バトルエンジニア

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バトルエンジニア - (2015/03/27 (金) 21:12:53) のソース

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|長所|短所|
|・パッシブの効果により攻撃力とHP吸収力を確保出来る&br()・基礎ダメージやスタン性能に優れる攻撃スキル&br()・全ての攻撃スキルに範囲ダメージがある&br()・スキルのバランスが良く、どんな相手にも対応できる|・周りに敵が多いほど弱体化するスキルがある&br()・ult以外の攻撃スキルの予備動作が長い&br()・集団戦においてはUltの効果はやや地味&br()・移動速度UPもスローも持たず、標的に逃げ切られやすい|

***バックグラウンド
攻城兵器の開発者からグラディエイターとなった異色の存在マリザス。
かつて彼は自分の王国が戦で敗北を喫した際に、裏切り者の汚名を着せられた。
裁きは罪人同士を戦わせるというものだったが、マリザスは何とか生き延び、
その後は戦場を転々としつつ、自分が開発した兵器と戦闘技術を組み合わせた戦いに磨きをかけている。
いつの日か故郷に戻り、復讐を果たすために…。

***概要
グラディエイターというだけあり、一対一の戦いに特化している。
序盤戦を得意としており、ファイターの中では初心者でも扱いやすい部類であるためか妙に人気が高い。
強力な特技は持たないものの、ファイターとして必要な戦闘手段は一通り揃っており、
パッシブのHP吸収が非常に強力なのに加え、攻撃スキルの高い基礎ダメージとスタン効果が削り合いを優位に導くため、
多少の火力と耐久力さえあればボス中立や殆どのヒーローに打ち勝てる戦闘力を持っている。
ただし集団戦ではパッシブの吸収力や飛び掛かりの標的威力がガタ落ちしてしまうので油断は禁物。
ジャストデザートの時間差スタン攻撃を上手く利用して味方に貢献するようにしたい。
公式紹介動画はこちらhttps://www.youtube.com/watch?v=Tww0pVnsHA8

***自分で使う場合
序~中盤はジャンプ力とHP吸収を活かして中立区域で行動するのがオススメ。
雑魚中立狩りならHP吸収によりほぼ満タンのHPを維持できる筈なので、
HPを消耗した敵ヒーローに遭遇した場合は積極的に戦闘を仕掛け、成長を遅れさせよう。
パッシブのHP吸収は強力なので、隙があれば低レベルでも積極的にボス狩りに行こう。
集団戦が主となる終盤はマリザスにとって厳しい戦いとなる。
シンスカルドの場合、なるべく早期にサイドレーンのタワーを破壊して戦力が分散するように仕向け、単独or少人数で行動している敵ヒーローを狙って襲撃すると良い。

ジャストデザートを打ち込んでからブレイドフォールで一気に接近し、バトルボーンで一気に攻めるのがマリザスの基本的な戦い方となる。
相手が[[アーケインウォーリア]]や[[次元を超える者]]などチャネリングスキル持ちの場合、良いタイミングでスタンが発動してスキルを封じられるように調整しよう。

プレイヤースキルはファイアボール、魔道盤は捕食者がオススメ。

・オススメ装備

***敵として登場した場合
こちらが集団なら一部のスキルが弱体化するという分かり易い弱点を抱えているので、当然レーン上で集団で挑むのが定石。
1対1で出会ってしまった場合、こちらの方が装備の質がちょっと有利というくらいでは勝ち目が薄い為、逃亡に専念すること。
バトルボーンのアクティブ効果は集団戦おいても機能するため、防御力に自信が無ければマリザスに接近されないように立ち回りたい。
マリザスにはジャストデザート以外にもスタン付与攻撃であるUltがあるので、CC持ちのヒーローを使用している時は迂闊なスキルの使用は避けよう。

・オススメ対策

***ステータス
|  |HP|MP|攻撃|攻速|攻範|移動|防御|魔防|HP回復|MP回復|
|初期|||||||||||
|成長|||||||||||
|限界|||||||||||

***スキル
|名前|レベル1での効果|
|ジャストデザート|必中の爆弾を放ち、当たった時点で50///125+物+30%のダメージ。その2秒後に爆弾が爆発し、爆弾を埋め込まれたターゲットは1秒間スタンさせ、ターゲット含めた周囲に50///200+物+30%の追加ダメージ。射程///10m。CT///s。消費MP///110。|
|ブレードフォール|指定地点に障害物無視で飛び掛り、着地後周囲の敵にダメージを与える。ヒーローには90///360+物40%、ソルジャーには80///200+物40%のダメージ。周りに敵が複数居た場合はダメージが分散される。射程///12m。CT///s。消費MP///90|
|バトルボーン|パッシブ:HP吸収+15///30%。ただし近くに敵が居ると効果減少(5%まで減る)。敵ソルジャー一人につき-2%、敵ヒーロー一人につき-3%。 アクティブ:次の通常攻撃の物理攻撃力が20///80増える。一回攻撃するごとにこの効果による攻撃力のボーナスが4///16ずつ減少し、0になった時点で元に戻る。CT///s。消費MP///80|
|デシメーションデイ|敵一人を対象とし、剣を突き刺して75//225+物30%のダメージと1秒間のスタンを与えつつ自分と6m離れるまで?ノックバックした後、更に対象を起点とする正面扇状範囲に200//400+物30%のダメージを与える。射程//6m。CT//s。消費MP//180|

***ビルドガイド

***他のヒーローとの相性
相性が良いヒーロー(戦いやすいヒーロー)
|ヒーロー|概要|
|ソロ行動しているヒーロー|格好の餌|

相性が悪いヒーロー(戦いにくいヒーロー)
|ヒーロー|概要|
|集団行動しているヒーロー|無暗に手出しできない|
















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