プリンセス

クラッシュロワイヤル攻略 @横浜内検索 / 「プリンセス」で検索した結果

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  • プリンセス
    ...ため無視もできない。プリンセス処理のためだけにスペルを使わせたらそれだけで他が有利になる。 ガゴやゴブは処理しきれないことも多いので注意。死に易いからといって、過剰に守るほどのユニットでもないと認識しておいたほうが無難。 丸太、矢の雨、ポイズン、ディガーなどで対策されることが多いので、他ユニットや建物が巻き込まれないように注意。 (プリンセス追ってゴブ出したりとか、エリポンの近くからプリンセス出すとかダメゼッタイ。) アーチャー、吹き矢ゴブまでは2発で落とせる。ボンバーと盾の戦士は3発必要だからタイマンは無理。 ミラーは有効だが、1体目が処理されてから出すか、左右対側で展開させよう。 対策 スペルでの対策が主となる。 上記の特徴を踏まえた上で、他ユニットにも当てながらスペルを使っていこう。 Lv3以上のプリンセスは要注意で、矢の雨(9)や丸太(1)だった場合消去...
  • マジックアーチャー
    長距離攻撃ユニット 貫通攻撃を行うユニットで、プリンセスに次ぐ長い攻撃範囲を持つ。 特徴的な点は、ターゲットを取る範囲よりも射程が長いことであり、言い換えれば長い射程を持っているのに近づかなければならないということである。ターゲットを取る範囲は橋ギリギリからタワーまで(つまりタワーと同じ)であるが、弾道の射程は11であり、プリンセスの9よりも長く、迫撃砲の11.5と同等。 橋と相手タワーの間に敵ユニットがいる場合、橋の手前から相手タワーまで届かせることができる。 肝心なダメージは96と小さいが、攻撃速度は1.0秒と速め。 そのため、前述の射程と相まって、後ろから出てきた壁ユニットがのんびりと歩いている間に、壁ユニットを貫通してタワーへダメージを通せる。 瀕死の相手タワーを守るために壁ユニットを出されることがあるが、お構いなし。 ゴーレムやジャイアントであれば、立ち位置が...
  • ローリングウッド
    ... あり なし プリンセス、ゴブリン系を使用するならば、相手が丸太を持っているかどうかでユニットの使い方が変わってくる。 ダメージ 矢の雨とほぼ同じ。 同Lv偏差ならプリンセス、吹き矢、盾戦士の盾を破壊・消去できる。 偏差+1あればアーチャーも消去できるが、アーチャーは高Lvで使用されやすいため、なかなかこの機会はない。 例:アーチャー(10)は丸太(3)以上で消去。 ちなみに+3にしても対象は増えない。 コスト 丸太の魅力はそのコスト。 URだけあってコスト2での運用は使いやすい。 スケルトンとアイスピ以外は全てエリアド負けせず、±ゼロとなるのはゴブ、槍ゴブ、ファイスピだけ。 それ以外はドンドン使っていける。 範囲 丸太を前方に転がし、横幅は橋やタワーより広いくらい。 長さは橋手前からタワーくらい。 攻めで使う場合は、タワー前に置いた置...
  • Lv関係
    ... アーチャー(9)とプリンセス(1)は同価値といえる。プリンセス(2)だったら(+1)価値となるのだ。 大会でミラーが活きる原点はここにある。 そこで N=13、R=11、SR=8、UR=5 この4種も同じなのである。 アーチャー(13)とプリンセス(5)は同価値。 この関係を覚えておくと、Lv差を理解しやすい。 例「あ、ババ(10)が出てきたけど、火球(10)あるから1発消去できるな」
  • アサシンユーノ
    ...手は以下となる プリンセス橋とタワーの中間くらいに進んできたプリンセスに対してユーノを置くと、即ダッシュ→プリンセス倒したら即ダッシュ→タワーへ。となりタワーまでの到達時間がかなり速い。
  • ミラー
    ...できる。  例)・プリンセスをスペルで処理された後に、プリンセスを出す。  ・相手タワーが瀕死だが、スペル1回では壊しきれないので2回使う。 ②コストは元のカードより+1される。  例)・コスト4のファイアボールを複製すると、コスト5で使用できる。 ③出現するユニットレベルはミラーのカードレベルに依存する。  例)・アイスウィザード(1)を、ミラー(5)で複製すると、アイスウィザード(3)が使用できる。  ・ジャイアント(5)をミラー(4)で複製すると、ジャイアント(9)が使用できる。 ④ミラーが最大レベルになると、各カードの限界レベルを突破できる  極端な例)・ナイト(1)をミラー(8)(最大)で複製すると、限界突破のナイト(14)が使用できる。 複製されるユニットレベル ミラーLv UR SR R N 1 1 2 5 7 2 1 3 6 8 3 1 4 ...
  • ミラーの使い方
    ...ダークネクロ(4)、プリンセス(4)などは脅威。ただしラヴァ(4)はコスト8必要なので現実的ではない。 攻撃系スペルカード スペルカードの枯渇を狙われるケースに対処でき、相手の油断に刺さりやすい。また、タワーHPがまだスペル1発に耐えると思っている相手のトドメとしても有効。 例)タワーダメージは火球(9)が242、ミラー(6)だと火球(10)なので265。合計で507のタワーダメージを出せる。コストは9かかるのでトドメ以外では使用禁物。 具体的には ランバージャック コスト9かかるので大技にはなるが、もともとの攻撃性が狂暴になり、攻守にわたって活躍できる。範囲攻撃系とガゴ群れが天敵。 プリンセス ミラーが育ってくると高レベルプリンセスが使えるのだが、例えばミラー(6)で使用できるプリンセス(4)はローリングウッド(2)で生き残る。矢の雨(10)で生き残る。ウ...
  • ウルレアミラーデッキ
    ...たたき込む。 また、プリンセス(5)については矢の雨(11)に耐え、丸太(3)に耐え、タワー1発入れれば204のダメを与える。先行プリと合わせると140+204=344ダメとなり、これはアーチャー(11)を消去する。 あまり活躍できないが、ガゴ群れ、スケアミ対策でアイスウィズ(5)を使用することもある。 大型ユニット対策としてミニペッカを2体当てることもあるが、お供にやられやすいので注意。 攻撃スペルは火球(10)+(11)の場合は合計557。丸太の(2)+(5)でも225になる。 ミラー(7) 本日の主役。 ミラー(7)は各カードのカンストを生成する。 ランバージャック(3) 前半はフリーに立ち回って、エリクサー2倍になってからは後方からミラーを用いて2体出していく。 プリンセス(2) プリンセスのミラーも実は有用。1体目を「処理させる」気持ちで囮に使っていく。 矢雨や...
  • カード対策一覧
    ...ケルトン部隊 プリンセス アイスウィザード ディガー アサシンユーノ ホグライダー ミニペッカ バルキリー マスケット銃士 攻城バーバリアン ダークプリンス エレウィズ
  • 地上ユニットカード一覧
    ... スケルトン部隊 プリンセス アイスウィザード ディガー アサシンユーノ ロイヤルゴースト 4 ホグライダー ミニペッカ バルキリー マスケット銃士 攻城ババ ダークプリンス ハンター エレウィズ ランバージャック ダークネクロ マジックアーチャー 5 バーバリアン ウィザード ジャイアント ネクロマンサー ファルチェ プリンス ボウラー 60式ムート 6 エリートバーバリアン ロイヤルジャイアント 巨大スケルトン スパーキー 7 ペッカ メガナイト 8 ゴーレム 9 三銃士
  • ラヴァネクローンデッキ
    ...。中量ユニット対応 プリンセス(2) アーチャー(12)と迷うところ。何かと便利でこっちにした。主に反対側に展開してスペル使わせていく 竜巻(4) 守備の要。ホグ、バルキリー、エリババを吸い込み、ゴブギャンやガゴ群れにも撃っていく。 ハンター(5) 守備の要その2。大型ユニットや、バルーンに当てていく。中量ユニットにも。 盾戦士(6) 安定の守備要員。こちらのターンではラヴァの後ろに出してクローンをもらう。 時系列 開幕 エリクサー9の段階でプリンセス、盾戦士、ネクロ、ハンターいずれかをキングタワー裏から出す。 開幕でラヴァとスペル3つが並んだ場合は、最速でラヴァを橋前に出す。 開幕突進系には、基本的に竜巻キングタワー引き込みを念頭にそれぞれ対処。無かった場合、エリババのみは中央で受けて開幕に出したこちらのユニットと、スキルで一掃されないように気を付ける。 中盤 相...
  • ファイアボール
    ... 吹き矢ゴブリン プリンセス アーチャー ボンバー 墓石 ザッピー ホバリング砲 Lv差+1だったら ウィザード マスケット銃士 エレウィズ  差が+2だったら。。。 スケルトンバレル バーバリアン アイスウィザード  まさかの+3だと?! メガガーゴイル ネクロマンサー ハンター 60式ムート 大砲 ダークネクロ 攻城ババの槌 着目すべきは+3時点で一気に対象が広がるところ。 つまり+2だったとしても、+3対象は瀕死になる。 ファイアボールはRなので+3というと、 ファイアボール(10)に対して、相手は大会規定ということ。SRやURは大会規定+1くらいで使われることも多いので ネクロ、ハンター、ダクネクなどは格好の的。 バーバリアン相手ならエリアドは+2。生き残っても瀕死。 また、エリクサーポ...
  • スペル考察
    ...はザップと同じだが、プリンセス、ゴブリン系、スケルトン系、縦にならんだ建物をターゲットにしたいので、タイミングには少し気を付けたい。 プリンセスを見つけたら丸太を当てていくが、できるだけ他のユニットも巻き込むように狙う。 スケルトンやゴブリンは、他のユニットやタワーでも十分処理できる場合があるから注意。 「縦にならんだ建物」とは、小屋系や防衛系が2つ並んだら迷わず撃って行こう。オーブン、小屋、タワーが線上に並んだりしたら迷わず。建物一つだけでも、タワー巻き込めるなら、ユニットの生成に合わせて打って行こう。 矢の雨 発射までが速いため誤射が少ない。前述の丸太より僅かにダメージは低いが、処理対象となるユニットは同じ。 ガゴ相手の場合、Lv差が-3あったら処理できないため注意。(瀕死にはなるが) クローン、ラヴァ処理に最適。 ヒール ※建物には効果なし! なかなか...
  • ●●ラッシュ
    ... アイスウィズ プリンセス メガナイト スパーキー インドラ ペッカ 巨大スケ 受ける側は丸太、竜巻や矢の雨等で一掃して楽しむ ボウラー ファルチェ ネクロ スケルトン ゴブリン ハンター マスケ ウィズ ホバ砲 ザッピー バルキリー バーバリアン アイゴレ など。 ラッシュ動画に適さないのは建物をタゲるユニット。ジャイ、ロイジャイ、ゴレ、ホグなど。アイゴレはダメージ低いので割といける。 そして足が速いユニットも不向き。 攻撃が強いユニットも不向き。 空ユニットのラッシュだったらスケルトン部隊や墓石で受けるのもあり。 ナイトやアーチャーはそんなに見ない。
  • クローンのすゝめ
    ...た反撃で消える プリンセス  スペルで対処することが多いため巻き添え ジャイアント  処理されやすい インフェルノドラゴン スケルトン部隊 バーバリアン ロイジャイ クローン効果が大きい例 下記の共通点として、破壊時にダメージや分裂の効果を持つユニットが多い。 ラヴァハウンド  クローン登場時に席巻した組み合わせ。他のユニットを巻き込まなくとも、これだけで強い。  もちろん本体にクローンするのであって、パピィ分裂後では弱い。  天敵はトルネードくらい。 巨大スケルトン  早めにかけることで、巨スケを止めようと来たユニットを破壊できるし、タワー間近で複製すればダメージの上乗せも可能。 ネクロマンサー  早めにかけることで、スペル処理以外で止められなくなる。ネクロ2体がスケルトンを交互に製造し続けるのは脅威。 ダークネクロ  上記のネクロ...
  • ゴブリンバレル
    特徴 フィールドの好きな場所に樽を投げ、落下地点に3体のゴブリンを展開する。 ゴブのレベルはバレルの偏差と同じなので、規定のバレル(4)ならゴブ(9)だし、バレル(7)ならゴブ(12)が出てくる。 飛来中のバレルを撃ち落とす術はなく、展開後の対応となる。 コストは3なので、通常ゴブを出すより重いのと、飛来時間が速くないので対応は割と間に合う。 対策 スペル対策が無難であり、丸太だったらエリアド+1とれる。 ザップもエリアド+1だが、1発消去するにはレベル偏差+1が必要なので注意。 使用法 とりあえずタワー中心とスペル中心を合わせて撃つことが基本。 とりあえず撃っとけスペルになる。なにかしら対策をしないと、ゴブ消去にタワー弓2発が必要だと10発近く殴れる。 とりあえず撃ったら、相手の対応に対策する。 とりあえずザップや丸太を撃ってくるなら、展開位置を画面奥にズ...
  • ロイヤルホグについて
    まずはHPについて ロイヤルホグ コスト5 Lv HP 12 1109 11 1011 10 920 9 837 8 762 大会規定 695 6 632 5 576 4 525 3 477 2 434 1 395 じゃあこの大会規定 HP695 とはどんな数値なのかというと スペル 矢の雨 243 ローリングウッド 250 ファイアボール 572 ポイズン 600 ロイホ 695 ライトニング 837 ロケット 1232 火球撃っても100以上残る! ポイズンでも時間かかる上に100程度残る! ライトニングだと1体残すし、何よりコスト-1 ロケットは当てにくいし、コスト-1 スペルでの対策は非常に厳しい結果です。 ユニット メガナイト落下 360 ファイスピx3 507 ミニペッカ 598 プリンス初撃 650 ペッカ 678 ...
  • クラロワ用語集
    クラッシュロワイヤル特有の略語や、オンラインゲームで使われる用語などを掲載。また、当サイトでの記載ルールも説明していく 記載ルール ナイト(9)と書いた場合はナイトのレベル9を意味する。 ナイト(+2)と書いた場合は、大会規定に対してのレベル+2を意味する。ナイト(11)と同意義。 大会規定はUR(1)、SR(4)、R(7)、N(9)のレベルを意味する。 あ アイウィズ:アイスウィザード。 アイゴレ:アイスゴーレム。 アイスピ:アイススピリット。 アイス(状態):動作が遅くなること。実は声もスローになっている。 エリポン:エリクサーポンプ。 インフェ:インドラが出てくるまではインフェルノタワーをこう呼んでいたことも。 インドラ:インフェルノドラゴン。 エリババ:エリートバーバリアン。 か きおきお:公式Youtuber キング:中央のタワー。キングタワー。 クロ:クローン。何かに...
  • カード育成のコツ
    最強のカードとは何か? この類のゲームでは常に議論されるものである。 クラッシュロワイヤルにおいてもそれは同様であり「強いカード」は確実に存在する。 しかしながらこのゲームは数々の調整を繰り返し、その偏りは他のゲームと比べると狭いといえる。 そのため「強いカード」=「育てたカード」と言いやすい。 好きなカードを育てれば、愛着もあるから使いやすいだろうし、強さに繋がるだろう。 さて、カード間のレベル相互関係について、 「大会規定レベル」「レア別最高レベル」「レベル上げに必要なゴールド」に着目してみよう。 「大会規定」はN=9、R=7、SR=4、UR=1である。 これに+5したものが「レア別最高レベル」である。 そして「大会規定」からレベルを上げる段階毎の必要ゴールドは、レアが変わっても等しい。 (URの1→2のみ例外)つまり 規定 +1 +2 +3...
  • ライトニング
    コスト「6」と重めなスペルカード。 範囲内のユニット・建物のうちでHPが高い順に3発の攻撃をする。 1体につき1回しか攻撃しないため、範囲内に1体しかいなければ1発だけとなる。 (三国志大戦では1ユニットに3発の雷が落ちるのと比較) 特にエリクサーポンプに対しては同コストでほぼ破壊できるが、設置8秒以内に撃った場合の話。 エリアド負けることを考えると、エリポンが2回稼働したら撃たないほうが賢明。 むしろ、エリポンでエリアド+2取られても、その後出てくるユニットを2体消去すれば帳消しできる場合も多い。 名称 cost 範囲 鏡 最大Lv 7 6 5 4 ライトニング 6 3.5 1335 1214 1108 1007 919 837 対タワー 468 425 388 353 322 293 1発ごとの威力が837と高く、大会規定レベルで1発消去となる主なユニット...
  • ホグライダー
    豚(Hog)に乗った(Rider)突進野郎。 ユニットを攻撃せず、建物に向かって「突進」します。 タワーへの攻撃力がかなり高いため、使われる状況であるだけで対策が必須なカードのひとつ。 コンボが多彩なため、対策カードを蹴散らしながら攻撃すると1発でタワーが折れます。 特徴 ①高めのHPと攻撃力 ②コストが4であること ③エレベーターの押し役 この3つを活かしての各コンボが強力。 主なコンボ ①後続ユニット追加  ファイスピ、アイスピが相性よし。次点でファルチェ、ウィズ、ダクプリ。 ②壁ユニット追加  エレベーターを利用して壁ユニットを押していく。バルキリー、アイスゴーレムが相性よし。次点でナイト。  ジャイアントは邪魔すぎる上に、ジャイ対策のカードがそのままホグにも影響してしまう。 ③スペル追加  スペルは全て相性よし。その中でもフリーズがお手...
  • ゲームルール
    クラッシュ・ロワイヤルとは 定評のあるメーカー「SUPERCELL」が贈る、リアルタイムカードバトル。 元にクラッシュ・オブ・クラン(クラクラ)というゲームがあり、そこで登場したキャラクターたちがクラロワにも登場している。 基本的な説明は、ゲーム内のチュートリアルに委ねる。 カードの出し方。 カードを出す方法は2つあり、 カードをスライドさせて出す カードをタップし、出したい場所を再タップ(注) どちらも一長一短あるし、プレイスタイルが両手なのか、片手なのか、親指なのかどうかで変わってくる。 ただしどちらも、指を離した場所に展開されるので、指を離さずにデッキに戻せばキャンセルできる。 (注)タップ式の場合、カードを選んだままスマホのフリップダウンメニュー(画面明るさなど)を開こうとすると暴発する。 カードを置く位置 クラロワには「中心」はない。建物を真...
  • 管理人について
    はじめまして。 管理人です。 「三十路の集まり」クランに所属しております。 アプリ公開当初から開始し、ほぼ無課金で継続的にプレイ。 2018年初頭現在、4000クラウン帯。MAX4300。 育成カードは UR・ラヴァ(3) SR・ネクロ(7)、ミラー(7) R・火球(10) N・アーチャー(12) 上記をメインにデッキを組んでいます。 ハンター、ザッピーの活用に悩んでおります。 建物はほぼ使用しません。 使用デッキの変遷 1.ノンレアデッキ 2.ドズルデッキ(ババ小屋ホグ) 3.物投げデッキ(ボウラー迫撃砲ボンバー) 4.ラヴァネクロデッキ 5.ラヴァネクローンデッキ 6.城ババフリペッカデッキ 7.高回転火球(10)デッキ 8.ウルレアミラーデッキ 過去にはこんなことやってました ...
  • スペルカード一覧
    コスト 名前 レア 2 ザップ N 2 レイジ SR 2 ローリングウッド UR 3 矢の雨 N 3 ヒール R 3 クローン SR 3 トルネード SR 3 ゴブリンバレル SR 4 ファイアボール R 4 ポイズン SR 4 フリーズ SR 5 スケルトンラッシュ UR 6 ロケット R 6 ライトニング SR ミラー SR
  • 2018/2/12更新
    更新内容 メガナイト落下ダメージ25%軽減。攻撃範囲減少  大流行のメガナイト。大会規定ではザッピーと墓石が一撃破壊されなくなる。ザッピーの電撃が間に合うが、次の1撃で消去。範囲も狭くなり、川のキワに出しても対岸に影響がでなくなった。もちろんこれまでどおり、川をジャンプで飛び越えます。  気を付けたいのは「落下ダメージのみ」軽減なので、通常攻撃はそのまま。 スケバレ生成ユニット数が8→6  単純に攻撃力が低下。最後まで残るスケルトンが叩くダメージが頼りだったので、この差は数字の見た目以上に大きい。 ナイトHP6%減少  ナイトの最大の長所と言っても過言ではないHPが減少。しかも6%というのは大会規定では85減少。タワー矢1発分(90)である。これによりLv偏差値+1のロケットで消去対象になった。(ナイトに撃たれることは少ないと思うが) インドラのターゲット変更...
  • トルネード
    コスト3のスペル「トルネード」 レベル上がっても伸びるのはダメージのみ。 特徴 ①スペル範囲にかかった敵ユニットのみを、スペル中心に引き寄せる。 ②スペル範囲は広く、5.5m ③効果時間は2.5秒 ④ダメージは少なく、建物へは一切ダメージを与えない。 ひとつずついこう。 ①引き寄せ この効果を発揮するためには、どのユニットが何を狙っているのかを正確に把握する必要がある。 効果時間は短く、重いユニットほど引っ張りにくいので「真っ直ぐ後ろに引っ張る」ことは滅多にない。 有効なのは目標を強制的に切り替えさせることである。タワーに突っ込んでくるユニットを、中央のキングタワーに引っ張り込めるのだ(要練習)するとキングタワーが起動し、その後のクイーンタワーへの攻撃への反撃ができるようになる。 キングタワー誘導が有効なユニットはホグライダー、バルキリー、ジャイアント、...
  • エリクサーポンプ対策
    「あ、エリクサーポンプ置かれた!」 クラロワのカードの中では異色の、エリクサー生産建物。 ユニットには一切攻撃しない。 しかし、コスト6でエリクサーを8生産する。 つまり最後まで稼働させるとエリクサーが2増加するのだ。 置かれた瞬間に、対応できるかが問われる。 エリクサーポンプを攻撃できるカードは少ない。 ファイアボール ライトニング ロケット ゴブリンバレル ディガー
  • デッキの組み方
    まえがき 現在、クラロワには82種類のカードがある。 その中から8枚を選んでデッキを作るとするとそのパターンは 39,440,000,000 (394億4000万)通り。 この中で、自分に合ったものを探していくことになる。 まずは、自分がどのカードLvが一番高いのか知る。 全てのカードのLvを均等に上げていくことは、かなりの金額を課金しないと実現しない。自分がメインで使っていくカードを決めて、1~3つを重点的に育成していくといいだろう。 また、大会モードでは規定となるLvがあるので、ひとまずはそこまでを目標にするといい。 URは1、SRは4、Rは7、Nは9となる。 最大Lvまで育成することはかなり困難であり、レアリティが高いとそれだけ大変。 URは5、SRは8、Rは11、Nは13となる。 最大Lvまで育ったカードはどれも脅威であり、主力となりえる。 ...
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