名前 | 秩序 | 混沌 | 効果 |
ささやき | 10 | 6 | スキル使用時に物理・魔法攻撃力が3%上昇、MP消費が3%減少。5回まで効果を貯められるが、5回目に効果を発動させるとリセットされる |
長老 | 12 | 4 | 物理防御力が魔法攻撃力の12%上昇 |
禁欲者 | 9 | 7 | MPリジェネレーション使用時に25秒間、全ターゲットのHP回復力が10増える。MPリジェネレーションのCDTが20%短縮 |
欲望 | 11 | 5 | 受けたダメージの12.5%、物理・魔法攻撃力が増える。上限は50で15秒間持続する。 |
怒り | 5 | 11 | 敵(ヒーロー、ソルジャー)を倒すたびに最大HPの3%が回復する(範囲攻撃の場合、効果が30%に減少する?) |
知識 | 7 | 9 | ヒール使用時に30秒間、全ターゲットのMP回復力が6増える。ヒールのCDTが20%短縮 |
力 | 4 | 12 | 魔法防御力が物理攻撃力の10%上昇 |
冷酷 | 6 | 10 | HP30%未満の相手に対してクリティカル率が10%、クリティカルダメージが17.5%上昇 |
防御 | 8 | 8 | HPが30%未満になる攻撃を受けたときに、七秒間最大HP15%分のシールドを張る。CDT3分 |
勇気 | 8 | 8 | 何らかのスキルを使えない状態異常になると5秒間毎秒最大HPの2%、計10%が回復する |
救済 | 8 | 8 | 攻撃が決まると与えたダメージの1.3%MPが回復する |
平和 | 8 | 8 | 受けるスローの持続時間が10%短縮。またHPが30%以下でスロー効果のある魔法を受けた場合、5秒間ヒーローの移動速度がデフォルト以下にならなくなる(後者は効果終了後、CT30秒) |
迅速 | 8 | 8 | スキルで敵を倒すと攻撃速度が10秒間25%上昇。CDT40秒 |
エレメンタル | 8 | 8 | HPが90%以上の時、スキルのCDTが10%短縮 |
冒涜 | 8 | 8 | 敵(ヒーロー、ソルジャー、中立)を一人で倒すたびに最大HPが3ずつ増える(上限360) |
清純 | 8 | 8 | HPが50%以下の時、被ダメージが10%減少する |
不死 | 12 | 4 | HPが30%の場合、回復効果が50%上昇 |
復讐 | 8 | 8 | 死亡した際に爆発を起こし、5メートル以内の敵に40+(自分のLV*20)の魔法ダメージと3秒間30%のスロー効果を与える。この効果は死亡よりも先に発生するものとして処理される。 |
段階破壊 | 4 | 12 | リトリートを発動させた際にシールドに守られ、120+(自分のLV*15)分のダメージを防ぐ。この間はリトリートの妨害も受けない。リトリートをキャンセルすると効果が切れる。CDT2分 |
影 | 5 | 11 | 草むらに居ると毎秒最大HP/MPの0.4%を回復する。また、敵の物理/魔法防御力を10%無視するようになる |
助力 | 8 | 8 | テレポートのCDT15%短縮。テレポート先のターゲット(建物以外)はシールドに守られ、100+(ターゲットの最大HP10%)分のダメージを防ぐ。ワープに成功すると、ターゲットのHPがシールドの残りに準じて回復する。シールドはCDT3分 |
疾走 | 8 | 8 | リスポン後、15秒間移動速度が60%上昇。ただし攻撃を受けると即座に効果が切れる。 |
悪意 | 10 | 6 | スニークの持続時間を6秒に延ばす。また、気配を消していた状態から元に戻った場合、5秒間受けるダメージが20%減る。後者はCDT1分 |
策士 | 7 | 9 | 味方の建物の8メートル以内に居る場合、毎秒最大HP/MPの0.4%を回復する。また、その建物が与えるダメージが15%上昇する |
怪足 | 4 | 12 | スプリントの持続時間が6秒に伸び、この間ユニットを透過できるようになる |
激怒 | 12 | 4 | デモリッシュメントを使用中、周囲6m以内の味方が同じ効果を得る |
灼熱 | 6 | 10 | ファイアボールを当てた敵の両防御力を20%減少させる |
千里眼 | 8 | 8 | イーグルアイのCTが90秒に短縮され、これで発見した敵ヒーローを10秒間視界に捉え続ける。 |
躍動 | 10 | 6 | クリティカルヒットを与えた後10秒間、最大2つのスキルのダメージが10%増加する。CT30秒。 |
凍傷 | 7 | 9 | フロストボルトを当てた敵を2秒間移動不能にし、効果終了後ターゲットのHPが50%以下だった場合、2秒間本来の鈍化効果を与える。 |
名前 | 魔力 | 効果 | 上昇値(銅/銀/金) |
回復 | 混沌 | MP回復力上昇 | (+0.1/+0.14/--) |
知恵 | 混沌 | 最大MP上昇 | (+8/+11/+15) |
ぬくもり | 秩序 | HP回復力上昇 | (+0.13/+0.2/+0.26) |
野蛮 | 秩序 | 最大HP上昇 | (+7/+10/+13) |
残虐 | 混沌 | HP魔吸収上昇 | (+0.32%/+0.48%/+0.64%) |
拷問 | 混沌 | HP吸収上昇 | (+0.28%/+0.41%/--) |
防御 | 秩序 | 物理防御上昇 | (+0.77/+1.16/+1.54) |
神 | 秩序 | 魔法防御上昇 | (+0.77/+1.16/+1.54) |
魔法 | 秩序 | CDT減少 | (-0.55%/-0.82%/-1.09%) |
破壊 | 秩序 | 物理防御貫通 | (+0.71/+1.06/+1.42) |
魔法破り | 混沌 | 魔法防御貫通 | (+0.71/+1.06/+1.42) |
苦痛 | 混沌 | クリティカルダメージ上昇 | (+1.27%/+1.91%/+2.54%) |
残忍 | 混沌 | クリティカル率上昇 | (+0.35%/+0.52%/+0.69%) |
風 | 秩序 | 攻撃速度上昇 | (+0.64%/+0.96%/+1.28%) |
知識 | 混沌 | 魔法攻撃力上昇 | (+0.69/+1.04/--) |
体力 | 秩序 | 物理攻撃力上昇 | (+0.6/+0.9/+1.2) |