フェイズマスター

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フェイズマスター」を以下のとおり復元します。
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|長所|短所|
|・壁生成スキルがかなり凶悪な性能&br()・スローもあり範囲攻撃手段は豊富&br()・ultのバフもありサポート力は高い|・壁がかえって邪魔になる場合がある&br()・スキルの基礎ダメージとパッシブ性能が悪く、基礎火力は低め&br()・燃費がやや悪い|

***バックグラウンド
ミスティックは後から付けられたなめで、本当の名前は不明のままだ。
他の生命とは違い、ハラドンで最悪のハリケーンの後に突如として現れている。
ミスティックはテレパシーでのみ会話をし、脅威が迫っていると感じると警告を発する。
地元の者たちは、この奇妙な生命体を神がハラドンを見張らせるために作った生物だと考えている。

***概要
足止めや遠隔攻撃、施設設置に優れた、陣地形成を専門とするメイジ。クリスタルをコンセプトとしている。
アクティブスキルは総じて制圧力・射程ともに優秀である上に、CTも全体的に短いため、相手にとっては非常に厄介な存在となる。特に「クリスタルバリア」は鬼畜。
通常攻撃のリーチも8mと長い。
弱点はパッシブスキルやスキルの基礎ダメージの問題で単体火力を出しにくい事、状態異常が2秒のスローしかない事、下手な人が使うとスキルの真価が発揮されない上、バリアが仲間の邪魔になって非常に足手まといになってしまう事である。

***自分で使う場合
スキルにクセがあるため、どのように使いこなすかがポイント。原則、どのスキルも地面指定で使用すること。
ファントムチェインズは攻撃速度が初期状態だと発動までに1秒以上掛かってしまう為、敵の1秒後の位置を予測して使う事が重要。
弱った敵を追いかけている場合、トドメでもない限り敵に直接クリスタルバリアを使わないようにしよう。追撃の邪魔になって味方に怒られてしまう。
クリスタルトーテムは追撃用・逃げ用・防衛線構築用と使い道は多く、HPが1000あるため、タワー攻略の際の火力増し&デコイとして使うこともできる。
スキル優先度はフラグ>バリア>ファントム>エナジーがオススメ。

***敵として登場した場合
主力スキルとして使ってくるのがクリスタルバリア。
単体ではそこまで脅威ではないが、追いかけると壁で退路を塞がれ、そのまま援軍やタワーの餌食にされてしまう事が多い。壁は逃げる際に使われても厄介。
相手が一人だと分かっている時だけ倒しに行くのが良いだろう。
味方ヒーローと組んでいたりタワーで待ち伏せしていたりした場合、戦線を下げながら戦うしかない厄介な相手となる。
壁はワープは勿論、突撃でも通過できるので、これらのスキルを持ったプレイヤーが対応すると良い。

***ステータス
|  |HP|MP|攻撃|攻速|攻範|移動|防御|魔防|HP回復|MP回復|
|初期|511|399|48.00|0.69|8.00|4.25|15.00|12.00|0.95/s|1.22/s|
|成長|+78|+46|+3.60|+0.01|-|-|+2.30|+2.53|+0.17/s|+0.27/s|
2013/11/2泥確認

***スキル
|名前|レベル1での効果|
|ファントムチェインズ |指定地点に素早くクリスタルを生成する。完成するとクリスタルが爆発して周囲の敵に50/100/150/200+魔70%ダメージと2秒間45%のスロー効果を与える。スキルランクが上がると爆風の半径が若干増加する。射程10m。CT18/16/14/12秒。消費MP80/120/140/160。 |
|クリスタルバリア |指定地点に直線状の移動通過できない壁を5/6/7/8秒間生成し、隣接した敵に毎秒15/25/35/45+魔30%ダメージを与える。壁は指定地点とミスティックを繋ぐ直線に対し垂直に交差する向きとなる。射程13m。CT8/8/8/8秒。消費MP120/120/120/120。 |
|エナジーディフュージ |パッシブ:魔法攻撃力が毎秒1ずつ、最大10/20/30/40まで増加し、最大値に達すると通常攻撃にボーナスダメージが追加される。他のスキルを使うと効果はリセットされる。 |
|クリスタルフラグメント |指定地点にクリスタルトーテムを召喚する。トーテムのHPは1000。トーテムは移動や攻撃は行わないが、付近の自分含む味方の魔攻を30/60/増加させ、更に毎秒15のMPを回復させる。召喚後一定時間経つかHPが0になると爆発し、周囲5m以内の敵に100//+魔100%のダメージを与える。召喚中はスキルランク0と表示されアイコンも変わり、トーテムとの距離が25m以内の場合、再発動でトーテムを即刻爆発させて、更にトーテムの元へワープすることが出来る。射程12m。CT80/70/60秒(爆発後にカウント開始)。消費MP160//。 |



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