meleeモード
| Vapor Cannon(Q) |
Give 45(+0.40) physical damage on single target and make enemy knockbacked. (Active)ベイパーキャノン!!敵ユニットに物理ダメージを与え、ノックバックさせる。
ダメージ:45(+0.40)タイプ:対象指定 消費MP:90 射程:短い CD:10/9/8/7/6 |
| Bunker Buster(W) |
Dash to the point and give 80(+0.50) physical damage. (Active)指定地点までジャンプし、着地地点の周囲にいる敵ユニットに物理ダメージを与える。スキル説明には載っていないが、バンカーバスターが直撃した場合短時間ではあるが打ち上げられている気がする。
ダメージ:80(+0.50)(+0.50)タイプ:地点指定 消費MP: 射程: CD:14 |
Rangedモード
| Missile(Q) |
Shoot a misslie and give ??? physical damage and decrease enemy's movement speed. (Active)対象の敵ユニットに物理ダメージとスローを与える。射程が長い。ダメージの発生が若干遅い。
ダメージ:(+0)タイプ:対象指定 消費MP: 射程: CD:7 |
| Leg Shot(W) |
Decrease enemy movement speed by basic attack. Use Energy per every hit. (Toggle)ONにしている間、通常攻撃にスローが付与される。ONにしている場合通常攻撃をする度に(タワーを攻撃した場合などで)効果が発生しなくてもMPを消費する。
スロー効果: タイプ:追加効果 消費MP:20 CD:0 |
共通スキル
| Cyborg |
Gain protection shield of 60 damage absorbing when he is not engaged in a battle for more than 5 seconds. (固有passive)5秒以上戦闘を行わなかった場合、60ダメージ分防ぐシールドを得る。シールドのダメージ計算はHP計算より前に行われる。 |
| Transform(E) |
Transform from melee to range or vice versa. (Active)RangedモードとMeleeモードを切り替える。ゲーム開始直後はMeleeモードであり、このスキルを覚えることでRangedモードになれる。
タイプ:変身 消費MP:0 CD:25/20/15/10/5 |
| Maxima Laser(R) |
Shoot strong laser from his chest and 100(+0.40) physical damage. The more preparation time, the more its damage. Maxiam creates shield and it can defend as many as damage given to enemy by laser.>[Bonus Effect] <FONT COLOR="#EAEAEA" size="010"> Damaged enemy becomes Stun for 2 seconds. (Active指定方向にレーザーを撃ち、物理ダメージを与えるとともに当たった対象をノックバックさせる。このスキルはUltのスキルボタンを押しっぱなしにすることでパワーを溜めることができ、溜めた時間に応じてダメージと射程が増加する。また、マキシマは多くのシールドを得る。(MAX時)当たった敵ユニットを2秒間スタンさせる。
ダメージ:(+0)タイプ:方向指定(チャージ)(即時)(貫通) 消費MP: 射程: CD:125 |
MeleeモードとRangedモードがあり、通常攻撃の射程とQとWのスキルがそれぞれ変化する。固有passiveとE(変身)とR(Ult)はMelee/Ranged共通スキル。
QWER全てのスキルレベルは各モードで共通のためMeleeモード時にQをレベル5にするとRangedモードのQも同時にレベル5になっている。
Rangedモードの射程は650。チンゲンサイが750なところを見るに射程は短いほうだろう。
スキル考察
Melee Q:射程が短いが敵をノックバックできるため状況によっては有用。あまり便利なスキルとは言えない。
Melee W:射程が長く、範囲がそこそこ広いAoEダメージ付きBlink。ダメージも結構高い。直撃させると一瞬打ちあがっているように見える。CBTの頃は「バンカァバスタァァァァァ!!」と猛々しい雄叫びが聞けたが、どうも無くなってしまったようだ。残念。
Ranged Q:射程が非常に長い攻撃スキル。MeleeのW -> Qで接近した状態で使用する場合が多く、トドメになることが多いスキル。スロウが付いてるが、おまけ程度にしか速度低下しないので過信しないこと。
Ranged W:通常攻撃にスローが付与されるが、Qと同じであまり大きく低下はしない。MPに余裕があればONにしておくと良い。MP消費が意外とでかいのでこまめにON/OFFを切り替えること。
E:変身スキル。このスキルをLv3で取得した時点でマキシマは強力な追撃能力を会得し、キル成功率が極端に上昇する。しかしスキルLvが1の時点では非常にCDが長いため、このスキルを使うタイミングはよく考えなければならない。
R:最大までチャージすることで指定方向に強烈な範囲ダメージとノックバック、MAX時には2秒スタンまで付与される強力なスキルだが、多くの場合バンカーバスターで敵の背後に回った後ノックバックと小ダメージ目的で即発射し、その後のベイパーキャノンによる押し出しの補助に使うことになるだろう。何故ならこれ単体でのダメージを期待するよりも一連のコンボを決めRangedモードで敵を殴る回数を増やした方が圧倒的にキル率が上がるからだ。一見弱く見えるスキルだが、マキシマのキル性能の強化に一役買っている縁の下の力持ちスキル。
全体考察
白虎的最強キャリー。物理攻撃力強化メインで装備を整えていく。
序盤~中盤はMeleeモード主体で行動し、Meleeモードでスキルを使い切った後Rangedモードで追撃していくスタイルがド安定。
スキルはW -> Q -> Eの順で覚えて行く。Lv2時点ではW -> Qからのコンボを狙い、Lv3以降は W -> Q -> E -> Ranged W(通常攻撃) -> Ranged Q -> 通常攻撃 で敵を倒しきる。Wをメイン、Qをサブでレベル上げしていく。
Eの変身のCDが序盤とても長いので一度Rangedモードになったらなかなか戻れず、またMeleeモードに戻ってもコンボを決めるにはEのCDが上がるのを待つ必要があるため変身するタイミングが非常に重要となる。EのCDがLv1で25sのため、RangedになってからMeleeに戻り再度Rangedになるためには最低でも50sはかかる。
装備がある程度揃ったらRangedモード主体で、Meleeモードは使用を控える。Meleeモードになるのは敵にバンカーバスターやベイパーキャノン、急接近してからのマキシマレーザーを使う必要がある場合か、逃走用。
Meleeモード主体からRangedモード主体への切り替え判断が難しく、この判断を間違えるとキルに伸び悩みデスが増えていくことになるため戦局を見る力が要求される。
備考
OBTからいる初期キャラ。Rangedモード中にゲームから切断され再接続した際はバグってスキルが撃てなくなるため、Meleeモードに戻した上で再接続すること。また、Meleeモード状態に戻した上で再接続をしてもスキルポイントが振れなかったりとバグが多いキャラ。
公式のtypoを発見(Maxima -> Maxiam)
最終更新:2013年10月05日 02:45