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368 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/04(月) 20:21:14 ID:CQx2EizE
よっしゃーやっとアクションRPGの基本システムの完成が見えてきた
範囲指定・被弾判定・ダメージ処理が終わったから後は死亡判定と自キャラHP窓作成と個々の攻撃組めばシステム面は完成だ
ここまでで3日もかかった……
まあまだ画像も作らないといけないんだけどな

ところで敵とかボスのHPって見えるようにしたほうがいいと思う?
370 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/04(月) 22:26:18 ID:kDCoFBXI
>>368
ボスのHPを可視化すれば途中で詰んで投げ出される確率は
格段に下がるだろうね。
360 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/31(木) 19:34:23 ID:6B2HM57E
ゲーム性・戦略重視のゲームなら必須レベルでしょ
HP不可視化はストーリー重視とかじゃない限り
371 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/04(月) 22:56:13 ID:CQx2EizE
なるほど
確かにザコは数回攻撃で死ぬからいいけどボスはなかなかしなないし、負けた時に敵の残りHP分からないともう少しで倒せるのか詰んでるのか分からないよな
2人とも㌧クス




2014-10-14

最終更新:2014年10月14日 23:29