クラン対戦

クラッシュロワイヤル攻略 @横浜内検索 / 「クラン対戦」で検索した結果

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  • クラン対戦
    ...クランカードを集めるクラン対戦用のマップがあり、そこに散在しているイベントバトルのうち3つを選ぶ。そこでの勝敗結果とプレイヤーのクラウン数に応じてクランカードが配布される。 クラン全員が収集したクランカードがまとめられ、カードそれぞれのレベル上限が決まり、その中から戦闘日に使用するデッキを組むクランカードのカード上限か、プレイヤーの持っているカードのレベルの低いほうが適用される。 所有していないカードはデッキに組むことができない 準備日に1度も参加しなかったプレイヤーは戦闘日に参加することはできない。 クラン戦の進行 準備日~24時間~ ここではまだ対戦クラン相手は決まっていません それぞれのクラン個別の島が舞台となり、3つ表示されているイベントバトルから3回選択して戦闘する。その時の相手はクラン戦の相手ではなく、世界のどこかでクラン準備日をプレイしているプレイヤーとのマッチングに...
  • クラン対戦考察
    リーグを上げて、シーズン中に1度でいいから1位をとれ! 参加メンバーは多いだけ有利  上記がポイント。  シーズン中に一度でも1位を取れればそのシーズン終了時に「1位報酬」がクラン宝箱として獲得できる。 準備日の参加者数をいかにして高めるか。  クラロワのメンバー全員が、プレイヤー同士が直接連絡をとれるクランや、LINE交換を必須としているクランなら参加を促すことも容易になるが、おそらく世界中ほとんどのクランがそうはいかないだろう。準備日に参戦することで、勝ったらカードレベルがおよそ2種類上がり、負けても1種類は上昇する。もしかしたらウルトラレアのアンロックに貢献できるかもしれない。クランに有力なプレイヤーがいたとしても、カードレベルが低ければどうしようもない。
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    ...介していきます。 クラン対戦の情報を記載しております。順次更新していきますので参考にどうぞ。 てすと -- 管理人 (2017-04-06 08 55 43) 名前 コメント
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    ...ルール ゲームモードクラン対戦 クラロワアップデート情報 地上ユニットカード一覧 スペルカード一覧 クラロワ用語集 攻略記事いろいろ デッキパターン 大会について アップロードファイル一覧 クランページ 管理人について 更新履歴 取得中です。
  • クラン戦デッキの組み方
    クランカードは最大40種類。レア度ごとの枚数は固定されている。 ここでは、40種類の中から如何にしてデッキを組むかの参考となる情報をまとめます。ブロンズリーグでのカードレベルを想定しています。シルバーリーグ以上のクランに所属するならば、自身でデッキを組めるレベルが要求されると思います。 それぞれやり方はあると思いますが、とにかくどうしたらいいかわからない人はこちらを参考にされるといいでしょう。 まずはカードごとのレベルを把握する 自分の得意とするカードを1枚選ぶ スペルカードの枚数を決める 得意なカードのサポートを選ぶ 守備的なカードを最低1枚いれる 1.カードごとのレベルを把握する これは特にウルトラレアの内容とレベルを確認する。ウルトラレアはレベル1と2の差が大きいため。 他では「レベルが低いカード」を注意していく。スーパーレアのお気に入りがいたとしても、もしレベル...
  • ゲームモード
    マルチ対戦 正式名称は無いが、クラロワのメインモード。1vs1のバトルで、ボタンを押した時点で世界中のプレイ中のプレイヤーのうちクラウンが近い相手とマッチングされる。 クラロワのゲームモードで唯一、勝敗によってクラウンが上下する。 試合時間は3分で、残り1分からエリクサーの充填速度が2倍になる。 協力プレイ マルチ対戦を2vs2で行うモードで、タワーレベルはペアの平均に調整される。 もちろんエリクサーはそれぞれに与えられるので、上記のマルチよりもユニットやスペルの展開が多い早い。 キングタワーが横に広いので、ユニットの動きが若干変わったりする。また、キングタワーの大砲が2つになる。 ペアの相手がオフラインになると、即座にそのペアのみに通知される。相手には通知されないので2vs1状況になってもわからない。 友達と遊ぶ こちらを選択するとクラン内、もしくはフレンドに直で...
  • クラロワ用語集
    クラッシュロワイヤル特有の略語や、オンラインゲームで使われる用語などを掲載。また、当サイトでの記載ルールも説明していく 記載ルール ナイト(9)と書いた場合はナイトのレベル9を意味する。 ナイト(+2)と書いた場合は、大会規定に対してのレベル+2を意味する。ナイト(11)と同意義。 大会規定はUR(1)、SR(4)、R(7)、N(9)のレベルを意味する。 あ アイウィズ:アイスウィザード。 アイゴレ:アイスゴーレム。 アイスピ:アイススピリット。 アイス(状態):動作が遅くなること。実は声もスローになっている。 エリポン:エリクサーポンプ。 インフェ:インドラが出てくるまではインフェルノタワーをこう呼んでいたことも。 インドラ:インフェルノドラゴン。 エリババ:エリートバーバリアン。 か きおきお:公式Youtuber キング:中央のタワー。キングタワー。 クロ:クローン。何かに...
  • 三十路の集まり
    クラン「三十路の集まり」向けのページです つくってみたよ -- けんぞろ (2017-04-06 08 57 32) 名前 コメント
  • 大会について
    大会モードとは 参加条件があり、プレイヤーレベルが8以上にならないと参加できない。 カスタム大会と、チャレンジ大会がある。 カスタム大会 参加可能なプレイヤーであれば誰でも主催することができる。 主催するには最低500エメラルドが必要で、開催時に使用するエメラルドの数によって、参加可能人数の上限と、勝者への報酬が多くなる。 主催者は大会名とパスワードを設定することができ、設定しなかった場合、大会検索結果のボタンからすぐさま参加できるようになる。 パスワードを設定したとしても、クランに開放するボタンがあるので、その設定をすればクランメンバーは自由に参加できるようになる。 準備時間として2時間が設定されており、その間に満員になった場合はすぐさま大会がスタートすることに注意。 大会時間は1時間のため、開催した時点で「2時間後にスタートだね」と思い込むと、すぐさま満...
  • 管理人について
    はじめまして。 管理人です。 「三十路の集まり」クランに所属しております。 アプリ公開当初から開始し、ほぼ無課金で継続的にプレイ。 2018年初頭現在、4000クラウン帯。MAX4300。 育成カードは UR・ラヴァ(3) SR・ネクロ(7)、ミラー(7) R・火球(10) N・アーチャー(12) 上記をメインにデッキを組んでいます。 ハンター、ザッピーの活用に悩んでおります。 建物はほぼ使用しません。 使用デッキの変遷 1.ノンレアデッキ 2.ドズルデッキ(ババ小屋ホグ) 3.物投げデッキ(ボウラー迫撃砲ボンバー) 4.ラヴァネクロデッキ 5.ラヴァネクローンデッキ 6.城ババフリペッカデッキ 7.高回転火球(10)デッキ 8.ウルレアミラーデッキ 過去にはこんなことやってました ...
  • ゲームルール
    クラッシュ・ロワイヤルとは 定評のあるメーカー「SUPERCELL」が贈る、リアルタイムカードバトル。 元にクラッシュ・オブ・クラン(クラクラ)というゲームがあり、そこで登場したキャラクターたちがクラロワにも登場している。 基本的な説明は、ゲーム内のチュートリアルに委ねる。 カードの出し方。 カードを出す方法は2つあり、 カードをスライドさせて出す カードをタップし、出したい場所を再タップ(注) どちらも一長一短あるし、プレイスタイルが両手なのか、片手なのか、親指なのかどうかで変わってくる。 ただしどちらも、指を離した場所に展開されるので、指を離さずにデッキに戻せばキャンセルできる。 (注)タップ式の場合、カードを選んだままスマホのフリップダウンメニュー(画面明るさなど)を開こうとすると暴発する。 カードを置く位置 クラロワには「中心」はない。建物を真...
  • カード育成のコツ
    最強のカードとは何か? この類のゲームでは常に議論されるものである。 クラッシュロワイヤルにおいてもそれは同様であり「強いカード」は確実に存在する。 しかしながらこのゲームは数々の調整を繰り返し、その偏りは他のゲームと比べると狭いといえる。 そのため「強いカード」=「育てたカード」と言いやすい。 好きなカードを育てれば、愛着もあるから使いやすいだろうし、強さに繋がるだろう。 さて、カード間のレベル相互関係について、 「大会規定レベル」「レア別最高レベル」「レベル上げに必要なゴールド」に着目してみよう。 「大会規定」はN=9、R=7、SR=4、UR=1である。 これに+5したものが「レア別最高レベル」である。 そして「大会規定」からレベルを上げる段階毎の必要ゴールドは、レアが変わっても等しい。 (URの1→2のみ例外)つまり 規定 +1 +2 +3...
  • クラロワアップデート情報
    クラッシュ・ロワイヤルのアップデート内容を解説していきます。 略語等を使っていくため、不明な単語は用語集を参照いただくか、コメント欄に記載願います。 2018/2/12更新 名前 コメント
  • ミラーの使い方
    -直前に使用したカードをもう一度使用できる。例外は無し。 --ただし、元カードよりコストが+1余計にかかる。 --ミラー自体のレベルによって、出てくるカードのレベルが変化する --カンストしてミラー(8)になると、使用できるカードは限界突破する よくある誤解 コスト+1払って同じカード使う意味ないでしょwもちろん、どのカードをミラーするかによって効果は大きく変わります。このページの下部で有効な、または有効じゃないカードを紹介します。 ミラーで出てくるカードレベルは、自分の持っているカードレベルの+1で固定大会やチャレンジモード、ドラフトでミラーを経験された方が誤解されやすいのですが、ミラーの大会規定で使用すると、たしかに大会規定+1レベルのカードが使用できます。しかし通常の対戦や協力バトルでは、ミラー自体のカードレベルによって、自分の元のカードレベルには関係がない。 例)ナイト...
  • デッキの組み方
    まえがき 現在、クラロワには82種類のカードがある。 その中から8枚を選んでデッキを作るとするとそのパターンは 39,440,000,000 (394億4000万)通り。 この中で、自分に合ったものを探していくことになる。 まずは、自分がどのカードLvが一番高いのか知る。 全てのカードのLvを均等に上げていくことは、かなりの金額を課金しないと実現しない。自分がメインで使っていくカードを決めて、1~3つを重点的に育成していくといいだろう。 また、大会モードでは規定となるLvがあるので、ひとまずはそこまでを目標にするといい。 URは1、SRは4、Rは7、Nは9となる。 最大Lvまで育成することはかなり困難であり、レアリティが高いとそれだけ大変。 URは5、SRは8、Rは11、Nは13となる。 最大Lvまで育ったカードはどれも脅威であり、主力となりえる。 ...
  • ●●ラッシュ
    お遊び テクニックの項に書くほどのことでもないが、こんな遊び方もあるよと紹介したい。 Youtubeには多数の「ラッシュ動画」がアップされているので見たほうが早い。 しかし、実際にプレイするともっと楽しいかもしれないものなのだ。 説明 フレンドバトルを利用して、なにかひとつのテーマに絞り、通常の対戦では不可能なことをやる。 主に何かのユニットを大量生産することが多いので●●ラッシュと呼ばれる。 ①ラッシュする側のデッキはエリポン、スケルトン、ザップ、ミラー、レイジ、フリーズ、クローンとしてラッシュしたいカードを積む。建物ラッシュの場合のみクローンは外す。 ②ラッシュを受ける側のデッキはエリポン、スケルトン、ザップ、ミラー、墓石、ジャイアント、フリーズがあればいい。 ③まずはお互いタワーを両方折って、キングタワーだけにする。 ④お互い同じ側にエリポン→ミラ...
  • エリクサーポンプ対策
    「あ、エリクサーポンプ置かれた!」 クラロワのカードの中では異色の、エリクサー生産建物。 ユニットには一切攻撃しない。 しかし、コスト6でエリクサーを8生産する。 つまり最後まで稼働させるとエリクサーが2増加するのだ。 置かれた瞬間に、対応できるかが問われる。 エリクサーポンプを攻撃できるカードは少ない。 ファイアボール ライトニング ロケット ゴブリンバレル ディガー
  • ユニットの組み合わせ
    クラロワに現在70種類以上のカードがあるが、最大エリクサー10を分け合って、2つ以上のカードを組み合わせることで脅威となる組み合わせをご紹介。 代表的なもの ホグライダー、フリーズ(4+4=8) 通称ホグフリ。ホグライダーを突進させ、迎撃しようとしたユニットや建物を、タワーごとフリーズをかけてしまう方法。 バッチリ決まると、ホグの攻撃が3発以上タワーに届くことがあり、対処できなければ、タワーがフルパワーであったとしても一発撃破できることも。 ホグフリはコスト8であるため、ホグが殴り出すまでに回復したエリクサーで追撃を撃つこともできる。ザップや矢の雨、丸太など。 対処法は小ユニットのバラ出し、建物に誘導、トルネードでのタゲ変更など。
  • スペル考察
    クラロワにおいてスペルはわかりにくい存在であるが、戦況を一瞬で変化させる能力を持っている。 タワーへのダメージは大きくないものばかりなので、守備的に使用されることが多い。 ここではその選び方、使い方をまとめていく。 ページ下部から一覧表(未完成)のファイルをダウンロードできるので参照願いたい。 デッキ搭載枚数 デッキ8枚のうち、スペルを何枚いれるかを検討する。 これは個人それぞれのスタイルに依るところであるため正解は無いが、概ね1~3枚が平均である。 0枚デッキになると攻撃特化となり、やられる前に折る!スタイルになる。 4枚以上だと、出せるカードがなくエリクサーを腐らせる可能性も高くなる。(3枚でも起こりうる) 8枚デッキは、チャレンジしたプレイヤーも多いであろうが、ほぼ不可。 カード一覧 コスト カード名 レア 成長 2 ザップ N ダメージ 2 レイジ S...
  • ウルレアミラーデッキ
    デッキコンセプト 育ちにくいウルトラレアをミラーで出したら効率的じゃね 概要ミラー(7)を使用してウルトラレアの高レベルカードを活かしていく。相手のデッキに合わせてどのミラーを狙うのかを調整していく。必然的に低コストカードが主となり、コスト5以上は採用されにくい。(ミラー使用時に合計コスト11必要になってしまう) 特に強力なのがランバージャック(5)の片側同時展開であり、コスト4+5=9必要になるが、1撃292を先行ランバーが残したレイジに乗って高速でたたき込む。 また、プリンセス(5)については矢の雨(11)に耐え、丸太(3)に耐え、タワー1発入れれば204のダメを与える。先行プリと合わせると140+204=344ダメとなり、これはアーチャー(11)を消去する。 あまり活躍できないが、ガゴ群れ、スケアミ対策でアイスウィズ(5)を使用することもある。 大型ユニット対策としてミニペッカ...
  • コストってなに?
    消費するエリクサー量のことである ここで記事にすることはそんなことではなく、コストについての考え方である。 「5コス」といったらコスト5のこと。 まず「重い」「軽い」の定義だが個人によって曖昧であり、クラロワでは三銃士がダントツの9。 次いでゴーレムが8、ペッカ・メガナ・ラヴァ・ババ小屋が7となる。コスト毎のカード数を表にすると コスト 種類数 10 三銃士ミラー 9 1 8 1 7 4 6 8 5 14 4 21 3 22 2 8 1 2 この平均コストは4.08である(三銃士ミラー除く)ため、 1~3コスは軽い 4,5コスは普通 6コス以上は重いと言われやすい。 コストが重いカードほど、その効率は上がってくる。つまり、3コスの矢の雨を2回撃っても、6コスのロケットには敵わない。 HPに関しては一概に効率が上がるとは言えないが、それでも8コスゴーレ...
  • 地上ユニットカード一覧
    カード一覧 地上ユニットカード コスト別 1 -アイススピリット -スケルトン 2 ゴブリン 槍ゴブリン ファイスピ アイスゴーレム 3 ナイト アーチャー ゴブリンギャング ボンバー 3 吹き矢ゴブリン 盾の戦士 スケルトン部隊 プリンセス アイスウィザード ディガー アサシンユーノ ロイヤルゴースト 4 ホグライダー ミニペッカ バルキリー マスケット銃士 攻城ババ ダークプリンス ハンター エレウィズ ランバージャック ダークネクロ マジックアーチャー 5 バーバリアン ウィザード ジャイアント ネクロマンサー ファルチェ プリンス ボウラー 60式ムート 6 エリートバーバリアン ロイヤルジャイアント 巨大スケルトン スパーキー 7 ペッカ メガナイト 8 ゴーレム 9 三銃士
  • ミラー
    可能性は無限大 全カードの中で、特異なカードであるミラー。 特徴 ①直前に使用したカードと同じカードを使用できる。  例)・プリンセスをスペルで処理された後に、プリンセスを出す。  ・相手タワーが瀕死だが、スペル1回では壊しきれないので2回使う。 ②コストは元のカードより+1される。  例)・コスト4のファイアボールを複製すると、コスト5で使用できる。 ③出現するユニットレベルはミラーのカードレベルに依存する。  例)・アイスウィザード(1)を、ミラー(5)で複製すると、アイスウィザード(3)が使用できる。  ・ジャイアント(5)をミラー(4)で複製すると、ジャイアント(9)が使用できる。 ④ミラーが最大レベルになると、各カードの限界レベルを突破できる  極端な例)・ナイト(1)をミラー(8)(最大)で複製すると、限界突破のナイト(14)が使用できる。 ...
  • ライトニング
    コスト「6」と重めなスペルカード。 範囲内のユニット・建物のうちでHPが高い順に3発の攻撃をする。 1体につき1回しか攻撃しないため、範囲内に1体しかいなければ1発だけとなる。 (三国志大戦では1ユニットに3発の雷が落ちるのと比較) 特にエリクサーポンプに対しては同コストでほぼ破壊できるが、設置8秒以内に撃った場合の話。 エリアド負けることを考えると、エリポンが2回稼働したら撃たないほうが賢明。 むしろ、エリポンでエリアド+2取られても、その後出てくるユニットを2体消去すれば帳消しできる場合も多い。 名称 cost 範囲 鏡 最大Lv 7 6 5 4 ライトニング 6 3.5 1335 1214 1108 1007 919 837 対タワー 468 425 388 353 322 293 1発ごとの威力が837と高く、大会規定レベルで1発消去となる主なユニット...
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