア)
(※) 女友達と遊ぶコマンド
「行楽」の方が影響力は高いけれど
同じ「行楽」レベルなら、勉強運が強い時は
紺野より有沢と遊んだほうが効率が微妙にいい
勉強 : 有沢
健康 : 紺野
行楽 : 藤井
恋愛 : 須藤
(☆)休養について
健康運が高い順から5・4・3・2・1。
平日での一日の減少値は
ストレス現在+上昇値-(健康運の値÷10)休日は4倍
■攻略キャラの要求パラ評価目安
|
学力 |
芸術 |
流行 |
運動 |
気配 |
魅力 |
|
|
|
|
|
|
|
葉月 |
学150 |
芸150 |
流150 |
運150 |
気100 |
魅100 |
守村 |
学200 |
芸150 |
- |
- |
- |
- |
三原 |
- |
芸200 |
- |
- |
- |
魅150 |
姫条 |
- |
- |
流200 |
運150 |
- |
- |
鈴鹿 |
- |
- |
- |
運200 |
気150 |
- |
日比谷 |
学100 |
芸100 |
流100 |
運100 |
気80 |
魅80 |
氷室 |
学150 |
- |
- |
運120 |
気120 |
- |
天之橋 |
- |
- |
- |
- |
気150 |
魅150 |
|
|
|
|
|
|
|
有沢 |
学120 |
- |
- |
- |
- |
- |
藤井 |
- |
- |
流120 |
- |
- |
- |
須藤 |
- |
芸120 |
- |
- |
- |
- |
紺野 |
- |
- |
- |
運120 |
- |
- |
※男子キャラの要求パラについては、二人の関係やデート回数によって、多少下降する場合あり。詳しくは
よくある質問の「ED(
エンディング)の種類と攻略法は?」を参照
■部活コマンド1週間実行時のパラ変動例
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学力 |
芸術 |
流行 |
運動 |
気配り |
魅力 |
|
|
|
|
|
|
|
野球 |
/ |
-? |
-? |
+? |
+? |
-? |
バスケ |
-? |
/ |
/ |
+? |
+? |
/ |
テニス |
-? |
+? |
/ |
+? |
+? |
/ |
チア |
-? |
+? |
/ |
+? |
+? |
+? |
|
|
|
|
|
|
|
美術 |
/ |
+? |
+? |
-? |
+? |
/ |
吹奏楽 |
+? |
+? |
/ |
-? |
+? |
/ |
園芸 |
+? |
+? |
/ |
-? |
+? |
-? |
手芸 |
/ |
+? |
+? |
-? |
+? |
-? |
- 占い普通時の平日6日+休日1日オールピンポンで計測
- 必ずしもこの数値の通りに変動するとは限りません
■友達コマンド1週間実行時のパラ変動例
|
学力 |
芸術 |
流行 |
運動 |
気配り |
魅力 |
|
|
|
|
|
|
|
有沢 |
±? |
±? |
±? |
±? |
±? |
±? |
藤井 |
±? |
±? |
±? |
±? |
±? |
±? |
須藤 |
±? |
±? |
±? |
±? |
±? |
±? |
紺野 |
±? |
±? |
±? |
±? |
±? |
±? |
- 占い普通時の平日6日+休日1日オールピンポンで計測
- 必ずしもこの数値の通りに変動するとは限りません
最終更新:2007年09月06日 13:47