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Damage Guidance

種類

  • 物理攻撃:実行者の物理攻撃と対象の物理防御がダメージ量に影響する。
  • 魔法攻撃:実行者の魔法攻撃と対象の魔法防御がダメージ量に影響する。
  • 魔法回復:実行者の魔法攻撃で回復量が決まる。対象の能力値は影響しない。
  • 特殊魔法:実行者の魔法攻撃でダメージ量が決まる。対象の能力値は影響しない。
  • 割合攻撃:対象のHPやFPの値をもとにダメージ量や回復量が決まる。
  • 固定値攻撃:能力値は影響しておらず、常に一定量の数値効果を与える。
  • 固定値乱数:能力値は影響しておらず、ダメージは候補の中からランダムで算出。

倍増

クリティカルヒットによってダメージが倍増する場合がある。
これらは『攻撃側の運-対象の運(単位:%)』によって算出される確率で発生する。

限界

通常、攻撃能力値によって算出されるダメージ量はどんどん大きくなる。
しかし、ダメージ量にも限界というのがあり、99以上はダメージが大きくならないようになっているのだ。
最終更新:2008年07月01日 19:32