コストってなに?

クラッシュロワイヤル攻略 @横浜内検索 / 「コストってなに?」で検索した結果

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  • コストってなに?
    消費するエリクサー量のことである ここで記事にすることはそんなことではなく、コストについての考え方である。 「5コス」といったらコスト5のこと。 まず「重い」「軽い」の定義だが個人によって曖昧であり、クラロワでは三銃士がダントツの9。 次いでゴーレムが8、ペッカ・メガナ・ラヴァ・ババ小屋が7となる。コスト毎のカード数を表にすると コスト 種類数 10 三銃士ミラー 9 1 8 1 7 4 6 8 5 14 4 21 3 22 2 8 1 2 この平均コストは4.08である(三銃士ミラー除く)ため、 1~3コスは軽い 4,5コスは普通 6コス以上は重いと言われやすい。 コストが重いカードほど、その効率は上がってくる。つまり、3コスの矢の雨を2回撃っても、6コスのロケットには敵わない。 HPに関しては一概に効率が上がるとは言えないが、それでも8コスゴーレ...
  • 攻略記事いろいろ
    カード育成のコツ スペル考察 コストってなに? 開幕の動き 突進系の出し方 建物の置き方 ユニットの組み合わせ デッキの組み方 マジアチャデッキの組み方 スペルの打ち方 ミラーの使い方 クローンの使い方 タワーをあと1発削りたい エリクサーアドバンテージ(エリアド) ユニット左右分け 重量ユニットの後方出し 相手カードの予測 エリクサーポンプ ●●ラッシュ
  • カード育成のコツ
    最強のカードとは何か? この類のゲームでは常に議論されるものである。 クラッシュロワイヤルにおいてもそれは同様であり「強いカード」は確実に存在する。 しかしながらこのゲームは数々の調整を繰り返し、その偏りは他のゲームと比べると狭いといえる。 そのため「強いカード」=「育てたカード」と言いやすい。 好きなカードを育てれば、愛着もあるから使いやすいだろうし、強さに繋がるだろう。 さて、カード間のレベル相互関係について、 「大会規定レベル」「レア別最高レベル」「レベル上げに必要なゴールド」に着目してみよう。 「大会規定」はN=9、R=7、SR=4、UR=1である。 これに+5したものが「レア別最高レベル」である。 そして「大会規定」からレベルを上げる段階毎の必要ゴールドは、レアが変わっても等しい。 (URの1→2のみ例外)つまり 規定 +1 +2 +3...
  • ウルレアミラーデッキ
    デッキコンセプト 育ちにくいウルトラレアをミラーで出したら効率的じゃね 概要ミラー(7)を使用してウルトラレアの高レベルカードを活かしていく。相手のデッキに合わせてどのミラーを狙うのかを調整していく。必然的に低コストカードが主となり、コスト5以上は採用されにくい。(ミラー使用時に合計コスト11必要になってしまう) 特に強力なのがランバージャック(5)の片側同時展開であり、コスト4+5=9必要になるが、1撃292を先行ランバーが残したレイジに乗って高速でたたき込む。 また、プリンセス(5)については矢の雨(11)に耐え、丸太(3)に耐え、タワー1発入れれば204のダメを与える。先行プリと合わせると140+204=344ダメとなり、これはアーチャー(11)を消去する。 あまり活躍できないが、ガゴ群れ、スケアミ対策でアイスウィズ(5)を使用することもある。 大型ユニット対策としてミニペッカ...
  • プリンセス
    コスト レア 数 目標 3 UR 1 全て 状態 タワー矢 基本的に届かない。当たっても2発まで耐える。 ザップ Lv差が4不利で消去(プリ1vsザップ13)もしくは2発で消去。 竜巻 Lv差が3以上不利で消去。同上。 矢の雨 Lv差が2有利で生存(矢9vsプリ3) 丸太 矢の雨と同条件。 FB 全ての条件で消去。コスト1有利。 特徴 建物を除く全ユニットで最長の射程距離。 範囲攻撃。 対空も可能。 コストが3。 短所 攻撃速度が遅い 1発のダメが軽い HPが低い URの中でも採用率が高い万能ユニット。 対策できるカードはたくさんあるが、そのコストの軽さによってアドバンテージをとれる。 その射程の長さから、対側からも攻撃が届くため、右を攻めながら中央やや左に展開することもできる。 一度フリーになると、ひたすらタワーを攻撃し続けるため無視もでき...
  • トルネード
    コスト3のスペル「トルネード」 レベル上がっても伸びるのはダメージのみ。 特徴 ①スペル範囲にかかった敵ユニットのみを、スペル中心に引き寄せる。 ②スペル範囲は広く、5.5m ③効果時間は2.5秒 ④ダメージは少なく、建物へは一切ダメージを与えない。 ひとつずついこう。 ①引き寄せ この効果を発揮するためには、どのユニットが何を狙っているのかを正確に把握する必要がある。 効果時間は短く、重いユニットほど引っ張りにくいので「真っ直ぐ後ろに引っ張る」ことは滅多にない。 有効なのは目標を強制的に切り替えさせることである。タワーに突っ込んでくるユニットを、中央のキングタワーに引っ張り込めるのだ(要練習)するとキングタワーが起動し、その後のクイーンタワーへの攻撃への反撃ができるようになる。 キングタワー誘導が有効なユニットはホグライダー、バルキリー、ジャイアント、...
  • ミラーの使い方
    -直前に使用したカードをもう一度使用できる。例外は無し。 --ただし、元カードよりコストが+1余計にかかる。 --ミラー自体のレベルによって、出てくるカードのレベルが変化する --カンストしてミラー(8)になると、使用できるカードは限界突破する よくある誤解 コスト+1払って同じカード使う意味ないでしょwもちろん、どのカードをミラーするかによって効果は大きく変わります。このページの下部で有効な、または有効じゃないカードを紹介します。 ミラーで出てくるカードレベルは、自分の持っているカードレベルの+1で固定大会やチャレンジモード、ドラフトでミラーを経験された方が誤解されやすいのですが、ミラーの大会規定で使用すると、たしかに大会規定+1レベルのカードが使用できます。しかし通常の対戦や協力バトルでは、ミラー自体のカードレベルによって、自分の元のカードレベルには関係がない。 例)ナイト...
  • エリクサーアドバンテージ(エリアド)
    エリクサーはお互いのプレイヤーに平等に供給される。 しかしその使い方次第で戦況は大きく変化する。 たとえタワーにダメージが入ったとしても、引き換えに大きなエリアドがとれるならば逆襲の可能性は多分にある。 ①コスト意識 ②相手のエリクサー把握 ③主なエリアドのとり方、とられ方 ①コスト意識 全てのカードのコストを記憶することは必要だろう。 87種(見習い親衛隊まで)ものカードがあるが、主なコストは2~7だと思っていい。 1はアイスピ、スケルトン、 8は親衛隊とゴレ、 9は三銃士。 また、自分がメインとするカードの主なコスト勝ち負け相手を覚えておくのもいい。 ②相手のエリクサー把握 このゲームでは相手のエリクサー状態は分からない。が、それを予想するヒントはいくつもある。 また、自分の戦闘リプレイを見るのもいいだろう。相手の状況がよくわかる。 ③主な...
  • ローリングウッド
    丸太である そのコストの軽さから採用率の高いスペル。 矢の雨よりほんの僅かにダメージが高い。 矢の雨と比較すると 丸太 矢の雨 ダメ 250 243 コスト 2 3 範囲 前方長方形 円形 時間差 あり なし 対象 地上のみ 対空もあり ノックバック あり なし プリンセス、ゴブリン系を使用するならば、相手が丸太を持っているかどうかでユニットの使い方が変わってくる。 ダメージ 矢の雨とほぼ同じ。 同Lv偏差ならプリンセス、吹き矢、盾戦士の盾を破壊・消去できる。 偏差+1あればアーチャーも消去できるが、アーチャーは高Lvで使用されやすいため、なかなかこの機会はない。 例:アーチャー(10)は丸太(3)以上で消去。 ちなみに+3にしても対象は増えない。 コスト 丸太の魅力はそのコスト。 URだけあってコスト2での運用は使いやすい。 スケルトンとア...
  • メガナイト
    コスト レア 数 目標 7 UR 1 地上 コスト7の重量ウルトラレア。 ユニットを出す時に、強く落下して周囲にダメージ+ノックバックを与える。 その後は、ターゲットを中心に前方180度ほどの範囲を殴り続ける。 一定範囲にターゲットがいなくなると、次のターゲットに向けてジャンプする。このジャンプの着地と、最初の落下の着地は同じダメージで、通常攻撃の1.5倍ダメージを与える。 ジャンプ前には溜め動作があるが、ジャンプ直前までターゲットは変更されるため、溜め動作中に至近にユニットが近づくor現れてもジャンプはする。 ジャンプはもちろん川も越える。 HPは大会規定で3,300となり、ジャイ(3,344)と近い。 ジャンプの距離などを考えても、移動は遅い。 URだけあって育成は大変。 ミラーをしようにもコストが重い。 空軍には無力。 クローンはあまり意味ない。 ...
  • アイスゴーレム
    コスト レア 数 目標 2 N 1 建物 アイゴレとも呼ばれる青いアイツ。 特徴 移動が遅い 目標は建物 自爆時にアイス発生 2コスト 少々高めのHP 単体で脅威になることは少ないが、組み合わせによって化ける盾系ユニット。 主に防御として使用し、攻める時の盾役にもなる。 自爆時に「アイス」なので「フリーズ」ではないことに留意。 2コストということで、攻めてきたユニットのタゲをとって、その間にタワーに撃たせて守ると、コストアドバンテージがとりやすい。 群れ系に強いが、さすがに大型ユニットには効果が薄いので注意。 また、突進系も止められない。 目標が建物なので、周囲の一切を無視して前進するため、前線を押し返しやすい。 また、実はクローンの対象にしても効果は小さくない。(アイゴレ単体にクローンは無意味) ユニット数体と共に、先頭にアイゴレを立たせ...
  • スケルトン
    コスト レア 数 目標 1 N 4 地上 コスト1でスケルトンが4体出現する。 スケルトン部隊、スケルトンラッシュ、ネクロマンサー召喚のスケルトン、墓石などすべてのスケルトンに共通して HPが極端に低く、タワーの攻撃1発で破壊されるし、他ユニットの攻撃ではアイスウィザードの攻撃と、アイスゴーレム破壊時ダメージにはLv差によって1発耐える。 スペル系はLv差問わずに全滅する。 このカードの優位点は「コスト1である」点に尽きる。 攻撃力は低くはないが4体揃えばなかなかのモノであり、反撃のないホグ等を一方的に排除できる。 注意点としては、ゴーレム、アイスゴーレムに防御で当てるのは危険。 破壊ダメージで消滅してしまう。 対処法 スケルトンが単体で自陣まで攻め込んでくることはできないので、盾になるユニットに気を付けよう。 相手が防御で出したスケルトンがこち...
  • ファイアボール
    特徴 コスト4の飛び道具 中範囲にダメージとノックバックを与える 着弾まで時間がかかる シンプルな特徴にまとめたが、コスト、ダメージともに中間。 格闘ゲームで言うなら中パンチ。 しかしながらコスト4というと残り1分以降だとすぐに発射できる。 ほとんどの建物に有効で、ユニット2体巻き込めばエリアドがとれる。 同偏差で消去対象は ガーゴイル(の群れ) 盾の戦士の盾 吹き矢ゴブリン プリンセス アーチャー ボンバー 墓石 ザッピー ホバリング砲 Lv差+1だったら ウィザード マスケット銃士 エレウィズ  差が+2だったら。。。 スケルトンバレル バーバリアン アイスウィザード  まさかの+3だと?! メガガーゴイル ネクロマンサー ハンター 60式ムート 大砲 ダークネクロ 攻城ババの槌 着目すべき...
  • ライトニング
    コスト「6」と重めなスペルカード。 範囲内のユニット・建物のうちでHPが高い順に3発の攻撃をする。 1体につき1回しか攻撃しないため、範囲内に1体しかいなければ1発だけとなる。 (三国志大戦では1ユニットに3発の雷が落ちるのと比較) 特にエリクサーポンプに対しては同コストでほぼ破壊できるが、設置8秒以内に撃った場合の話。 エリアド負けることを考えると、エリポンが2回稼働したら撃たないほうが賢明。 むしろ、エリポンでエリアド+2取られても、その後出てくるユニットを2体消去すれば帳消しできる場合も多い。 名称 cost 範囲 鏡 最大Lv 7 6 5 4 ライトニング 6 3.5 1335 1214 1108 1007 919 837 対タワー 468 425 388 353 322 293 1発ごとの威力が837と高く、大会規定レベルで1発消去となる主なユニット...
  • ミラー
    可能性は無限大 全カードの中で、特異なカードであるミラー。 特徴 ①直前に使用したカードと同じカードを使用できる。  例)・プリンセスをスペルで処理された後に、プリンセスを出す。  ・相手タワーが瀕死だが、スペル1回では壊しきれないので2回使う。 ②コストは元のカードより+1される。  例)・コスト4のファイアボールを複製すると、コスト5で使用できる。 ③出現するユニットレベルはミラーのカードレベルに依存する。  例)・アイスウィザード(1)を、ミラー(5)で複製すると、アイスウィザード(3)が使用できる。  ・ジャイアント(5)をミラー(4)で複製すると、ジャイアント(9)が使用できる。 ④ミラーが最大レベルになると、各カードの限界レベルを突破できる  極端な例)・ナイト(1)をミラー(8)(最大)で複製すると、限界突破のナイト(14)が使用できる。 ...
  • ゴブリンバレル
    特徴 フィールドの好きな場所に樽を投げ、落下地点に3体のゴブリンを展開する。 ゴブのレベルはバレルの偏差と同じなので、規定のバレル(4)ならゴブ(9)だし、バレル(7)ならゴブ(12)が出てくる。 飛来中のバレルを撃ち落とす術はなく、展開後の対応となる。 コストは3なので、通常ゴブを出すより重いのと、飛来時間が速くないので対応は割と間に合う。 対策 スペル対策が無難であり、丸太だったらエリアド+1とれる。 ザップもエリアド+1だが、1発消去するにはレベル偏差+1が必要なので注意。 使用法 とりあえずタワー中心とスペル中心を合わせて撃つことが基本。 とりあえず撃っとけスペルになる。なにかしら対策をしないと、ゴブ消去にタワー弓2発が必要だと10発近く殴れる。 とりあえず撃ったら、相手の対応に対策する。 とりあえずザップや丸太を撃ってくるなら、展開位置を画面奥にズ...
  • ロイヤルホグについて
    まずはHPについて ロイヤルホグ コスト5 Lv HP 12 1109 11 1011 10 920 9 837 8 762 大会規定 695 6 632 5 576 4 525 3 477 2 434 1 395 じゃあこの大会規定 HP695 とはどんな数値なのかというと スペル 矢の雨 243 ローリングウッド 250 ファイアボール 572 ポイズン 600 ロイホ 695 ライトニング 837 ロケット 1232 火球撃っても100以上残る! ポイズンでも時間かかる上に100程度残る! ライトニングだと1体残すし、何よりコスト-1 ロケットは当てにくいし、コスト-1 スペルでの対策は非常に厳しい結果です。 ユニット メガナイト落下 360 ファイスピx3 507 ミニペッカ 598 プリンス初撃 650 ペッカ 678 ...
  • マジックアーチャー
    長距離攻撃ユニット 貫通攻撃を行うユニットで、プリンセスに次ぐ長い攻撃範囲を持つ。 特徴的な点は、ターゲットを取る範囲よりも射程が長いことであり、言い換えれば長い射程を持っているのに近づかなければならないということである。ターゲットを取る範囲は橋ギリギリからタワーまで(つまりタワーと同じ)であるが、弾道の射程は11であり、プリンセスの9よりも長く、迫撃砲の11.5と同等。 橋と相手タワーの間に敵ユニットがいる場合、橋の手前から相手タワーまで届かせることができる。 肝心なダメージは96と小さいが、攻撃速度は1.0秒と速め。 そのため、前述の射程と相まって、後ろから出てきた壁ユニットがのんびりと歩いている間に、壁ユニットを貫通してタワーへダメージを通せる。 瀕死の相手タワーを守るために壁ユニットを出されることがあるが、お構いなし。 ゴーレムやジャイアントであれば、立ち位置が...
  • ホグライダー
    豚(Hog)に乗った(Rider)突進野郎。 ユニットを攻撃せず、建物に向かって「突進」します。 タワーへの攻撃力がかなり高いため、使われる状況であるだけで対策が必須なカードのひとつ。 コンボが多彩なため、対策カードを蹴散らしながら攻撃すると1発でタワーが折れます。 特徴 ①高めのHPと攻撃力 ②コストが4であること ③エレベーターの押し役 この3つを活かしての各コンボが強力。 主なコンボ ①後続ユニット追加  ファイスピ、アイスピが相性よし。次点でファルチェ、ウィズ、ダクプリ。 ②壁ユニット追加  エレベーターを利用して壁ユニットを押していく。バルキリー、アイスゴーレムが相性よし。次点でナイト。  ジャイアントは邪魔すぎる上に、ジャイ対策のカードがそのままホグにも影響してしまう。 ③スペル追加  スペルは全て相性よし。その中でもフリーズがお手...
  • クラロワ用語集
    クラッシュロワイヤル特有の略語や、オンラインゲームで使われる用語などを掲載。また、当サイトでの記載ルールも説明していく 記載ルール ナイト(9)と書いた場合はナイトのレベル9を意味する。 ナイト(+2)と書いた場合は、大会規定に対してのレベル+2を意味する。ナイト(11)と同意義。 大会規定はUR(1)、SR(4)、R(7)、N(9)のレベルを意味する。 あ アイウィズ:アイスウィザード。 アイゴレ:アイスゴーレム。 アイスピ:アイススピリット。 アイス(状態):動作が遅くなること。実は声もスローになっている。 エリポン:エリクサーポンプ。 インフェ:インドラが出てくるまではインフェルノタワーをこう呼んでいたことも。 インドラ:インフェルノドラゴン。 エリババ:エリートバーバリアン。 か きおきお:公式Youtuber キング:中央のタワー。キングタワー。 クロ:クローン。何かに...
  • アイススピリット
    コスト レア 数 目標 1 N 1 なんでも なんでもかんでも飛びついて、狭い範囲に微小ダメージを与えつつ一瞬フリーズさせる。 その効果は文字以上であり、 クローン系、スケルトン系は必死 突進系のリセット チャージ系のリセット 攻撃モーションのリセット 以上の通り。 そしてこれは地上・空中問わず、建物までも効果を発揮する。 同Lv帯であればタワーに届く 同Lv帯であればザップで生き残る アイスピが飛びつきモーションを開始したら無敵 この仕様と併せて「コスト1」であることから、アイスピを止めるのは難しい。 このユニットは補助としての役目であるため、攻撃系ユニットとセットで使う。 使い方 攻撃補助として ホグの後ろに置くだけで、ホグ対策しようとしたユニットを凍らせるので、ホグの攻撃が2,3発多く入ることになる。 他の突進系とも相...
  • 盾の戦士
    コスト レア 数 目標 3 SR 3 地上 目立たない地味系SRカード 特徴 盾持ち3ユニット 実は攻撃向け 特徴が一つしかないSRカード。ただ実のところ、6ユニット的な運用もできる。 突進系を止めたい場合、先読みで撃たれるザップ、矢の雨、FBも生き残る。 「盾の」と書かれると守りを意識してしまうが、実は攻めの時に潜在能力がある。むしろ乱戦の守りでは活躍しにくい。 片側が膠着状態のときに、逆サイドに歩かせると、相手は何かしら対応しないといけなくなり、放置すると割とゴリゴリとタワーを削ってくれる。 ミラーは効果薄い。クローンは有効。 生成されたクローンももちろん盾持ちなので、処理に2発必要のため。 対処法 スペル攻撃が有効。ライトニングとロケットはやめておこう。 FBも、他ユニットを巻き込めるなら良い。 丸太はベストアンサー。エリアド...
  • ユニットの組み合わせ
    クラロワに現在70種類以上のカードがあるが、最大エリクサー10を分け合って、2つ以上のカードを組み合わせることで脅威となる組み合わせをご紹介。 代表的なもの ホグライダー、フリーズ(4+4=8) 通称ホグフリ。ホグライダーを突進させ、迎撃しようとしたユニットや建物を、タワーごとフリーズをかけてしまう方法。 バッチリ決まると、ホグの攻撃が3発以上タワーに届くことがあり、対処できなければ、タワーがフルパワーであったとしても一発撃破できることも。 ホグフリはコスト8であるため、ホグが殴り出すまでに回復したエリクサーで追撃を撃つこともできる。ザップや矢の雨、丸太など。 対処法は小ユニットのバラ出し、建物に誘導、トルネードでのタゲ変更など。
  • スペルカード一覧
    コスト 名前 レア 2 ザップ N 2 レイジ SR 2 ローリングウッド UR 3 矢の雨 N 3 ヒール R 3 クローン SR 3 トルネード SR 3 ゴブリンバレル SR 4 ファイアボール R 4 ポイズン SR 4 フリーズ SR 5 スケルトンラッシュ UR 6 ロケット R 6 ライトニング SR ミラー SR
  • スペル考察
    クラロワにおいてスペルはわかりにくい存在であるが、戦況を一瞬で変化させる能力を持っている。 タワーへのダメージは大きくないものばかりなので、守備的に使用されることが多い。 ここではその選び方、使い方をまとめていく。 ページ下部から一覧表(未完成)のファイルをダウンロードできるので参照願いたい。 デッキ搭載枚数 デッキ8枚のうち、スペルを何枚いれるかを検討する。 これは個人それぞれのスタイルに依るところであるため正解は無いが、概ね1~3枚が平均である。 0枚デッキになると攻撃特化となり、やられる前に折る!スタイルになる。 4枚以上だと、出せるカードがなくエリクサーを腐らせる可能性も高くなる。(3枚でも起こりうる) 8枚デッキは、チャレンジしたプレイヤーも多いであろうが、ほぼ不可。 カード一覧 コスト カード名 レア 成長 2 ザップ N ダメージ 2 レイジ S...
  • 地上ユニットカード一覧
    カード一覧 地上ユニットカード コスト別 1 -アイススピリット -スケルトン 2 ゴブリン 槍ゴブリン ファイスピ アイスゴーレム 3 ナイト アーチャー ゴブリンギャング ボンバー 3 吹き矢ゴブリン 盾の戦士 スケルトン部隊 プリンセス アイスウィザード ディガー アサシンユーノ ロイヤルゴースト 4 ホグライダー ミニペッカ バルキリー マスケット銃士 攻城ババ ダークプリンス ハンター エレウィズ ランバージャック ダークネクロ マジックアーチャー 5 バーバリアン ウィザード ジャイアント ネクロマンサー ファルチェ プリンス ボウラー 60式ムート 6 エリートバーバリアン ロイヤルジャイアント 巨大スケルトン スパーキー 7 ペッカ メガナイト 8 ゴーレム 9 三銃士
  • エリクサーポンプ対策
    「あ、エリクサーポンプ置かれた!」 クラロワのカードの中では異色の、エリクサー生産建物。 ユニットには一切攻撃しない。 しかし、コスト6でエリクサーを8生産する。 つまり最後まで稼働させるとエリクサーが2増加するのだ。 置かれた瞬間に、対応できるかが問われる。 エリクサーポンプを攻撃できるカードは少ない。 ファイアボール ライトニング ロケット ゴブリンバレル ディガー
  • 高回転ホグデッキ
    ホグライダーを高回転デッキの中で運用していくもの。 建物対策にライトニング、ロケットが採用されやすい。 小物対策にザップ、矢の雨、丸太。たまにポイズン。 メイン ホグライダー 攻撃役。たまに釣り役としても。 br基本的に最前線から出す スペル ザップ、矢の雨、丸太 ホグ対策してくる小物処理 ユニット アイスゴーレム、ナイト コスト3以下でホグの前に出す 建物対策 ライトニング、ロケット ホグを釣ろうとしてくる建物へ 守備用
  • クローンのすゝめ
    コスト3 素敵な魔法クローン 範囲内のユニットのコピーを手早く製造します コピーされたクローンは、HPは"1"であり、 タワーの攻撃はおろか、アイスゴーレムの自爆でも消滅する。 「強いユニットを複製する」のではなく 「厄介なユニットを増やす」ことに重点を置くといい クローンしても効果が薄い例 ホグライダー等の突進系  止められやすい バルキリー  接近した反撃で消える プリンセス  スペルで対処することが多いため巻き添え ジャイアント  処理されやすい インフェルノドラゴン スケルトン部隊 バーバリアン ロイジャイ クローン効果が大きい例 下記の共通点として、破壊時にダメージや分裂の効果を持つユニットが多い。 ラヴァハウンド  クローン登場時に席巻した組み合わせ。他のユニットを巻き込まなくとも、これ...
  • P.E.K.K.A
    コスト レア 数 目標 7 SR 1 地上 HP ダメ 3458 678 代表的重量ユニット。 1撃678ダメージでひとつずつ処理していく。 女性。 1撃処理となるのは ウィザード、マスケット銃士、エレウィズ、バーバリアン、アイスウィザード等。 しかしLv差が-1だとババ、アイウィズは除外されてしまう。 逆にLv差が+1だった場合、60式ムート、ネクロマンサー、ハンターが標的となる。 また、HPが高いためにタワーからの攻撃にあと何発耐えるかが分かりにくい。 端末の画面大きさにも依るが、使用勘からくる感覚に頼るほかない。 対策 有効なスペルなし。スケラが使えるが、不安定。 空軍は全て有効だが、相手スペルやWIZ、ファイスピ等に注意。 インフェルノ系も有効。タワーもたどりつかれる前に処理できる。 スケアミ、ゴブギャン等も有効だがスペルに...
  • アサシンユーノ
    有利を取れるケースが多く、他に代用の無い、まさにウルトラレアのカード。 ただし、完全に不利なカードも多い。 特徴 ターゲットまで一定以上の距離がある場合、射程距離(記載時点では3.5)で約1秒の溜めからダッシュする。 ダッシュ中(溜め完了からターゲット接触まで)は無敵扱い。溜め最中は普通に攻撃を受ける。 溜め中は常にターゲット変更を行い、完了の瞬間に最も近いターゲットにダッシュする。 ダッシュでのダメージは通常攻撃の2倍。 ターゲット消滅の瞬間に次の溜めを開始することができる。 溜め中にターゲットが消滅した場合はダッシュしないが、ダッシュ中に消滅した場合は解除されない。 単体攻撃なので、ダッシュ中にターゲットが消滅したが同じ場所に他のユニットがいてもダメージは出ない。 スタン、フリーズ、ノックバックで溜めはキャンセルされる。 コスト3と軽い 活用法 主にターゲットとなる相手は以...
  • ラヴァネクローンデッキ
    長らく愛用しているデッキをご紹介。 ラヴァ(3) デッキの要。基本的にラヴァクローンを狙っていく。時には囮にすることも。 ネクロ(7) 7まで育てた可愛い娘。ネクローンもスペル枯渇のタイミングでよく狙っていく。 クローン(4) 楽しい。けれどポイズンと竜巻が天敵 火球(10) 10まで育てた可愛い火球。中量ユニット対応 プリンセス(2) アーチャー(12)と迷うところ。何かと便利でこっちにした。主に反対側に展開してスペル使わせていく 竜巻(4) 守備の要。ホグ、バルキリー、エリババを吸い込み、ゴブギャンやガゴ群れにも撃っていく。 ハンター(5) 守備の要その2。大型ユニットや、バルーンに当てていく。中量ユニットにも。 盾戦士(6) 安定の守備要員。こちらのターンではラヴァの後ろに出してクローンをもらう。 時系列 開幕 エリクサー9の段階でプリンセス、盾戦士、ネクロ、ハンターいず...
  • ●●ラッシュ
    お遊び テクニックの項に書くほどのことでもないが、こんな遊び方もあるよと紹介したい。 Youtubeには多数の「ラッシュ動画」がアップされているので見たほうが早い。 しかし、実際にプレイするともっと楽しいかもしれないものなのだ。 説明 フレンドバトルを利用して、なにかひとつのテーマに絞り、通常の対戦では不可能なことをやる。 主に何かのユニットを大量生産することが多いので●●ラッシュと呼ばれる。 ①ラッシュする側のデッキはエリポン、スケルトン、ザップ、ミラー、レイジ、フリーズ、クローンとしてラッシュしたいカードを積む。建物ラッシュの場合のみクローンは外す。 ②ラッシュを受ける側のデッキはエリポン、スケルトン、ザップ、ミラー、墓石、ジャイアント、フリーズがあればいい。 ③まずはお互いタワーを両方折って、キングタワーだけにする。 ④お互い同じ側にエリポン→ミラ...
  • ゲームモード
    マルチ対戦 正式名称は無いが、クラロワのメインモード。1vs1のバトルで、ボタンを押した時点で世界中のプレイ中のプレイヤーのうちクラウンが近い相手とマッチングされる。 クラロワのゲームモードで唯一、勝敗によってクラウンが上下する。 試合時間は3分で、残り1分からエリクサーの充填速度が2倍になる。 協力プレイ マルチ対戦を2vs2で行うモードで、タワーレベルはペアの平均に調整される。 もちろんエリクサーはそれぞれに与えられるので、上記のマルチよりもユニットやスペルの展開が多い早い。 キングタワーが横に広いので、ユニットの動きが若干変わったりする。また、キングタワーの大砲が2つになる。 ペアの相手がオフラインになると、即座にそのペアのみに通知される。相手には通知されないので2vs1状況になってもわからない。 友達と遊ぶ こちらを選択するとクラン内、もしくはフレンドに直で...
  • 大会について
    大会モードとは 参加条件があり、プレイヤーレベルが8以上にならないと参加できない。 カスタム大会と、チャレンジ大会がある。 カスタム大会 参加可能なプレイヤーであれば誰でも主催することができる。 主催するには最低500エメラルドが必要で、開催時に使用するエメラルドの数によって、参加可能人数の上限と、勝者への報酬が多くなる。 主催者は大会名とパスワードを設定することができ、設定しなかった場合、大会検索結果のボタンからすぐさま参加できるようになる。 パスワードを設定したとしても、クランに開放するボタンがあるので、その設定をすればクランメンバーは自由に参加できるようになる。 準備時間として2時間が設定されており、その間に満員になった場合はすぐさま大会がスタートすることに注意。 大会時間は1時間のため、開催した時点で「2時間後にスタートだね」と思い込むと、すぐさま満...
  • クラン対戦
    2018/4/25日実装 5つのクランで2日間にわたる戦闘を行い、勝敗を競うモードです。 戦闘日結果によってクラントロフィーが変動し、リーグが決定される。 シーズン終了時に所属しているリーグと、シーズン内での最高結果に基づいてクラン宝箱が授与され、メンバー全員で報酬を受け取れる。 主なルール 準備日と戦闘日それぞれ24時間なので1サイクルが48時間。 準備日の24時間中に、3つの戦闘をこなしてクランカードを集めるクラン対戦用のマップがあり、そこに散在しているイベントバトルのうち3つを選ぶ。そこでの勝敗結果とプレイヤーのクラウン数に応じてクランカードが配布される。 クラン全員が収集したクランカードがまとめられ、カードそれぞれのレベル上限が決まり、その中から戦闘日に使用するデッキを組むクランカードのカード上限か、プレイヤーの持っているカードのレベルの低いほうが適用される。 所有して...
  • クラン戦デッキの組み方
    クランカードは最大40種類。レア度ごとの枚数は固定されている。 ここでは、40種類の中から如何にしてデッキを組むかの参考となる情報をまとめます。ブロンズリーグでのカードレベルを想定しています。シルバーリーグ以上のクランに所属するならば、自身でデッキを組めるレベルが要求されると思います。 それぞれやり方はあると思いますが、とにかくどうしたらいいかわからない人はこちらを参考にされるといいでしょう。 まずはカードごとのレベルを把握する 自分の得意とするカードを1枚選ぶ スペルカードの枚数を決める 得意なカードのサポートを選ぶ 守備的なカードを最低1枚いれる 1.カードごとのレベルを把握する これは特にウルトラレアの内容とレベルを確認する。ウルトラレアはレベル1と2の差が大きいため。 他では「レベルが低いカード」を注意していく。スーパーレアのお気に入りがいたとしても、もしレベル...
  • お盆あけて
    本日から仕事再開です。 お盆期間中は割と放置気味でした。やること多くて。。。 さて、今朝からボチボチ見てますが いっとき前の追加カードがだいぶLv上がってきてますね。 アウトロー ロイヤルホグ いままで割とスルーしてたものが相手しないといけなくなってきました。 Lv高いロイホどうしたらいいだろう? とりあえずロイヤルホグについてと書いておきましょうか
  • デッキの組み方
    まえがき 現在、クラロワには82種類のカードがある。 その中から8枚を選んでデッキを作るとするとそのパターンは 39,440,000,000 (394億4000万)通り。 この中で、自分に合ったものを探していくことになる。 まずは、自分がどのカードLvが一番高いのか知る。 全てのカードのLvを均等に上げていくことは、かなりの金額を課金しないと実現しない。自分がメインで使っていくカードを決めて、1~3つを重点的に育成していくといいだろう。 また、大会モードでは規定となるLvがあるので、ひとまずはそこまでを目標にするといい。 URは1、SRは4、Rは7、Nは9となる。 最大Lvまで育成することはかなり困難であり、レアリティが高いとそれだけ大変。 URは5、SRは8、Rは11、Nは13となる。 最大Lvまで育ったカードはどれも脅威であり、主力となりえる。 ...
  • 三十路の集まり
    クラン「三十路の集まり」向けのページです つくってみたよ -- けんぞろ (2017-04-06 08 57 32) 名前 コメント
  • ゲームルール
    クラッシュ・ロワイヤルとは 定評のあるメーカー「SUPERCELL」が贈る、リアルタイムカードバトル。 元にクラッシュ・オブ・クラン(クラクラ)というゲームがあり、そこで登場したキャラクターたちがクラロワにも登場している。 基本的な説明は、ゲーム内のチュートリアルに委ねる。 カードの出し方。 カードを出す方法は2つあり、 カードをスライドさせて出す カードをタップし、出したい場所を再タップ(注) どちらも一長一短あるし、プレイスタイルが両手なのか、片手なのか、親指なのかどうかで変わってくる。 ただしどちらも、指を離した場所に展開されるので、指を離さずにデッキに戻せばキャンセルできる。 (注)タップ式の場合、カードを選んだままスマホのフリップダウンメニュー(画面明るさなど)を開こうとすると暴発する。 カードを置く位置 クラロワには「中心」はない。建物を真...
  • クラロワアップデート情報
    クラッシュ・ロワイヤルのアップデート内容を解説していきます。 略語等を使っていくため、不明な単語は用語集を参照いただくか、コメント欄に記載願います。 2018/2/12更新 名前 コメント
  • ワンプッシュ
    相手タワーが瀕死だ! さてこんな時のオプションを考える。 クイーンタワーの場合 自分のスペルカードを把握していますか? 忘れてしまっていても大丈夫。スペルカードをロングタップすると、建物に与えるダメージが表示されます。 相手タワーのHPを参照して撃ちましょう。 また、相手が対策しなかった場合に地味に削れるユニットを下記に紹介。ダメージはすべて大会規定レベルでのお話。 アイスピ  実は79ダメージ。 アーチャー分散して1人  1発72ダメージ。 槍ゴブ分散して1人  1発42ダメージ。 キングタワーの場合
  • 管理人について
    はじめまして。 管理人です。 「三十路の集まり」クランに所属しております。 アプリ公開当初から開始し、ほぼ無課金で継続的にプレイ。 2018年初頭現在、4000クラウン帯。MAX4300。 育成カードは UR・ラヴァ(3) SR・ネクロ(7)、ミラー(7) R・火球(10) N・アーチャー(12) 上記をメインにデッキを組んでいます。 ハンター、ザッピーの活用に悩んでおります。 建物はほぼ使用しません。 使用デッキの変遷 1.ノンレアデッキ 2.ドズルデッキ(ババ小屋ホグ) 3.物投げデッキ(ボウラー迫撃砲ボンバー) 4.ラヴァネクロデッキ 5.ラヴァネクローンデッキ 6.城ババフリペッカデッキ 7.高回転火球(10)デッキ 8.ウルレアミラーデッキ 過去にはこんなことやってました ...
  • Lv関係
    レアリティ間のLv関係 ノーマル(N)、レア(R)、スーパーレア(SR)、ウルトラレア(UR)と4種のレアリティがあって それぞれにLvがばらつくために覚えきれないと諦めがち。 ただ、そんな中でも理解するコツがある。 それがLv関係。 それはカードの有利不利の関係に直結する。 結論から言うと 大会規定Lvを基準としてプラスマイナスの差は同じ である。 以下説明。 カードのLv価値は大会規定Lvで同一となる。 N=9、R=7、SR=4、UR=1 上記4種のレアリティ価値は同じである。ここからプラマイいくつかの差が等しくなる。 アーチャー(9)とプリンセス(1)は同価値といえる。プリンセス(2)だったら(+1)価値となるのだ。 大会でミラーが活きる原点はここにある。 そこで N=13、R=11、SR=8、UR=5 この4種も同じなのであ...
  • 2018/2/12更新
    更新内容 メガナイト落下ダメージ25%軽減。攻撃範囲減少  大流行のメガナイト。大会規定ではザッピーと墓石が一撃破壊されなくなる。ザッピーの電撃が間に合うが、次の1撃で消去。範囲も狭くなり、川のキワに出しても対岸に影響がでなくなった。もちろんこれまでどおり、川をジャンプで飛び越えます。  気を付けたいのは「落下ダメージのみ」軽減なので、通常攻撃はそのまま。 スケバレ生成ユニット数が8→6  単純に攻撃力が低下。最後まで残るスケルトンが叩くダメージが頼りだったので、この差は数字の見た目以上に大きい。 ナイトHP6%減少  ナイトの最大の長所と言っても過言ではないHPが減少。しかも6%というのは大会規定では85減少。タワー矢1発分(90)である。これによりLv偏差値+1のロケットで消去対象になった。(ナイトに撃たれることは少ないと思うが) インドラのターゲット変更...
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