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ダイヤグラム - (2013/02/15 (金) 03:10:40) の編集履歴(バックアップ)


 









































エピオン   7 7 7 6 6.5 7 7 8 8 63.5 1
シェンロン 3   5 5.5 5.5 6 6 5 6 6.5 48.5 2
ゼロ 3 5   5.5 5.5 5.5 5 5.5 6 6 47 3
メリクリウス 3 4.5 4.5   5.5 5.5 4.5 4.5 6.5 6 44.5 4
デスサイズ 4 4.5 4.5 4.5   4.5 5.5 5 6.5 5.5 44.5 4
トールギス 3.5 4 4.5 4.5 5.5   5.5 5.5 5.5 5 43.5 6
ウイング 3 4 5 5.5 4.5 4.5   5 6 6 43.5 6
ヘビーアームズ 3 5 4.5 5.5 5 4.5 5   5.5 5.5 43.5 6
サンドロック 2 4 4 3.5 3.5 4.5 4 4.5   6 36 9
ヴァイエイト 2 3.5 4 4 4.5 5 4 4.5 4   35.5 10

※デスサイズ、メリクリウス永久あり、ウイング、ヴァイエイトその他のコンボは理論値ではなく実践値で
 

5.0:5.0 対等
5.5:4.5 不利側やや辛いが実力次第で勝ち越すこともある。
6.0:4.0 実力次第で不利側でも勝ちを拾えることが結構ある。
6.5:3.5 充分な実力差がないと勝てない、普通にやるとほぼ有利側が勝つ。
7.0:3.0 要所要所で不利側にとても辛い場面がある。同レベルなら不利側が勝ちを拾うことはもはや運。
8.0:2.0 ある程度の動きができれば、不利側が熟練者でも楽に勝ち越せる。
9.0:1.0 そこにプレイヤースキルなど存在しない。あるのは作業のみ。
10.:0.0 始まる前から勝敗が確定している。負ける可能性が無い。ゲームとして成り立っていない。