鍛冶場の親方

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&ref(35-0.png) |長所|短所| |・ガーディアン並みに打たれ強い&br()・手軽に範囲スタンをぶち込める&br()・味方の保護回復は勿論、建物の保護も可能|・燃費が悪い&br()・長時間のデバフを持たない&br()・瞬間火力に難あり| **バックグラウンド 人間である自分の肉体の弱さを受け入れられず、ヘルムは1年もの間、作業場に引きこもった…。 やがて彼が姿を現した時、その身体にはなんと鍛冶場の炉が融合されていた。 どうやってそれを成し遂げたのか? それは聞かない方が身のためだ…。 燃え盛る炎を力に、ヘルムは怒涛の激情と鍛冶場の親方たる剛直さを携え戦いに挑む。 彼の鋼の意志を前に屈せぬ者は、ブリキ屑のごとくひねり潰されるのみだ。 **概要 ver1.3.0実装。戦力支援に優れるタンク型の物理サポートクラス。…というより、どう見てもガーディアンにしか見えないキャラクターである。 死角の視界確保、範囲スタンによる行動阻止、範囲防御&回復、自身の耐久力強化や周囲持続ダメージと、居れば確実に戦力になれる一方、 足止めが苦手で、単独では敵ヒーローをキルまで持ち込むのはやや困難という、いかにもサポートらしい欠点も抱えている。 最大HP増加に対する仕様の変更で最大HP増加分HPが増加しなくなったのでUltでHPが増えなくなってしまった。HP増加の代わりに回復できるようになったジョンブラーと比較すると不遇な扱いになっている。 **自分で使う場合 ソロで動く場合の戦闘力は意外と低い。と言うのも、攻撃スキルの性能がかなり控えめに収まっているからだ。 下記の相性の良いヒーローに[[ハーピースレイヤー]]と[[次元を超える者]]が記載されているが、 まともに戦おうとすると回復量で押し負けて返り討ちにされてしまう為、そこは留意しておこう。 鍛冶場の親方の攻撃スキルはあくまでも敵のスキルの阻止や、他の味方の行動への繋ぎにしかならないものだと考えた方が良いだろう。 上記のように素の状態では束縛力も低く、肝心の防御性能もレベルが上がるまでは中途半端なので、そこは装備アイテムで補う必要が出てくる。 どのようなビルドを組むにしても、火力を重視する場合は監視人のささやきやディビニティソード等の敵を拘束する武器、 防御力を重視する場合は言葉を奪うマントなど敵を無力化する防具は必須になってくる。 また、タンク型のヒーローではあるが、防御スキルの効果が物理攻撃力に依存するという仕様上、 防御型にする場合にも物理攻撃力もそれなりに上げる必要も出てくることも注意しておきたい。 **敵として登場した場合 シャターストライクは発動時に隙があるので落ち着いて回避したい。 Ultが発動していない状態の親方の基本的な火力は低めなので、 集団戦の際はスキル使用のタイミングのみ気を配っていれば、親方は後回しにしてしまっても構わない。 もしも親方と対峙した際は、他のタンク同様に影のロングボウやジェイドアクスなどを利用して、 Ult発動中の親方に対しても通常攻撃を大きく叩き込める状態にしておきたい。 親方の攻撃スキルの拘束時間は短いので、こちらの攻撃がまともに入る状態であれば勝機があるはずだ。 ***スキル |名前|効果| |シャターストライク|指定地点に金槌を投げつける。着弾地点周辺には視界が発生し、5m以内にいる敵に40/80/120/160+物50%ダメージと0.5秒のスタンを与える。金槌は4秒後に爆発し、更に80//180/230+物50%ダメージ(スタン無し)を与える。射程9/9/9/9m。CT16/15/14/13秒。消費MP90/100/110/120。| |コータライズ|発動時に7m以内の全ての仲間と建物に70/110/150/190+物25%ダメージ分(モルテン発動中は105/165/225/285)のシールドを張る。加えて、効果範囲内の味方ヒーローのHPを毎秒24/32/40/48+物25%回復させる。回復効果は最大4秒のチャネリング状態で、他の行動を行うとキャンセルされる。CT19/17/15/13秒。消費MP70/90/110/130。| |クラッシングスティール|パッシブ:物理&魔法防御力が4/8/12/16%増加する。| |~|アクティブ:6m以内の地点へ突進し、軌道上の全ての敵に70/120/170/220+物20%ダメージと0.5秒のスタンを与える。射程6/6/6/6m。CT15/15/15/15秒。消費MP150/150/150/150。| |モルテントランスミューテーション|(Ult)最大HPが100/200/300+物50%増加し、受けるダメージを20%カットする。更に半径6m以内の全ての敵に、毎秒対象の最大HPの2/3/4%分+物50%の物理ダメージを与える。CT65/55/45秒。消費MP80/100/120。| ***ステータス |  |HP|MP|攻撃|攻速|攻範|移動|防御|魔防|HP回復|MP回復| |初期|||.|.|.|.|.|.|./s|./s| |成長|+|+|+.|+.|-|-|+.|+.|+./s|+./s| |限界|1744|961|88.20|0.81|-|4.15|52.60|52.26|4.77/s|4.74/s| 2014/1/31泥確認 ***ビルドガイド ***他のヒーローとの相性 相性が良いヒーロー(戦いやすいヒーロー) |ヒーロー|概要| |[[サイクロプス]]|チャネリングスキルを容易に中断させることが出来る。&br()ただし通常攻撃で攻められると厳しい| |[[アーケインウォーリア]]|~| |[[デーモンハンター]]|~| |[[次元を超える者]]|~| |[[ハーピースレイヤー]]|~| 相性が悪いヒーロー(戦いにくいヒーロー) |特に相性が悪いヒーローは存在しないが、&br()逆に言えばどのヒーローに対しても同程度の活躍しか出来ないことに注意|
&ref(35-0.png) |長所|短所| |・ガーディアン並みに打たれ強い&br()・手軽に範囲スタンをぶち込める&br()・味方の保護回復は勿論、建物の保護も可能|・燃費が悪い&br()・長時間のデバフを持たない&br()・瞬間火力に難あり| **バックグラウンド 人間である自分の肉体の弱さを受け入れられず、ヘルムは1年もの間、作業場に引きこもった…。 やがて彼が姿を現した時、その身体にはなんと鍛冶場の炉が融合されていた。 どうやってそれを成し遂げたのか? それは聞かない方が身のためだ…。 燃え盛る炎を力に、ヘルムは怒涛の激情と鍛冶場の親方たる剛直さを携え戦いに挑む。 彼の鋼の意志を前に屈せぬ者は、ブリキ屑のごとくひねり潰されるのみだ。 **概要 ver1.3.0実装。戦力支援に優れるタンク型の物理サポートクラス。…というより、どう見てもガーディアンにしか見えないキャラクターである。 死角の視界確保、範囲スタンによる行動阻止、範囲防御&回復、自身の耐久力強化や周囲持続ダメージと、居れば確実に戦力になれる一方、 足止めが苦手で、単独では敵ヒーローをキルまで持ち込むのはやや困難という、いかにもサポートらしい欠点も抱えている。 最大HP増加に対する仕様の変更で最大HP増加分HPが増加しなくなったのでUltでHPが増えなくなってしまった。HP増加の代わりに回復できるようになったジョンブラーと比較すると不遇な扱いになっている。 **自分で使う場合 ソロで動く場合の戦闘力は意外と低い。と言うのも、攻撃スキルの性能がかなり控えめに収まっているからだ。 下記の相性の良いヒーローに[[ハーピースレイヤー]]と[[次元を超える者]]が記載されているが、 まともに戦おうとすると回復量で押し負けて返り討ちにされてしまう為、そこは留意しておこう。 鍛冶場の親方の攻撃スキルはあくまでも敵のスキルの阻止や、他の味方の行動への繋ぎにしかならないものだと考えた方が良いだろう。 上記のように素の状態では束縛力も低く、肝心の防御性能もレベルが上がるまでは中途半端なので、そこは装備アイテムで補う必要が出てくる。 どのようなビルドを組むにしても、火力を重視する場合は監視人のささやきやディビニティソード等の敵を拘束する武器、 防御力を重視する場合は言葉を奪うマントなど敵を無力化する防具は必須になってくる。 また、タンク型のヒーローではあるが、防御スキルの効果が物理攻撃力に依存するという仕様上、 防御型にする場合にも物理攻撃力もそれなりに上げる必要も出てくることも注意しておきたい。 **敵として登場した場合 シャターストライクは発動時に隙があるので落ち着いて回避したい。 Ultが発動していない状態の親方の基本的な火力は低めなので、 集団戦の際はスキル使用のタイミングのみ気を配っていれば、親方は後回しにしてしまっても構わない。 もしも親方と対峙した際は、他のタンク同様に影のロングボウやジェイドアクスなどを利用して、 Ult発動中の親方に対しても通常攻撃を大きく叩き込める状態にしておきたい。 親方の攻撃スキルの拘束時間は短いので、こちらの攻撃がまともに入る状態であれば勝機があるはずだ。 ***スキル |名前|効果| |シャターストライク|指定地点に金槌を投げつける。着弾地点周辺には視界が発生し、5m以内にいる敵に40/80/120/160+物50%ダメージと0.5秒のスタンを与える。金槌は4秒後に爆発し、更に80//180/230+物50%ダメージ(スタン無し)を与える。射程9/9/9/9m。CT16/15/14/13秒。消費MP90/100/110/120。| |コータライズ|発動時に7m以内の全ての仲間と建物に70/110/150/190+物25%ダメージ分(モルテン発動中は105/165/225/285)のシールドを張る。加えて、効果範囲内の味方ヒーローのHPを毎秒24/32/40/48+物25%回復させる。回復効果は最大4秒のチャネリング状態で、他の行動を行うとキャンセルされる。CT19/17/15/13秒。消費MP70/90/110/130。| |クラッシングスティール|パッシブ:物理&魔法防御力が4/8/12/16%増加する。| |~|アクティブ:6m以内の地点へ突進し、軌道上の全ての敵に70/120/170/220+物20%ダメージと0.5秒のスタンを与える。射程6/6/6/6m。CT15/15/15/15秒。消費MP150/150/150/150。| |モルテントランスミューテーション|(Ult)最大HPが100/200/300+物50%増加し、受けるダメージを20%カットする。更に半径6m以内の全ての敵に、毎秒対象の最大HPの2/3/4%分+物50%の物理ダメージを与える。CT65/55/45秒。消費MP80/100/120。| ***ステータス |  |HP|MP|攻撃|攻速|攻範|移動|防御|魔防|HP回復|MP回復| |初期|||.|.|.|.|.|.|./s|./s| |成長|+|+|+.|+.|-|-|+.|+.|+./s|+./s| |限界|1744|961|88.20|0.81|-|4.15|52.60|52.26|4.77/s|4.74/s| 2014/1/31泥確認 ***ビルドガイド 戦闘型 サベッジブーツ ドラゴンのスターリングソウル 影のロングボウ 消えた神秘学者のケープ ハデスアーマー バインシールド ***他のヒーローとの相性 相性が良いヒーロー(戦いやすいヒーロー) |ヒーロー|概要| |[[サイクロプス]]|チャネリングスキルを容易に中断させることが出来る。&br()ただし通常攻撃で攻められると厳しい| |[[アーケインウォーリア]]|~| |[[デーモンハンター]]|~| |[[次元を超える者]]|~| |[[ハーピースレイヤー]]|~| 相性が悪いヒーロー(戦いにくいヒーロー) |特に相性が悪いヒーローは存在しないが、&br()逆に言えばどのヒーローに対しても同程度の活躍しか出来ないことに注意|

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