|長所|短所| |サポートクラスをも凌駕する味方回復能力|単独での活躍は厳しい| |異常に連射&連鎖が利くスキルばかり|MPが枯渇しやすい| ***バックグラウンド ***概要 クラス分類ではメイジとなっているが実際はカリントもびっくりの回復系サポートである。 特に集団戦における影響力は凄まじく回復・支援能力は他ヒーローが持つ回復スキルを逸脱している。 その性能たるや海外フォーラムや2chのHOCスレですらOP(強すぎる)と言わているほど。 OP扱いされている主な理由を以下に抜粋すると、 ・パッシブ(安らぎのシンフォニーが)重複する 1回の効果でダメージ6%カット、回復効果5%アップ。ダンス5回使うと味方はダメージ30%カット、回復効果25%UPになる。 (尚、最大何枚まで重なるかは不明。10枚ぐらいまでは重なるのを確認) ・ディスコーダンスが10秒間MPが続く限り連打できる ボンフレ炎熱装備を想定すると1回の発動で味方全体のHPを約240回復(ファストヒーラー有で約324)させつつ相手に300ダメ与えることができる。 しかもタゲ指定など必要なく範囲11m以内であればノールックでスキルを連打するだけというお手軽さである。 これがMPの尽きるまで連打できて、且つシンフォニー重ねがけの効果も相まって味方のHPがものすごい勢いで回復していく。 (上の回復量を例に取るとダンス5回使うと324→340→356→372→388と回復する) というような感じで悪党がまともに機能する状況であれば集団戦で誰も殺せなくなってしまうところにある。 ただこれらはMPが豊富に使えるビルドが前提であり、また回復させたからといってその間にちゃんとキルを取ってくれる味方がいて初めて成り立つ強さである。 アプデ前のパラ審問官のように自分でゲームメイクできてしまうという意味の強さではないので使えば勝てるというわけではないことに注意。 使用動画はこちらhttp://www.youtube.com/watch?v=XTaz8_vv9bw ***自分で使う場合 ・ランクマであれば開幕gankが有効(ヒール2gankのようなことができる) ・ダンスとパッシブによる回復支援性能が強いので集団戦を心がける ・逃げようとするエルフ変色はダンスで狩れる(襲撃に切り替えると更に良い) ・オススメ装備例 ***敵として登場した場合 単独行動している時は積極的に仕留めに行き、集団戦では真っ先に狙うべき相手である。 特に沈黙などのスキルを阻止できるデバフは積極的に当てていき、MPを使わせる前に潰しておきたい。 ・オススメ対策 神聖なブレイザー…終盤までMPをフルに使うキャラであるため、MPを削る手段が欲しい所。 ファイアボールLv2…回復力を半減させる効果が付いている。 ***ステータス | |HP|MP|攻撃|攻速|攻範|移動|防御|魔防|HP回復|MP回復| |初期|||.|.||.|.|.|./s|./s| |成長|+|+|+.|+.|-|-|+.|+.|+./s|+./s| |限界|||.|.||.|.|.|./s|./s| 2014//確認 ***スキル |名前|効果| |エンチャントリリックス|味方に使用:HP///225+魔攻ボ///65%回復。回復後に範囲15m以内のHPが一番低い味方にバフが移る(最大5回まで)。&br()敵に使用:ゴールドファーを攻撃したら///2.25秒スタン| |ディスコーダンス|1回スキル使うと10秒間このスキルが使い放題になる(ただし毎回MP消費)。&br()味方に使用:HP///140+魔攻ボ45%回復。&br()敵に使用:///196+魔攻ボ45%ダメ。| |バトルチューニング|2種類の効果をスイッチできるパッシブ効果。&br()安らぎ:スキルで回復した際に5秒間ダメージ///4%カット、回復効果+///5%。重ねがけ可能。&br()襲撃:スキルで攻撃した際に相手の最大HPの///4%分の追加ダメージ| |リビングノーツ(ult)|ターゲットと自分の間を4回バウンドする音符を出す。&br()敵にターゲット://80+魔攻ボ68%ダメ、移動速度-10%。&br()味方にターゲット:HP//70+魔攻ボ68%回復、移動速度+20%。&br()自身:HP//70+魔攻68%回復| ***他のヒーローとの相性 相性が良いヒーロー(戦いやすいヒーロー) |ヒーロー|概要| ||| 相性が悪いヒーロー(戦いにくいヒーロー) |ヒーロー|概要| |[[バトルメイジ]]|何らかのMPにちょっかいを出す手段を持ったヒーローとは関わらない方が良い| |[[審問官]]|~| |[[ガイアの番人]]|~|