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「101体目~」(2015/07/20 (月) 09:39:09) の最新版変更点
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だんだん相手の攻撃が激しくなり、通常のクエスト巡回と同じ感覚では太刀打ち出来なくなってくる。
メニューの「オススメキャラ」にあげているカードを組み合わせて、攻撃・体力・回復のバランスを確保しよう。
**色ループ
赤→青→黄→紫→緑
**道中ボスの特徴
|下1桁|カード|攻撃パターン|対策|
|1|ラビットダンサー|回復|火力重視でOK|
|2|ドワーフ|タフネス貫通|攻撃力は並程度なので、体力・回復を確保すればOK|
|3|魔法使い|全体攻撃、稀にクリティカル(ダメージ10倍)|クリティカルに耐えられるよう、体力で固める。事故った時のために控えも天使等でリカバリ策を立てること|
|4|きぐるみぃ|回復|火力重視でOK|
|5|幻獣プリンセス|全体攻撃|体力&回復で耐えよう。エジプトかSUNシリーズで|
|6|龍神|4連続攻撃|体力&回復をしっかり|
|7|フィーバーチュー&ぷよ7|追撃|体力&回復をしっかり|
|8|猫娘|全体&ヒートアップ|体力&回復をしっかり。ヒートアップする前に複数人で倒しきりたい|
|9|天使|回復&3連続|体力&回復をしっかり|
**0ボスの特徴
|下2桁|カード|攻撃パターン|対策|
|10~50|魔物|全体タフネス貫通|体力&回復で固めてドラウド系の割合ダメージで叩く|
|60~90|魔物ガールズ|6連続攻撃(タフネスにすれば全体攻撃と同等)|Wタフネスにしてドラウド系の割合ダメージで叩く|
|00|レミ|6連続攻撃(タフネスにすれば全体攻撃と同等)|Wタフネスにしてドラウド系の割合ダメージで叩く|
**0ボスの盾
200まで 特になし
300まで 弱点属性の盾
310~ 弱点属性+自属性の盾
※封印毒盾はデフォルトであり
だんだん相手の攻撃が激しくなり、通常のクエスト巡回と同じ感覚では太刀打ち出来なくなってくる。
メニューの「オススメキャラ」にあげているカードを組み合わせて、攻撃・体力・回復のバランスを確保しよう。
**色ループ
赤→青→黄→紫→緑
**道中ボスの特徴
|下1桁|カード|攻撃パターン|特殊要素|対策|
|1|ラビットダンサー|1ターン単体|回復|火力重視でOK|
|2|ドワーフ|1ターン単体|タフネス貫通|攻撃力が高いので、体力・回復の両面を確保しつつSUN弱体化を決めたい|
|3|魔法使い|1ターン全体|稀にクリティカル(1/10の確率(?)でダメージ10倍)|クリティカルに耐えられるよう、体力で固める。事故った時のために控えも天使等でリカバリ策を立てること。Wタフネス&回復もアリかも|
|4|きぐるみぃ|1ターン単体|回復|1ボスよりも攻撃力が高いので体力を高めるかWタフネスがよい|
|5|幻獣プリンセス|1ターン全体|特になし|体力&回復で耐えよう。エジプトかSUNシリーズで|
|6|龍神|2ターン4連続|特になし|一撃を耐えるのが厳しい場合はWタフネスで構えると良い|
|7|フィーバーチュー&ぷよ7|1ターン単体追撃|追撃|体力&回復で耐えるのが良い。Wタフネスは追撃の分苦しくなる|
|8|猫娘|2ターン全体|ヒートアップ|体力&回復をしっかり。ヒートアップする前に複数人で倒しきりたい。Wタフネスも一応アリ|
|9|天使|1ターン3連続|回復|体力&回復をしっかり|
**0ボスの特徴
|下2桁|カード|攻撃パターン|対策|
|10~50|魔物|全体タフネス貫通|体力&回復で固めてドラウド系の割合ダメージで叩く。430,440は黄紫は耐性もタフネスも効かないので9倍叩きが正攻法となる|
|60~90|魔物ガールズ|6連続攻撃(タフネスにすれば全体攻撃と同等)|Wタフネスにしてドラウド系の割合ダメージで叩く|
|00|レミ|6連続攻撃(タフネスにすれば全体攻撃と同等)|Wタフネスにしてドラウド系の割合ダメージで叩く|
**0ボスの盾
200まで 特になし
300まで 弱点属性の盾
400まで 弱点属性+自属性の盾
410~ 弱点属性+自属性の盾(黄紫は赤盾も追加)
※封印毒盾はデフォルトであり