456 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/19(木) 19:53:59 ID:mS5x5RO.
RGSS3で特定属性の時ダメージ計算が上昇するのって何処にあるのかご存じないか
「例:特定のキャラが氷属性の技使用時、そのダメージが10%上昇する」って感じの
某ゲームに採用されてたから探してるんだがもしかしてオリジナルのスクリプトだったりするのか
457 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/19(木) 20:11:10 ID:.xD18UKc
>>456
スクリプト使ったほうが楽だけれど
a.mat * 2 - b.mdf * 2の場合は
(a.mat * 2 - b.mdf * 2) * a.element_rate(20)とかにすれば
使用側の属性ID20の有効度がダメージに乗算されるかと。
458 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/19(木) 20:56:40 ID:Qa6ReNCo
56
特定のキャラ用にダメージが10%増えるようになってる同名の技をもう一つ用意する…とかじゃないよな。
459 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/19(木) 21:06:43 ID:.xD18UKc
というかゲームによるかもしれないけれど
素材の出所ってリドミに書いてあったりするから
そちらを見てみるのも良さそうだけれど。




2014-10-15

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最終更新:2014年10月15日 07:57